還記得當年面試一個面試官問我怎麼加載巨圖才能不撐爆內存,我沒回答上來,他說分片顯示,我尋思特麼分片能減小內存使用??如今能夠打他臉了!程序員
內容擴展面試
1.圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,若是內存快爆了,會發生什麼?怎麼處理? 2.內存中若是加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應該是佔用多少的內存? 3.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?canvas
Android開發中,有時候會有加載巨圖的需求,如何加載一個大圖而不產生OOM
呢,使用系統提供的BitmapRegionDecoder
這個類能夠很輕鬆的完成。緩存
效果圖:bash
BitmapRegionDecoder
:區域解碼器,能夠用來解碼一個矩形區域的圖像,有了這個咱們就能夠自定義一塊矩形的區域,而後根據手勢來移動矩形區域的位置就能慢慢看到整張圖片了。架構
OK 核心原理就是這麼簡單,不過作起來仍是有一些細節處理,下面就一步一步的完成一個加載大圖,支持拖動查看,雙擊放大,手勢縮放的的自定義View。ide
private void init(){
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//滑動器
mScroller = new Scroller(getContext());
//所放器
mMatrix = new Matrix();
//手勢識別
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);
}
複製代碼
BitmapFactory.Options
咱們很熟悉,用來配置Bitmap相關的參數,好比獲取Bitmap的寬高,內存複用等參數。佈局
GestureDetector
用來識別雙擊事件,ScaleGestureDetector
用來監聽手指的縮放事件,都是系統提供的類,比較方便使用。學習
public void setImage(InputStream is){
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
try {
//區域解碼器
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
複製代碼
設置須要要加載的圖片,不管圖片放到哪裏均可以拿到圖片的一個輸入流,因此參數使用輸入流,經過BitmapFactory.Options
拿到圖片的真實寬高。ui
inPreferredConfig
這個參數默認是Bitmap.Config.ARGB_8888
,這裏將它改爲Bitmap.Config.RGB_565
,去掉透明通道,能夠減小一半的內存使用。最後初始化區域解碼器BitmapRegionDecoder
。
ARGB_8888
就是由4個8位組成即32位, RGB_565就是R爲5位,G爲6位,B爲5位共16位
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}
複製代碼
onSizeChanged
方法在佈局期間,當此視圖的大小發生更改時,將調用此方法,第一次在onMeasure
以後調用,能夠方便的拿到View的寬高。
而後給咱們自定義的矩形mRect
的上下左右的邊界賦值。通常狀況下咱們使用這個自定義的View顯示大圖,都是佔滿這個View,因此這裏矩形初始大小就讓它跟View同樣大。
mScale
用來記錄原始的所方比,mCurrentScale
用來記錄當前的所方比,由於有雙擊放大和手勢縮放,mCurrentScale
隨着手勢變化。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mRegionDecoder == null){
return;
}
//複用內存
mOptions.inBitmap = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
}
複製代碼
繪製也很簡單,經過區域解碼器解碼一個矩形的區域,返回一個Bitmap對象,而後經過canvas繪製Bitmap。須要注意mOptions.inBitmap = mBitmap
;這個配置能夠複用內存,保證內存的使用一直只是矩形的這塊區域。
到這裏運行就能繪製出一部分圖片了,想要看所有的圖片,須要手指拖動來看,這就須要處理各類事件了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
複製代碼
onTouchEvent
中很簡單,事件都交給兩個手勢檢測器本身去處理。
GestureDetector
中的事件@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//若是正在滑動,先中止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}
複製代碼
當手指按下的時候,若是圖片正在飛速滑動,那麼中止
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑動的時候,改變mRect顯示區域的位置
mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
//處理上下左右的邊界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return false;
}
複製代碼
onScroll
中處理滑,根據手指移動的參數,來移動矩形繪製區域,這裏須要處理各個邊界點,好比左邊最小就爲0,右邊最大爲圖片的寬度,不能超出邊界不然就報錯了。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
,0,(int)mImageHeight);
return false;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate();
}
}
複製代碼
在onFling
方法中調用滑動器Scroller
的fling方法來處理手指離開以後慣性滑動。慣性移動的距離在View的computeScroll()
方法中計算,也須要注意邊界問題,不要滑出邊界。
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//處理雙擊事件
if (mCurrentScale>mScale){
mCurrentScale = mScale;
} else {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
//處理邊界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return true;
}
複製代碼
mMultiple
爲雙擊以後放大幾倍,這裏設置3倍。第一次雙擊放大3倍,第二次雙擊返回原狀。縮放完成以後,須要根據當前的縮放比從新設置繪製區域的邊界。最後也須要從新定位一下邊界,由於若是使用兩個手指放大以後,這時候雙擊返回原狀,若是不處理邊界,位置會出錯。處理邊界的代碼能夠抽取出來。
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
//處理手指縮放事件
//獲取與上次事件相比,獲得的比例因子
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
mCurrentScale*=scaleFactor;
if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}else if(mCurrentScale<=mScale){
mCurrentScale = mScale;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
invalidate();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//當 >= 2 個手指碰觸屏幕時調用,若返回 false 則忽略改事件調用
return true;
}
複製代碼
onScaleBegin
方法須要返回true,不然沒法檢測到手勢縮放。onScale
方法中獲取縮放因子,這個縮放因子是跟上次事件相比的出來的。因此這裏使用*=,完成以後也須要從新設置繪製區域mRect
的邊界。
到這裏各類功能就完成啦~
最後我想說:對於程序員來講,要學習的知識內容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就只有不斷提高本身,歷來都是咱們去適應環境,而不是環境來適應咱們!
當程序員容易,當一個優秀的程序員是須要不斷學習的,從初級程序員到高級程序員,從初級架構師到資深架構師,或者走向管理,從技術經理到技術總監,每一個階段都須要掌握不一樣的能力。早早肯定本身的職業方向,才能在工做和能力提高中甩開同齡人。