ArrayBuffer
對象、TypedArray
視圖和DataView
視圖是 JavaScript 操做二進制數據的一個接口。它們都是以數組的語法處理二進制數據,因此統稱爲二進制數組。git
二進制數組由三類對象組成。github
ArrayBuffer
對象:表明內存之中的一段二進制數據,能夠經過「視圖」進行操做。「視圖」部署了數組接口,這意味着,能夠用數組的方法操做內存。編程
TypedArray
視圖:共包括 9 種類型的視圖,好比Uint8Array
(無符號 8 位整數)數組視圖, Int16Array
(16 位整數)數組視圖, Float32Array
(32 位浮點數)數組視圖等等。canvas
DataView
視圖:能夠自定義複合格式的視圖,好比第一個字節是 Uint8(無符號 8 位整數)、第2、三個字節是 Int16(16 位整數)、第四個字節開始是 Float32(32 位浮點數)等等,此外還能夠自定義字節序。數組
簡單說,ArrayBuffer
對象表明原始的二進制數據,TypedArray
視圖用來讀寫簡單類型的二進制數據,DataView
視圖用來讀寫複雜類型的二進制數據。瀏覽器
TypedArray
視圖支持的數據類型一共有 9 種(DataView
視圖支持除Uint8C
之外的其餘 8 種)。安全
數據類型 | 字節長度 | 含義 | 對應的 C 語言類型 |
---|---|---|---|
Int8 | 1 | 8 位帶符號整數 | signed char |
Uint8 | 1 | 8 位不帶符號整數 | unsigned char |
Uint8C | 1 | 8 位不帶符號整數(自動過濾溢出) | unsigned char |
Int16 | 2 | 16 位帶符號整數 | short |
Uint16 | 2 | 16 位不帶符號整數 | unsigned short |
Int32 | 4 | 32 位帶符號整數 | int |
Uint32 | 4 | 32 位不帶符號的整數 | unsigned int |
Float32 | 4 | 32 位浮點數 | float |
Float64 | 8 | 64 位浮點數 | double |
注意,二進制數組並非真正的數組,而是相似數組的對象。服務器
不少瀏覽器操做的 API,用到了二進制數組操做二進制數據,下面是其中的幾個。網絡
ArrayBuffer
對象表明儲存二進制數據的一段內存,它不能直接讀寫,只能經過視圖(TypedArray
視圖和DataView
視圖)來讀寫,視圖的做用是以指定格式解讀二進制數據。數據結構
ArrayBuffer
也是一個構造函數,能夠分配一段能夠存放數據的連續內存區域。
const buf = new ArrayBuffer(32);
上面代碼生成了一段 32 字節的內存區域,每一個字節的值默認都是 0。能夠看到,ArrayBuffer
構造函數的參數是所須要的內存大小(單位字節)。
爲了讀寫這段內容,須要爲它指定視圖。DataView
視圖的建立,須要提供ArrayBuffer
對象實例做爲參數。
const buf = new ArrayBuffer(32); const dataView = new DataView(buf); dataView.getUint8(0) // 0, 參數表示讀取的起始位置
上面代碼對一段 32 字節的內存,創建DataView
視圖,而後以不帶符號的 8 位整數格式,從頭讀取 8 位二進制數據,結果獲得 0,由於原始內存的ArrayBuffer
對象,默認全部位都是 0。
另外一種TypedArray
視圖,與DataView
視圖的一個區別是,它不是一個構造函數,而是一組構造函數,表明不一樣的數據格式。
const buffer = new ArrayBuffer(12); const x1 = new Int32Array(buffer); x1[0] = 1; const x2 = new Uint8Array(buffer); x2[0] = 2; console.log(x1[0]); //2
上面代碼對同一段內存,分別創建兩種視圖:32 位帶符號整數(Int32Array
構造函數)和 8 位不帶符號整數(Uint8Array
構造函數)。因爲兩個視圖對應的是同一段內存,一個視圖修改底層內存,會影響到另外一個視圖。
TypedArray
視圖的構造函數,除了接受ArrayBuffer
實例做爲參數,還能夠接受普通數組做爲參數,直接分配內存生成底層的ArrayBuffer
實例,並同時完成對這段內存的賦值。
const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); console.log(typedArray.length);//3 typedArray[0] = 5; console.log(typedArray);//Uint8Array [ 5, 1, 2 ]
上面代碼使用TypedArray
視圖的Uint8Array
構造函數,新建一個不帶符號的 8 位整數視圖。能夠看到,Uint8Array
直接使用普通數組做爲參數,對底層內存的賦值同時完成。
ArrayBuffer
實例的byteLength
屬性,返回所分配的內存區域的字節長度。
const buff = new ArrayBuffer(32); console.log(buff.byteLength);//32
若是要分配的內存區域很大,有可能分配失敗(由於沒有那麼多的連續空餘內存),因此有必要檢查是否分配成功。
if (buffer.byteLength === n) { // 成功 } else { // 失敗 }
ArrayBuffer
實例有一個slice
方法,容許將內存區域的一部分,拷貝生成一個新的ArrayBuffer
對象。
const buff = new ArrayBuffer(32); console.log(buff.byteLength);//32 const newBuffer = buff.slice(0, 3);
上面代碼拷貝buffer
對象的前 3 個字節(從 0 開始,到第 3 個字節前面結束),生成一個新的ArrayBuffer
對象。
slice
方法其實包含兩步,第一步是先分配一段新內存,第二步是將原來那個ArrayBuffer
對象拷貝過去。
slice
方法接受兩個參數,第一個參數表示拷貝開始的字節序號(含該字節),第二個參數表示拷貝截止的字節序號(不含該字節)。若是省略第二個參數,則默認到原ArrayBuffer
對象的結尾。
除了slice
方法,ArrayBuffer
對象不提供任何直接讀寫內存的方法,只容許在其上方創建視圖,而後經過視圖讀寫。
ArrayBuffer
有一個靜態方法isView
,返回一個布爾值,表示參數是否爲ArrayBuffer
的視圖實例。這個方法大體至關於判斷參數,是否爲TypedArray
實例或DataView
實例。
const buffer = new ArrayBuffer(8); ArrayBuffer.isView(buffer) // false const v = new Int32Array(buffer); ArrayBuffer.isView(v) // true
ArrayBuffer
對象做爲內存區域,能夠存放多種類型的數據。同一段內存,不一樣數據有不一樣的解讀方式,這就叫作「視圖」(view)。
ArrayBuffer
有兩種視圖,一種是TypedArray
視圖,另外一種是DataView
視圖。前者的數組成員都是同一個數據類型,後者的數組成員能夠是不一樣的數據類型。
目前,TypedArray
視圖一共包括 9 種類型,每一種視圖都是一種構造函數。
Int8Array
:8 位有符號整數,長度 1 個字節。Uint8Array
:8 位無符號整數,長度 1 個字節。Uint8ClampedArray
:8 位無符號整數,長度 1 個字節,溢出處理不一樣。Int16Array
:16 位有符號整數,長度 2 個字節。Uint16Array
:16 位無符號整數,長度 2 個字節。Int32Array
:32 位有符號整數,長度 4 個字節。Uint32Array
:32 位無符號整數,長度 4 個字節。Float32Array
:32 位浮點數,長度 4 個字節。Float64Array
:64 位浮點數,長度 8 個字節。這 9 個構造函數生成的數組,統稱爲TypedArray
視圖。
它們很像普通數組,都有length
屬性,都能用方括號運算符([]
)獲取單個元素,全部數組的方法,在它們上面都能使用。
普通數組與 TypedArray 數組的差別主要在如下方面。
new Array(10)
返回一個普通數組,裏面沒有任何成員,只是 10 個空位;new Uint8Array(10)
返回一個 TypedArray 數組,裏面 10 個成員都是 0。ArrayBuffer
對象之中,要獲取底層對象必須使用buffer
屬性。前三條像Java的int類型數組,同種類型,連續無空位,默認爲0,第四條是說視圖是一種操做的封裝。
TypedArray 數組提供 9 種構造函數,用來生成相應類型的數組實例。
構造函數有多種用法。
(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)
同一個ArrayBuffer
對象之上,能夠根據不一樣的數據類型,創建多個視圖。
// 建立一個8字節的ArrayBuffer const b = new ArrayBuffer(8); // 建立一個指向b的Int32視圖,開始於字節0,直到緩衝區的末尾 const v1 = new Int32Array(b); // 建立一個指向b的Uint8視圖,開始於字節2,直到緩衝區的末尾 const v2 = new Uint8Array(b, 2); // 建立一個指向b的Int16視圖,開始於字節2,長度爲2 const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
上面代碼在一段長度爲 8 個字節的內存(b
)之上,生成了三個視圖:v1
、v2
和v3
。三個視圖表示對同一段內存數據的不一樣操做方式。
視圖的構造函數能夠接受三個參數:
ArrayBuffer
對象。所以,v1
、v2
和v3
是重疊的:
v1[0]
是一個 32 位整數,指向字節 0 ~字節 3(32位整數每一個成員佔4字節,8字節內存生成了2個成員);
v2[0]
是一個 8 位無符號整數(每一個成員佔1字節,8字節內存生成了8個成員,這裏即第2個成員),指向字節 2;
v3[0]
是一個 16 位整數(每一個成員佔2字節,8字節內存生成4個成員,從第2個字節開始存2字節,這裏是第2個成員),指向字節 2 ~字節 3。
因此,只要任何一個視圖對內存有所修改,就會在另外兩個視圖上反應出來。
注意,byteOffset
必須與所要創建的數據類型一致,不然會報錯。
const buffer = new ArrayBuffer(8); const i16 = new Int16Array(buffer, 1); // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
上面代碼中,新生成一個 8 個字節的ArrayBuffer
對象,而後在這個對象的第一個字節,創建帶符號的 16 位整數視圖,結果報錯。由於,帶符號的 16 位整數須要兩個字節,因此byteOffset
參數必須可以被 2 整除。(也就是說TypedArray視圖數組操做的對象不能小於自己最小長度?)
若是想從任意字節開始解讀ArrayBuffer
對象,必須使用DataView
視圖,由於TypedArray
視圖只提供 9 種固定的解讀格式。
(2)TypedArray(length)
視圖還能夠不經過ArrayBuffer
對象,直接分配內存而生成。
const f64a = new Float64Array(8);//8個0 f64a[0] = 10; f64a[1] = 20; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];//10,20,30,0,0,0,0,0,
上面代碼生成一個 8 個成員的Float64Array
數組(共 64 字節),而後依次對每一個成員賦值。這時,視圖構造函數的參數就是成員的個數。能夠看到,視圖數組的賦值操做與普通數組的操做毫無兩樣。
注意:ArrayBuffer
構造函數的參數是所須要的內存大小(單位字節)。TypedArray構造函數的參數是指包含數組成員的個數(單位位,每一個成員8字節)。
(3)TypedArray(typedArray)
TypedArray 數組的構造函數,能夠接受另外一個TypedArray
實例做爲參數。
const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); //0,0,0,0
上面代碼中,Int8Array
構造函數接受一個Uint8Array
實例做爲參數。
注意,此時生成的新數組,只是複製了參數數組的值,對應的底層內存是不同的。新數組會開闢一段新的內存儲存數據,不會在原數組的內存之上創建視圖。
const x = new Int8Array([1, 1]); const y = new Int8Array(x); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 1
上面代碼中,數組y
是以數組x
爲模板而生成的,當x
變更的時候,y
並無變更。
若是想基於同一段內存,構造不一樣的視圖,能夠採用下面的寫法。
const x = new Int8Array([1, 1]); const y = new Int8Array(x.buffer); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 2
(4)TypedArray(arrayLikeObject)
構造函數的參數也能夠是一個普通數組,而後直接生成TypedArray
實例。
const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
注意,這時TypedArray
視圖會從新開闢內存,不會在原數組的內存上創建視圖。
上面代碼從一個普通的數組,生成一個 8 位無符號整數的TypedArray
實例。該數組有4個成員,每個都是8位無符號整數。
TypedArray 數組也能夠轉換回普通數組。
const normalArray = [...typedArray]; // or const normalArray = Array.from(typedArray); // or const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
普通數組的操做方法和屬性,對 TypedArray 數組徹底適用。
TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
TypedArray.prototype.entries()
TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
TypedArray.prototype.join(separator)
TypedArray.prototype.keys()
TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reverse()
TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.sort(comparefn)
TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
TypedArray.prototype.toString()
TypedArray.prototype.values()
上面全部方法的用法,請參閱數組方法的介紹,這裏再也不重複了。
注意,TypedArray 數組沒有concat
方法。若是想要合併多個 TypedArray 數組,能夠用下面這個函數。
1 function concatenate(resultConstructor, ...arrays) { 2 let totalLength = 0; 3 for (let arr of arrays) { 4 totalLength += arr.length; 5 } 6 let result = new resultConstructor(totalLength); 7 let offset = 0; 8 for (let arr of arrays) { 9 result.set(arr, offset); 10 offset += arr.length; 11 } 12 return result; 13 } 14 15 concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4)) 16 // Uint8Array [1, 2, 3, 4]
另外,TypedArray 數組與普通數組同樣,部署了 Iterator 接口,因此能夠被遍歷。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); for (let byte of ui8) { console.log(byte); } // 0 // 1 // 2
字節序指的是數值在內存中的表示方式。
const buffer = new ArrayBuffer(16); const int32View = new Int32Array(buffer); for (let i = 0; i < int32View.length; i++) { int32View[i] = i * 2; }
上面代碼生成一個 16 字節的ArrayBuffer
對象,而後在它的基礎上,創建了一個 32 位整數的視圖。因爲每一個 32 位整數佔據 4 個字節,因此一共能夠寫入 4 個整數,依次爲 0,2,4,6。
若是在這段數據上接着創建一個 16 位整數的視圖,則能夠讀出徹底不同的結果。
const int16View = new Int16Array(buffer); for (let i = 0; i < int16View.length; i++) { console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]); } // Entry 0: 0 // Entry 1: 0 // Entry 2: 2 // Entry 3: 0 // Entry 4: 4 // Entry 5: 0 // Entry 6: 6 // Entry 7: 0
因爲每一個 16 位整數佔據 2 個字節,因此整個ArrayBuffer
對象如今分紅 8 段。而後,因爲 x86 體系的計算機都採用小端字節序(little endian),相對重要的字節排在後面的內存地址,相對不重要字節排在前面的內存地址,因此就獲得了上面的結果。
好比,一個佔據四個字節的 16 進制數0x12345678
,決定其大小的最重要的字節是「12」,最不重要的是「78」。小端字節序將最不重要的字節排在前面,儲存順序就是78563412
;大端字節序則徹底相反,將最重要的字節排在前面,儲存順序就是12345678
。目前,全部我的電腦幾乎都是小端字節序,因此 TypedArray 數組內部也採用小端字節序讀寫數據,或者更準確的說,按照本機操做系統設定的字節序讀寫數據。
這並不意味大端字節序不重要,事實上,不少網絡設備和特定的操做系統採用的是大端字節序。這就帶來一個嚴重的問題:如果一段數據是大端字節序,TypedArray 數組將沒法正確解析,由於它只能處理小端字節序!爲了解決這個問題,JavaScript 引入DataView
對象,能夠設定字節序,下文會詳細介紹。
下面是另外一個例子。
// 假定某段buffer包含以下字節 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] const buffer = new ArrayBuffer(4); const v1 = new Uint8Array(buffer); v1[0] = 2; v1[1] = 1; v1[2] = 3; v1[3] = 7; const uInt16View = new Uint16Array(buffer); // 計算機採用小端字節序 // 因此頭兩個字節等於258 if (uInt16View[0] === 258) { console.log('OK'); // "OK" } // 賦值運算 uInt16View[0] = 255; // 字節變爲[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07] uInt16View[0] = 0xff05; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07] uInt16View[1] = 0x0210; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
下面的函數能夠用來判斷,當前視圖是小端字節序,仍是大端字節序。
1 const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN'); 2 const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN'); 3 4 function getPlatformEndianness() { 5 let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678); 6 let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer); 7 switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) { 8 case 0x12345678: 9 return BIG_ENDIAN; 10 case 0x78563412: 11 return LITTLE_ENDIAN; 12 default: 13 throw new Error('Unknown endianness'); 14 } 15 }
總之,與普通數組相比,TypedArray 數組的最大優勢就是能夠直接操做內存,不須要數據類型轉換,因此速度快得多。
每一種視圖的構造函數,都有一個BYTES_PER_ELEMENT
屬性,表示這種數據類型佔據的字節數。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
這個屬性在TypedArray
實例上也能獲取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT
。
ArrayBuffer
轉爲字符串,或者字符串轉爲ArrayBuffer
,有一個前提,即字符串的編碼方法是肯定的。假定字符串採用 UTF-16 編碼(JavaScript 的內部編碼方式),能夠本身編寫轉換函數。
1 // ArrayBuffer 轉爲字符串,參數爲 ArrayBuffer 對象 2 function ab2str(buf) { 3 // 注意,若是是大型二進制數組,爲了不溢出, 4 // 必須一個一個字符地轉 5 if (buf && buf.byteLength < 1024) { 6 return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf)); 7 } 8 9 const bufView = new Uint16Array(buf); 10 const len = bufView.length; 11 const bstr = new Array(len); 12 for (let i = 0; i < len; i++) { 13 bstr[i] = String.fromCharCode.call(null, bufView[i]); 14 } 15 return bstr.join(''); 16 } 17 18 // 字符串轉爲 ArrayBuffer 對象,參數爲字符串 19 function str2ab(str) { 20 const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每一個字符佔用2個字節 21 const bufView = new Uint16Array(buf); 22 for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { 23 bufView[i] = str.charCodeAt(i); 24 } 25 return buf; 26 }
不一樣的視圖類型,所能容納的數值範圍是肯定的。超出這個範圍,就會出現溢出。好比,8 位視圖只能容納一個 8 位的二進制值,若是放入一個 9 位的值,就會溢出。
TypedArray 數組的溢出處理規則,簡單來講,就是拋棄溢出的位,而後按照視圖類型進行解釋。
const uint8 = new Uint8Array(1); uint8[0] = 256; uint8[0] // 0 uint8[0] = -1; uint8[0] // 255
上面代碼中,uint8
是一個 8 位視圖,而 256 的二進制形式是一個 9 位的值100000000
,這時就會發生溢出。根據規則,只會保留後 8 位,即00000000
。uint8
視圖的解釋規則是無符號的 8 位整數,因此00000000
就是0
。
負數在計算機內部採用「2 的補碼」表示,也就是說,將對應的正數值進行否運算,而後加1
。好比,-1
對應的正值是1
,進行否運算之後,獲得11111110
,再加上1
就是補碼形式11111111
。uint8
按照無符號的 8 位整數解釋11111111
,返回結果就是255
。
一個簡單轉換規則,能夠這樣表示。
上面的「餘值」就是模運算的結果,即 JavaScript 裏面的%
運算符的結果。
12 % 4 // 0 12 % 5 // 2
上面代碼中,12 除以 4 是沒有餘值的,而除以 5 會獲得餘值 2。
請看下面的例子。
const int8 = new Int8Array(1); int8[0] = 128; int8[0] // -128 int8[0] = -129; int8[0] // 127
上面例子中,int8
是一個帶符號的 8 位整數視圖,它的最大值是 127,最小值是-128。輸入值爲128
時,至關於正向溢出1
,根據「最小值加上餘值(128 除以 127 的餘值是 1),再減去 1」的規則,就會返回-128
;輸入值爲-129
時,至關於負向溢出1
,根據「最大值減去餘值的絕對值(-129 除以-128 的餘值的絕對值是 1),再加上 1」的規則,就會返回127
。
Uint8ClampedArray
視圖的溢出規則,與上面的規則不一樣。它規定,凡是發生正向溢出,該值一概等於當前數據類型的最大值,即 255;若是發生負向溢出,該值一概等於當前數據類型的最小值,即 0。
onst uint8c = new Uint8ClampedArray(1); uint8c[0] = 256; uint8c[0] // 255 uint8c[0] = -1; uint8c[0] // 0
上面例子中,uint8C
是一個Uint8ClampedArray
視圖,正向溢出時都返回 255,負向溢出都返回 0。
TypedArray
實例的buffer
屬性,返回整段內存區域對應的ArrayBuffer
對象。該屬性爲只讀屬性。
const a = new Float32Array(64); const b = new Uint8Array(a.buffer);
上面代碼的a
視圖對象和b
視圖對象,對應同一個ArrayBuffer
對象,即同一段內存。
byteLength
屬性返回 TypedArray 數組佔據的內存長度,單位爲字節。byteOffset
屬性返回 TypedArray 數組從底層ArrayBuffer
對象的哪一個字節開始。這兩個屬性都是隻讀屬性。
const b = new ArrayBuffer(8); const v1 = new Int32Array(b); const v2 = new Uint8Array(b, 2); const v3 = new Int16Array(b, 2, 2); v1.byteLength // 8 v2.byteLength // 6 v3.byteLength // 4 v1.byteOffset // 0 v2.byteOffset // 2 v3.byteOffset // 2
length
屬性表示 TypedArray 數組含有多少個成員。注意將byteLength
屬性和length
屬性區分,前者是字節長度,後者是成員長度。
const a = new Int16Array(8); a.length // 8 a.byteLength // 16
TypedArray 數組的set
方法用於複製數組(普通數組或 TypedArray 數組),也就是將一段內容徹底複製到另外一段內存。
const a = new Uint8Array(8); const b = new Uint8Array(8); b.set(a);
上面代碼複製a
數組的內容到b
數組,它是整段內存的複製,比一個個拷貝成員的那種複製快得多。
set
方法還能夠接受第二個參數,表示從b
對象的哪個成員開始複製a
對象。
const a = new Uint16Array(8); const b = new Uint16Array(10); b.set(a, 2)
上面代碼的b
數組比a
數組多兩個成員,因此從b[2]
開始複製。
subarray
方法是對於 TypedArray 數組的一部分,再創建一個新的視圖。
const a = new Uint16Array(8); const b = a.subarray(2,3); a.byteLength // 16 b.byteLength // 2
subarray
方法的第一個參數是起始的成員序號,第二個參數是結束的成員序號(不含該成員),若是省略則包含剩餘的所有成員。因此,上面代碼的a.subarray(2,3)
,意味着 b 只包含a[2]
一個成員,字節長度爲 2。
TypeArray 實例的slice
方法,能夠返回一個指定位置的新的TypedArray
實例。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); ui8.slice(-1) // Uint8Array [ 2 ]
上面代碼中,ui8
是 8 位無符號整數數組視圖的一個實例。它的slice
方法能夠從當前視圖之中,返回一個新的視圖實例。
slice
方法的參數,表示原數組的具體位置,開始生成新數組。負值表示逆向的位置,即-1 爲倒數第一個位置,-2 表示倒數第二個位置,以此類推。
TypedArray 數組的全部構造函數,都有一個靜態方法of
,用於將參數轉爲一個TypedArray
實例。
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7) // Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
下面三種方法都會生成一樣一個 TypedArray 數組。
// 方法一 let tarr = new Uint8Array([1,2,3]); // 方法二 let tarr = Uint8Array.of(1,2,3); // 方法三 let tarr = new Uint8Array(3); tarr[0] = 1; tarr[1] = 2; tarr[2] = 3;
靜態方法from
接受一個可遍歷的數據結構(好比數組)做爲參數,返回一個基於這個結構的TypedArray
實例。
Uint16Array.from([0, 1, 2]) // Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
這個方法還能夠將一種TypedArray
實例,轉爲另外一種。
const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); ui16 instanceof Uint16Array // true
from
方法還能夠接受一個函數,做爲第二個參數,用來對每一個元素進行遍歷,功能相似map
方法。
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x) // Int8Array [ -2, -4, -6 ] Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x) // Int16Array [ 254, 252, 250 ]
上面的例子中,from
方法沒有發生溢出,這說明遍歷不是針對原來的 8 位整數數組。也就是說,from
會將第一個參數指定的 TypedArray 數組,拷貝到另外一段內存之中,處理以後再將結果轉成指定的數組格式。
因爲視圖的構造函數能夠指定起始位置和長度,因此在同一段內存之中,能夠依次存放不一樣類型的數據,這叫作「複合視圖」。
const buffer = new ArrayBuffer(24); const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
new ArrayBuffer()構造函數分配一段指定字節的內存空間,new TypeArray()用來生成對應類型的數據實例存到內存空間中。
上面代碼將一個 24 字節長度的ArrayBuffer
對象,分紅三個部分:
這種數據結構能夠用以下的 C 語言描述:
struct someStruct { unsigned long id; char username[16]; float amountDue; };
若是一段數據包括多種類型(好比服務器傳來的 HTTP 數據),這時除了創建ArrayBuffer
對象的複合視圖之外,還能夠經過DataView
視圖進行操做。
DataView
視圖提供更多操做選項,並且支持設定字節序。
原本,在設計目的上,ArrayBuffer
對象的各類TypedArray
視圖,是用來向網卡、聲卡之類的本機設備傳送數據,因此使用本機的字節序就能夠了;
而DataView
視圖的設計目的,是用來處理網絡設備傳來的數據,因此大端字節序或小端字節序是能夠自行設定的。
DataView
視圖自己也是構造函數,接受一個ArrayBuffer
對象做爲參數,生成視圖。
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節起始位置 [, 長度]]);
例子
const buffer = new ArrayBuffer(24); const dv = new DataView(buffer);
DataView
實例有如下屬性,含義與TypedArray
實例的同名方法相同。
DataView.prototype.buffer
:返回對應的 ArrayBuffer 對象DataView.prototype.byteLength
:返回佔據的內存字節長度DataView.prototype.byteOffset
:返回當前視圖從對應的 ArrayBuffer 對象的哪一個字節開始DataView
實例提供 8 個方法讀取內存。
getInt8
:讀取 1 個字節,返回一個 8 位整數。getUint8
:讀取 1 個字節,返回一個無符號的 8 位整數。getInt16
:讀取 2 個字節,返回一個 16 位整數。getUint16
:讀取 2 個字節,返回一個無符號的 16 位整數。getInt32
:讀取 4 個字節,返回一個 32 位整數。getUint32
:讀取 4 個字節,返回一個無符號的 32 位整數。getFloat32
:讀取 4 個字節,返回一個 32 位浮點數。getFloat64
:讀取 8 個字節,返回一個 64 位浮點數。這一系列get
方法的參數都是一個字節序號(不能是負數,不然會報錯),表示從哪一個字節開始讀取。
// 從第一個字節開始讀取8位無符號整數 const v1 = dv.getUint8(0); // 從第2個字節開始讀取16位有符號整數,佔2個字節 const v2 = dv.getInt16(1); // 從第4個字節開始讀取16位有符號整數,2個字節 const v3 = dv.getInt16(3);
上面代碼讀取了ArrayBuffer
對象的前 5 個字節,其中有一個 8 位整數和兩個十六位整數。
若是一次讀取兩個或兩個以上字節,就必須明確數據的存儲方式,究竟是小端字節序仍是大端字節序。
默認狀況下,DataView
的get
方法使用大端字節序解讀數據,若是須要使用小端字節序解讀,必須在get
方法的第二個參數指定true
。
// 小端字節序 const v1 = dv.getUint16(1, true); // 大端字節序 const v2 = dv.getUint16(3, false); // 大端字節序 const v3 = dv.getUint16(3);
DataView 視圖提供 8 個方法寫入內存。
setInt8
:寫入 1 個字節的 8 位整數。setUint8
:寫入 1 個字節的 8 位無符號整數。setInt16
:寫入 2 個字節的 16 位整數。setUint16
:寫入 2 個字節的 16 位無符號整數。setInt32
:寫入 4 個字節的 32 位整數。setUint32
:寫入 4 個字節的 32 位無符號整數。setFloat32
:寫入 4 個字節的 32 位浮點數。setFloat64
:寫入 8 個字節的 64 位浮點數。這一系列set
方法,接受兩個參數,
第一個參數是字節序號,表示從哪一個字節開始寫入,第二個參數爲寫入的數據。
對於那些寫入兩個或兩個以上字節的方法,須要指定第三個參數,false
或者undefined
表示使用大端字節序寫入,true
表示使用小端字節序寫入。即默認大端字節序寫入。
// 在第1個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數 dv.setInt32(0, 25, false); // 在第5個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數 dv.setInt32(4, 25); // 在第9個字節,以小端字節序寫入值爲2.5的32位浮點數 dv.setFloat32(8, 2.5, true);
若是不肯定正在使用的計算機的字節序,能夠採用下面的判斷方式。
const littleEndian = (function() { const buffer = new ArrayBuffer(2); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); return new Int16Array(buffer)[0] === 256; })();
若是返回true
,就是小端字節序;若是返回false
,就是大端字節序。
大量的 Web API 用到了ArrayBuffer
對象和它的視圖對象。
傳統上,服務器經過 AJAX 操做只能返回文本數據,即responseType
屬性默認爲text
。XMLHttpRequest
第二版XHR2
容許服務器返回二進制數據,這時分紅兩種狀況。若是明確知道返回的二進制數據類型,能夠把返回類型(responseType
)設爲arraybuffer
;若是不知道,就設爲blob
。
let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', someUrl); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function () { let arrayBuffer = xhr.response; // ··· }; xhr.send();
若是知道傳回來的是 32 位整數,能夠像下面這樣處理。
xhr.onreadystatechange = function () { if (req.readyState === 4 ) { const arrayResponse = xhr.response; const dataView = new DataView(arrayResponse); const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4); xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00"; xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long"; } }
網頁Canvas
元素輸出的二進制像素數據,就是 TypedArray 數組。
const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const uint8ClampedArray = imageData.data;
須要注意的是,上面代碼的uint8ClampedArray
雖然是一個 TypedArray 數組,可是它的視圖類型是一種針對Canvas
元素的專有類型Uint8ClampedArray
。這個視圖類型的特色,就是專門針對顏色,把每一個字節解讀爲無符號的 8 位整數,即只能取值 0 ~ 255,並且發生運算的時候自動過濾高位溢出。這爲圖像處理帶來了巨大的方便。
舉例來講,若是把像素的顏色值設爲Uint8Array
類型,那麼乘以一個 gamma 值的時候,就必須這樣計算:
u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
由於Uint8Array
類型對於大於 255 的運算結果(好比0xFF+1
),會自動變爲0x00
,因此圖像處理必需要像上面這樣算。這樣作很麻煩,並且影響性能。若是將顏色值設爲Uint8ClampedArray
類型,計算就簡化許多。
pixels[i] *= gamma;
Uint8ClampedArray
類型確保將小於 0 的值設爲 0,將大於 255 的值設爲 255。注意,IE 10 不支持該類型。
WebSocket
能夠經過ArrayBuffer
,發送或接收二進制數據。
1 let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); 2 socket.binaryType = 'arraybuffer'; 3 4 // Wait until socket is open 5 socket.addEventListener('open', function (event) { 6 // Send binary data 7 const typedArray = new Uint8Array(4); 8 socket.send(typedArray.buffer); 9 }); 10 11 // Receive binary data 12 socket.addEventListener('message', function (event) { 13 const arrayBuffer = event.data; 14 // ··· 15 });
Fetch API 取回的數據,就是ArrayBuffer
對象。
fetch(url) .then(function(response){ return response.arrayBuffer() }) .then(function(arrayBuffer){ // ... });
若是知道一個文件的二進制數據類型,也能夠將這個文件讀取爲ArrayBuffer
對象。
const fileInput = document.getElementById('fileInput'); const file = fileInput.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () { const arrayBuffer = reader.result; // ··· };
下面以處理 bmp 文件爲例。假定file
變量是一個指向 bmp 文件的文件對象,首先讀取文件。
const fileInput = document.getElementById('fileInput'); const file = fileInput.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () { const arrayBuffer = reader.result; // ··· };
下面以處理 bmp 文件爲例。假定file
變量是一個指向 bmp 文件的文件對象,首先讀取文件。
const reader = new FileReader(); reader.addEventListener("load", processimage, false); reader.readAsArrayBuffer(file);
而後,定義處理圖像的回調函數:先在二進制數據之上創建一個DataView
視圖,再創建一個bitmap
對象,用於存放處理後的數據,最後將圖像展現在Canvas
元素之中。
function processimage(e) { const buffer = e.target.result; const datav = new DataView(buffer); const bitmap = {}; // 具體的處理步驟 }
具體處理圖像數據時,先處理 bmp 的文件頭。具體每一個文件頭的格式和定義,請參閱有關資料。
bitmap.fileheader = {}; bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true); bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true); bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true); bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true); bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
接着處理圖像元信息部分。
bitmap.infoheader = {}; bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true); bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true); bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true); bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true); bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true); bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true); bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true); bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true); bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true); bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true); bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
最後處理圖像自己的像素信息。
const start = bitmap.fileheader.bfOffBits; bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
至此,圖像文件的數據所有處理完成。下一步,能夠根據須要,進行圖像變形,或者轉換格式,或者展現在Canvas
網頁元素之中。
JavaScript 是單線程的,Web worker 引入了多線程:主線程用來與用戶互動,Worker 線程用來承擔計算任務。每一個線程的數據都是隔離的,經過postMessage()
通訊。下面是一個例子。
// 主線程 const w = new Worker('myworker.js');
上面代碼中,主線程新建了一個 Worker 線程。該線程與主線程之間會有一個通訊渠道,主線程經過w.postMessage
向 Worker 線程發消息,同時經過message
事件監聽 Worker 線程的迴應。
// 主線程 w.postMessage('hi'); w.onmessage = function (ev) { console.log(ev.data); }
上面代碼中,主線程先發一個消息hi
,而後在監聽到 Worker 線程的迴應後,就將其打印出來。
Worker 線程也是經過監聽message
事件,來獲取主線程發來的消息,並做出反應。
// Worker 線程 onmessage = function (ev) { console.log(ev.data); postMessage('ho'); }
線程之間的數據交換能夠是各類格式,不只僅是字符串,也能夠是二進制數據。這種交換採用的是複製機制,即一個進程將須要分享的數據複製一份,經過postMessage
方法交給另外一個進程。若是數據量比較大,這種通訊的效率顯然比較低。很容易想到,這時能夠留出一塊內存區域,由主線程與 Worker 線程共享,兩方均可以讀寫,那麼就會大大提升效率,協做起來也會比較簡單(不像postMessage
那麼麻煩)。
而後線程安全問題也就隨之而來。
ES2017 引入SharedArrayBuffer
,容許 Worker 線程與主線程共享同一塊內存。SharedArrayBuffer
的 API 與ArrayBuffer
如出一轍,惟一的區別是後者沒法共享數據。
// 主線程 // 新建 1KB 共享內存 const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024); // 主線程將共享內存的地址發送出去 w.postMessage(sharedBuffer); // 在共享內存上創建視圖,供寫入數據 const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
上面代碼中,postMessage
方法的參數是SharedArrayBuffer
對象。
Worker 線程從事件的data
屬性上面取到數據。
// Worker 線程 onmessage = function (ev) { // 主線程共享的數據,就是 1KB 的共享內存 const sharedBuffer = ev.data; // 在共享內存上創建視圖,方便讀寫 const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); // ... };
共享內存也能夠在 Worker 線程建立,發給主線程。
SharedArrayBuffer
與ArrayBuffer
同樣,自己是沒法讀寫的,必須在上面創建視圖,而後經過視圖讀寫。
// 分配 10 萬個 32 位整數佔據的內存空間 const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); // 創建 32 位整數視圖 const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000 // 新建一個質數生成器 const primes = new PrimeGenerator(); // 將 10 萬個質數,寫入這段內存空間 for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ ) ia[i] = primes.next(); // 向 Worker 線程發送這段共享內存 w.postMessage(ia);
Worker 線程收到數據後的處理以下。
// Worker 線程 let ia; onmessage = function (ev) { ia = ev.data; console.log(ia.length); // 100000 console.log(ia[37]); // 輸出 163,由於這是第38個質數 };
多線程共享內存,最大的問題就是如何防止兩個線程同時修改某個地址,或者說,當一個線程修改共享內存之後,必須有一個機制讓其餘線程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics
對象,保證全部共享內存的操做都是「原子性」的,而且能夠在全部線程內同步。
什麼叫「原子性操做」呢?現代編程語言中,一條普通的命令被編譯器處理之後,會變成多條機器指令。若是是單線程運行,這是沒有問題的;多線程環境而且共享內存時,就會出問題,由於這一組機器指令的運行期間,可能會插入其餘線程的指令,從而致使運行結果出錯。請看下面的例子。
// 主線程 ia[42] = 314159; // 原先的值 191 ia[37] = 123456; // 原先的值 163 // Worker 線程 console.log(ia[37]); console.log(ia[42]); // 可能的結果 // 123456 // 191
上面代碼中,主線程的原始順序是先對 42 號位置賦值,再對 37 號位置賦值。可是,編譯器和 CPU 爲了優化,可能會改變這兩個操做的執行順序(由於它們之間互不依賴),先對 37 號位置賦值,再對 42 號位置賦值。而執行到一半的時候,Worker 線程可能就會來讀取數據,致使打印出123456
和191
。
下面是另外一個例子。
// 主線程 const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); const ia = new Int32Array(sab); for (let i = 0; i < ia.length; i++) { ia[i] = primes.next(); // 將質數放入 ia } // worker 線程 ia[112]++; // 錯誤 Atomics.add(ia, 112, 1); // 正確
上面代碼中,Worker 線程直接改寫共享內存ia[112]++
是不正確的。由於這行語句會被編譯成多條機器指令,這些指令之間沒法保證不會插入其餘進程的指令。請設想若是兩個線程同時ia[112]++
,極可能它們獲得的結果都是不正確的。
Atomics
對象就是爲了解決這個問題而提出,它能夠保證一個操做所對應的多條機器指令,必定是做爲一個總體運行的,中間不會被打斷。也就是說,它所涉及的操做均可以看做是原子性的單操做,這能夠避免線程競爭,提升多線程共享內存時的操做安全。因此,ia[112]++
要改寫成Atomics.add(ia, 112, 1)
。
Atomics
對象提供多種方法。
store()
方法用來向共享內存寫入數據,load()
方法用來從共享內存讀出數據。比起直接的讀寫操做,它們的好處是保證了讀寫操做的原子性。
此外,它們還用來解決一個問題:多個線程使用共享內存的某個位置做爲開關(flag),一旦該位置的值變了,就執行特定操做。這時,必須保證該位置的賦值操做,必定是在它前面的全部可能會改寫內存的操做結束後執行;而該位置的取值操做,必定是在它後面全部可能會讀取該位置的操做開始以前執行。store
方法和load
方法就能作到這一點,編譯器不會爲了優化,而打亂機器指令的執行順序。
Atomics.load(array, index)
Atomics.store(array, index, value)
store
方法接受三個參數:SharedBuffer 的視圖、位置索引和值,返回sharedArray[index]
的值。
load
方法只接受兩個參數:SharedBuffer 的視圖和位置索引,也是返回sharedArray[index]
的值。
// 主線程 main.js ia[42] = 314159; // 原先的值 191 Atomics.store(ia, 37, 123456); // 原先的值是 163 // Worker 線程 worker.js while (Atomics.load(ia, 37) == 163); console.log(ia[37]); // 123456 console.log(ia[42]); // 314159
上面代碼中,主線程的Atomics.store
向 42 號位置的賦值,必定是早於 37 位置的賦值。只要 37 號位置等於 163,Worker 線程就不會終止循環,而對 37 號位置和 42 號位置的取值,必定是在Atomics.load
操做以後。
下面是另外一個例子。
// 主線程 const worker = new Worker('worker.js'); const length = 10; const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length; // 新建一段共享內存 const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(size); const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); for (let i = 0; i < 10; i++) { // 向共享內存寫入 10 個整數 Atomics.store(sharedArray, i, 0); } worker.postMessage(sharedBuffer);
上面代碼中,主線程用Atomics.store()
方法寫入數據。下面是 Worker 線程用Atomics.load()
方法讀取數據。
// worker.js self.addEventListener('message', (event) => { const sharedArray = new Int32Array(event.data); for (let i = 0; i < 10; i++) { const arrayValue = Atomics.load(sharedArray, i); console.log(`The item at array index ${i} is ${arrayValue}`); } }, false);
Worker 線程若是要寫入數據,可使用上面的Atomics.store()
方法,也可使用Atomics.exchange()
方法。它們的區別是,Atomics.store()
返回寫入的值,而Atomics.exchange()
返回被替換的值。
// Worker 線程 self.addEventListener('message', (event) => { const sharedArray = new Int32Array(event.data); for (let i = 0; i < 10; i++) { if (i % 2 === 0) { const storedValue = Atomics.store(sharedArray, i, 1); console.log(`The item at array index ${i} is now ${storedValue}`); } else { const exchangedValue = Atomics.exchange(sharedArray, i, 2); console.log(`The item at array index ${i} was ${exchangedValue}, now 2`); } } }, false);
上面代碼將共享內存的偶數位置的值改爲1
,奇數位置的值改爲2
。
使用while
循環等待主線程的通知,不是很高效,若是用在主線程,就會形成卡頓,Atomics
對象提供了wait()
和wake()
兩個方法用於等待通知。這兩個方法至關於鎖內存,即在一個線程進行操做時,讓其餘線程休眠(創建鎖),等到操做結束,再喚醒那些休眠的線程(解除鎖)。
// Worker 線程 self.addEventListener('message', (event) => { const sharedArray = new Int32Array(event.data); const arrayIndex = 0; const expectedStoredValue = 50; Atomics.wait(sharedArray, arrayIndex, expectedStoredValue); console.log(Atomics.load(sharedArray, arrayIndex)); }, false);
上面代碼中,Atomics.wait()
方法等同於告訴 Worker 線程,只要知足給定條件(sharedArray
的0
號位置等於50
),就在這一行 Worker 線程進入休眠。
主線程一旦更改了指定位置的值,就能夠喚醒 Worker 線程。
// 主線程 const newArrayValue = 100; Atomics.store(sharedArray, 0, newArrayValue); const arrayIndex = 0; const queuePos = 1; Atomics.wake(sharedArray, arrayIndex, queuePos);
它的四個參數含義以下。
Infinity
,即無限期的休眠,只有經過Atomics.wake()
方法才能喚醒。Atomics.wait()
的返回值是一個字符串,共有三種可能的值。若是sharedArray[index]
不等於value
,就返回字符串not-equal
,不然就進入休眠。若是Atomics.wake()
方法喚醒,就返回字符串ok
;若是由於超時喚醒,就返回字符串timed-out
。
Atomics.wake()
方法的使用格式以下。
Atomics.wake(sharedArray, index, count)
它的三個參數含義以下。
Infinity
。Atomics.wake()
方法一旦喚醒休眠的 Worker 線程,就會讓它繼續往下運行。
請看一個例子。
// 主線程 console.log(ia[37]); // 163 Atomics.store(ia, 37, 123456); Atomics.wake(ia, 37, 1); // Worker 線程 Atomics.wait(ia, 37, 163); console.log(ia[37]); // 123456
上面代碼中,視圖數組ia
的第 37 號位置,原來的值是163
。Worker 線程使用Atomics.wait()
方法,指定只要ia[37]
等於163
,就進入休眠狀態。
主線程使用Atomics.store()
方法,將123456
寫入ia[37]
,而後使用Atomics.wake()
方法喚醒 Worker 線程。
另外,基於wait
和wake
這兩個方法的鎖內存實現,能夠看 Lars T Hansen 的 js-lock-and-condition 這個庫。
注意,瀏覽器的主線程不宜設置休眠,這會致使用戶失去響應。並且,主線程實際上會拒絕進入休眠。
共享內存上面的某些運算是不能被打斷的,即不能在運算過程當中,讓其餘線程改寫內存上面的值。Atomics 對象提供了一些運算方法,防止數據被改寫。
Atomics.add(sharedArray, index, value)
Atomics.add
用於將value
加到sharedArray[index]
,返回sharedArray[index]
舊的值。
Atomics.sub(sharedArray, index, value)
Atomics.sub
用於將value
從sharedArray[index]
減去,返回sharedArray[index]
舊的值。
Atomics.and(sharedArray, index, value)
Atomics.and
用於將value
與sharedArray[index]
進行位運算and
,放入sharedArray[index]
,並返回舊的值。
Atomics.or(sharedArray, index, value)
Atomics.or
用於將value
與sharedArray[index]
進行位運算or
,放入sharedArray[index]
,並返回舊的值。
Atomics.xor(sharedArray, index, value)
Atomic.xor
用於將vaule
與sharedArray[index]
進行位運算xor
,放入sharedArray[index]
,並返回舊的值。
Atomics
對象還有如下方法。
Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval)
:若是sharedArray[index]
等於oldval
,就寫入newval
,返回oldval
。Atomics.isLockFree(size)
:返回一個布爾值,表示Atomics
對象是否能夠處理某個size
的內存鎖定。若是返回false
,應用程序就須要本身來實現鎖定。Atomics.compareExchange
的一個用途是,從 SharedArrayBuffer 讀取一個值,而後對該值進行某個操做,操做結束之後,檢查一下 SharedArrayBuffer 裏面原來那個值是否發生變化(即被其餘線程改寫過)。若是沒有改寫過,就將它寫回原來的位置,不然讀取新的值,再重頭進行一次操做。