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用OpenGL進行曲線、曲面的繪製
時間 2021-01-16
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實驗目的 理解Bezier曲線、曲面繪製的基本原理;理解OpenGL中一維、二維插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲線、曲面繪圖的方法,對比不同參數下的繪圖效果差異; 代碼1:用四個控制點繪製一條三次Bezier曲線 Github地址 #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h>
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