技術分享連載(五十二)

圖形渲染 Q1:我們的遊戲中有一些靜止的建築,會和整個場景一起烘焙(包括了每個建築在地表的陰影)。現在希望這些建築是逐步開放的,比如玩家1級的時候只有建築A開放,2級的時候建築B開放,現在的問題是當建築未開放時(SetActive(false))地表的相關陰影還在。這種問題一般是怎麼處理的? 這種問題是因爲研發團隊將整個場景烘焙成一張Lightmap所致。如果地圖中的建築是固定的,且遊戲中並沒有動
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