RectTransform 的 scale對計算鼠標的影響

最近項目有需求要在遊戲裏面弄出取色版 然後參考了某位大神的博客直接導入插件 https://blog.csdn.net/qq_29579137/article/details/72834457 然後在UGUI下面發現取色位置和鼠標位置不太對 private Vector3 mousPosition( ) { return (Input.mousePosition - m_tr
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