在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承 Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的 run()方法就能夠實現多線程操做了,可是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的侷限,java
下面看例子:多線程
package org.thread.demo;函數
class MyThread extends Thread{this
private String name;操作系統
public MyThread(String name) {線程
super();對象
this.name = name;繼承
}接口
public void run(){ip
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
}
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
mt1.run();
mt2.run();
}
}
可是,此時結果頗有規律,先第一個對象執行,而後第二個對象執行,並無相互運行。在JDK的文檔中能夠發現,一旦調用start()方法,則會經過JVM找到run()方法。下面啓動
start()方法啓動線程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
mt1.start();
mt2.start();
}
};這樣程序能夠正常完成交互式運行。那麼爲啥非要使用start();方法啓動多線程呢?
在JDK的安裝路徑下,src.zip是所有的 java源程序,經過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,能夠發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示能夠調用操做系統的底層函數,那麼這樣的技術成爲JNI技術(java Native Interface)
·Runnable接口
在實際開發中一個多線程的操做不多使用Thread類,而是經過Runnable接口完成。
public interface Runnable{
public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
}
}
};
可是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方 法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類實例,也就是說能夠經過Thread類來啓動Runnable實現的多線程。(start()能夠協 調系統的資源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread("線程a");
MyThread mt2=new MyThread("線程b");
new Thread(mt1).start();
new Thread(mt2).start();
}
}
· 兩種實現方式的區別和聯繫:
在程序開發中只要是多線程確定永遠以實現Runnable接口爲主,由於實現Runnable接口相比
繼承Thread類有以下好處:
->避免點繼承的侷限,一個類能夠繼承多個接口。
->適合於資源的共享
以賣票程序爲例,經過Thread類完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
};
下面經過三個線程對象,同時賣票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1=new MyThread();
MyThread mt2=new MyThread();
MyThread mt3=new MyThread();
mt1.start();//每一個線程都各賣了10張,共賣了30張票
mt2.start();//但實際只有10張票,每一個線程都賣本身的票
mt3.start();//沒有達到資源共享
}
}
若是用Runnable就能夠實現資源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
private int ticket=10;
public void run(){
for(int i=0;i<20;i++){
if(this.ticket>0){
System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
}
}
}
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt=new MyThread();
new Thread(mt).start();//同一個mt,可是在Thread中就不能夠,若是用同一
new Thread(mt).start();//個實例化對象mt,就會出現異常
new Thread(mt).start();
}
};
雖然如今程序中有三個線程,可是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程能夠達到資源共享目的。
Runnable接口和Thread之間的聯繫:
public class Thread extends Object implements Runnable
發現Thread類也是Runnable接口的子類。