長白山項目開發小組,day1

使用GPU的GeoMipMap的地形無縫繪製算法 背景 越來越多的CPU地形繪製算法,講地形的構網階段在CPU上進行,隨後傳入GPU,造成帶寬壓力。與此同時,在DX11和OpenGL4.0等硬件的推出後,構網階段可以直接在GPU上進行。 地形在此被劃分爲如下圖 每個小平行四邊形塊被稱爲patch塊 此外,不同層次的精度細節層可以參考下圖 目的及理論解釋 展現地形表面起伏特徵,patch塊內和邊的細
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