首先,String和StringBuffer主要有2個區別:java
(1)String類對象爲不可變對象,一旦你修改了String對象的值,隱性從新建立了一個新的對象,釋放原String對象,StringBuffer類對象爲可修改對象,能夠經過append()方法來修改值面試
(2)String類對象的性能遠不如StringBuffer類。 關於以上具體解釋以下: 在java中有3個類來負責字符的操做。app
1.Character 是進行單個字符操做的,函數
2.String 對一串字符進行操做。不可變類。性能
3.StringBuffer 也是對一串字符進行操做,可是可變類。對象
String:繼承
是對象不是原始類型. 爲不可變對象,一旦被建立,就不能修改它的值. 對於已經存在的String對象的修改都是從新建立一個新的對象,而後把新的值保存進去. String 是final類,即不能被繼承.內存
StringBuffer:字符串
是一個可變對象,當對他進行修改的時候不會像String那樣從新創建對象 它只能經過構造函數來創建, StringBuffer sb = new StringBuffer();string
注意:不能經過賦值符號對他進行賦值.
sb = "welcome to here!";//error
對象被創建之後,在內存中就會分配內存空間,並初始保存一個null.
向StringBuffer 中賦值的時候能夠經過它的append方法.
sb.append("hello");
字符串鏈接操做中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here"; 的處理步驟其實是經過創建一個StringBuffer,讓侯調用append(),最後 再將StringBuffer toSting();
這樣的話String的鏈接操做就比StringBuffer多出了一些附加操做,固然效率上要打折扣.
而且因爲String 對象是不可變對象,每次操做Sting 都會從新創建新的對象來保存新的值.
這樣原來的對象就沒用了,就要被垃圾回收.這也是要影響性能的.
package com.xu.ceshi;
public class Stringbuffer2 {
public static void main(String[] args) {
stringbuffer();
string();
}
public static void stringbuffer(){
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
str += tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
}
public static void string(){
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < times; i++) {
sb.append(tempstr);
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
}
}
結論很明顯,StringBuffer 的速度幾乎是String 上萬倍。固然這個數據不是很準確。由於循環的次數在100000次的時候,差別更大。
根據上面所說: str += "here"; 的處理步驟其實是經過創建一個StringBuffer,讓侯調用append(),最後 再將StringBuffer toSting();
因此str += "here";
能夠等同於 StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append("here");
str = sb.toString();
因此上面直接利用"+"來鏈接String的代碼能夠基本等同於如下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append(tempstr);
str = sb.toString();
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
平均執行時間爲1563左右。
總結: 若是在程序中須要對字符串進行頻繁的修改鏈接操做的話.
使用StringBuffer性能會更高 string和stringbuffer的賦值比較 String類對象爲不可變對象 StringBuffer類對象爲可修改對象
面試題:
package com.xu.ceshi;
public class Stringbuffer {
public static void operate(StringBuffer x, StringBuffer y) {
x.append(y);
y = x;
}
public static void operate2(String x, String y) {
x = x + y;
y = x;
}
public static void main(String[] args) {
StringBuffer a = new StringBuffer("a");
StringBuffer b = new StringBuffer("b");
operate(a, b );
String A = new String("A");
String B = new String("B");
operate2(A, B);
System.out.println(a + "," + b);
System.out.println(A + "," + B);
}
}
結果爲:
ab,b
A,B
好了 但願能幫到你認識string和stringbuffer的區別