ES6學習筆記(二十二)ArrayBuffer

ArrayBuffer

ArrayBuffer對象TypedArray視圖DataView視圖是 JavaScript 操做二進制數據的一個接口。它們都是以數組的語法處理二進制數據,因此統稱爲二進制數組git

二進制數組由三類對象組成。github

(1)ArrayBuffer對象

表明內存之中的一段二進制數據,能夠經過「視圖」進行操做。「視圖」部署了數組接口,這意味着,能夠用數組的方法操做內存編程

(2)TypedArray視圖

共包括 9 種類型的視圖,好比Uint8Array(無符號 8 位整數)數組視圖, Int16Array(16 位整數)數組視圖, Float32Array(32 位浮點數)數組視圖等等。canvas

(3)DataView視圖

能夠自定義複合格式的視圖,好比第一個字節是 Uint8(無符號 8 位整數)、第2、三個字節是 Int16(16 位整數)、第四個字節開始是 Float32(32 位浮點數)等等,此外還能夠自定義字節序。數組

簡單說,ArrayBuffer對象表明原始的二進制數據TypedArray視圖用來讀寫簡單類型的二進制數據DataView視圖用來讀寫複雜類型的二進制數據瀏覽器

TypedArray視圖支持的數據類型一共有 9 種DataView視圖支持除Uint8C之外的其餘 8 種)。安全

數據類型 字節長度 含義 對應的 C 語言類型
Int8 1 8 位帶符號整數 signed char
Uint8 1 8 位不帶符號整數 unsigned char
Uint8C 1 8 位不帶符號整數(自動過濾溢出) unsigned char
Int16 2 16 位帶符號整數 short
Uint16 2 16 位不帶符號整數 unsigned short
Int32 4 32 位帶符號整數 int
Uint32 4 32 位不帶符號的整數 unsigned int
Float32 4 32 位浮點數 float
Float64 8 64 位浮點數 double

注意二進制數組並非真正的數組,而是相似數組的對象服務器

不少瀏覽器操做的 API,用到了二進制數組操做二進制數據,下面是其中的幾個。網絡

  • File API
  • XMLHttpRequest
  • Fetch API
  • Canvas
  • WebSockets

1.ArrayBuffer 對象

概述

ArrayBuffer對象表明儲存二進制數據的一段內存,它不能直接讀寫,只能經過視圖(TypedArray視圖和DataView視圖)來讀寫,視圖的做用是以指定格式解讀二進制數據數據結構

ArrayBuffer也是一個構造函數,能夠分配一段能夠存放數據的連續內存區域。

const buf = new ArrayBuffer(32);

上面代碼生成了一段 32 字節的內存區域,每一個字節的值默認都是 0。能夠看到,ArrayBuffer構造函數的參數是所須要的內存大小(單位字節)

爲了讀寫這段內容,須要爲它指定視圖。DataView視圖的建立,須要提供ArrayBuffer對象實例做爲參數。

const buf = new ArrayBuffer(32);
const dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0, 參數表示讀取的起始位置

上面代碼對一段 32 字節的內存,創建DataView視圖,而後以不帶符號的 8 位整數格式,從頭讀取 8 位二進制數據,結果獲得 0,由於原始內存的ArrayBuffer對象默認全部位都是 0

另外一種TypedArray視圖,與DataView視圖的一個區別是,它不是一個構造函數,而是一組構造函數,表明不一樣的數據格式

const buffer = new ArrayBuffer(12);

const x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
const x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;

console.log(x1[0]); //2

上面代碼對同一段內存,分別創建兩種視圖:32 位帶符號整數Int32Array構造函數)和 8 位不帶符號整數Uint8Array構造函數)。因爲兩個視圖對應的是同一段內存,一個視圖修改底層內存,會影響到另外一個視圖

TypedArray視圖的構造函數,除了接受ArrayBuffer實例做爲參數,還能夠接受普通數組做爲參數,直接分配內存生成底層的ArrayBuffer實例,並同時完成對這段內存的賦值

const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
console.log(typedArray.length);//3

typedArray[0] = 5;
console.log(typedArray);//Uint8Array [ 5, 1, 2 ]

上面代碼使用TypedArray視圖的Uint8Array構造函數,新建一個不帶符號的 8 位整數視圖。能夠看到,Uint8Array直接使用普通數組做爲參數,對底層內存的賦值同時完成。

ArrayBuffer.prototype.byteLength 

ArrayBuffer實例byteLength屬性,返回所分配的內存區域的字節長度

const buff = new ArrayBuffer(32);
console.log(buff.byteLength);//32

若是要分配的內存區域很大,有可能分配失敗(由於沒有那麼多的連續空餘內存),因此有必要檢查是否分配成功

if (buffer.byteLength === n) {
  // 成功
} else {
  // 失敗
}

ArrayBuffer.prototype.slice() 

ArrayBuffer實例有一個slice方法,容許將內存區域的一部分,拷貝生成一個新的ArrayBuffer對象

const buff = new ArrayBuffer(32);
console.log(buff.byteLength);//32
const newBuffer = buff.slice(0, 3);

上面代碼拷貝buffer對象的前 3 個字節(從 0 開始,到第 3 個字節前面結束),生成一個新的ArrayBuffer對象。

slice方法其實包含兩步第一步是先分配一段新內存,第二步是將原來那個ArrayBuffer對象拷貝過去。

slice方法接受兩個參數第一個參數表示拷貝開始的字節序號(含該字節)第二個參數表示拷貝截止的字節序號(不含該字節)。若是省略第二個參數,則默認到原ArrayBuffer對象的結尾

除了slice方法,ArrayBuffer對象不提供任何直接讀寫內存的方法只容許在其上方創建視圖,而後經過視圖讀寫

ArrayBuffer.isView()

ArrayBuffer有一個靜態方法isView,返回一個布爾值表示參數是否爲ArrayBuffer的視圖實例這個方法大體至關於判斷參數,是否爲TypedArray實例或DataView實例

const buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false

const v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true

2.TypedArray 視圖

概述

ArrayBuffer對象做爲內存區域,能夠存放多種類型的數據。同一段內存,不一樣數據有不一樣的解讀方式,這就叫作「視圖」(view)

ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,另外一種是DataView視圖。前者的數組成員都是同一個數據類型,後者的數組成員能夠是不一樣的數據類型

目前,TypedArray視圖一共包括 9 種類型每一種視圖都是一種構造函數

  • Int8Array:8 位有符號整數,長度 1 個字節。
  • Uint8Array:8 位無符號整數,長度 1 個字節。
  • Uint8ClampedArray:8 位無符號整數,長度 1 個字節,溢出處理不一樣。
  • Int16Array:16 位有符號整數,長度 2 個字節。
  • Uint16Array:16 位無符號整數,長度 2 個字節。
  • Int32Array:32 位有符號整數,長度 4 個字節。
  • Uint32Array:32 位無符號整數,長度 4 個字節。
  • Float32Array:32 位浮點數,長度 4 個字節。
  • Float64Array:64 位浮點數,長度 8 個字節。

這 9 個構造函數生成的數組,統稱爲TypedArray視圖

它們很像普通數組,都有length屬性,都能用方括號運算符([])獲取單個元素,全部數組的方法,在它們上面都能使用

普通數組與 TypedArray 數組的差別主要在如下方面。

  • TypedArray 數組的全部成員,都是同一種類型。
  • TypedArray 數組的成員是連續的,不會有空位。
  • TypedArray 數組成員的默認值爲 0。好比,new Array(10)返回一個普通數組,裏面沒有任何成員,只是 10 個空位new Uint8Array(10)返回一個 TypedArray 數組,裏面 10 個成員都是 0。
  • TypedArray 數組只是一層視圖,自己不儲存數據,它的數據都儲存在底層的ArrayBuffer對象之中,要獲取底層對象必須使用buffer屬性

前三條像Java的int類型數組,同種類型,連續無空位,默認爲0,第四條是說視圖是一種操做的封裝。

構造函數 

TypedArray 數組提供 9 種構造函數,用來生成相應類型的數組實例。

構造函數有多種用法。

(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

同一個ArrayBuffer對象之上,能夠根據不一樣的數據類型,創建多個視圖。

// 建立一個8字節的ArrayBuffer
const b = new ArrayBuffer(8);

// 建立一個指向b的Int32視圖,開始於字節0,直到緩衝區的末尾
const v1 = new Int32Array(b);

// 建立一個指向b的Uint8視圖,開始於字節2,直到緩衝區的末尾
const v2 = new Uint8Array(b, 2);

// 建立一個指向b的Int16視圖,開始於字節2,長度爲2
const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代碼在一段長度爲 8 個字節的內存(b)之上,生成了三個視圖:v1v2v3。三個視圖表示對同一段內存數據的不一樣操做方式。

視圖的構造函數能夠接受三個參數:

  • 第一個參數(必需):視圖對應的底層ArrayBuffer對象
  • 第二個參數(可選):視圖開始的字節序號,默認從 0 開始。
  • 第三個參數(可選):視圖包含的數據個數,默認直到本段內存區域結束。

所以,v1v2v3重疊的:

v1[0]是一個 32 位整數,指向字節 0 ~字節 3(32位整數每一個成員佔4字節,8字節內存生成了2個成員);

v2[0]是一個 8 位無符號整數(每一個成員佔1字節,8字節內存生成了8個成員,這裏即第2個成員),指向字節 2;

v3[0]是一個 16 位整數(每一個成員佔2字節,8字節內存生成4個成員,從第2個字節開始存2字節,這裏是第2個成員),指向字節 2 ~字節 3。

因此,只要任何一個視圖對內存有所修改,就會在另外兩個視圖上反應出來

注意byteOffset必須與所要創建的數據類型一致,不然會報錯。

const buffer = new ArrayBuffer(8);
const i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

上面代碼中,新生成一個 8 個字節的ArrayBuffer對象,而後在這個對象的第一個字節,創建帶符號的 16 位整數視圖,結果報錯。由於,帶符號的 16 位整數須要兩個字節,因此byteOffset參數必須可以被 2 整除。(也就是說TypedArray視圖數組操做的對象不能小於自己最小長度?)

若是想從任意字節開始解讀ArrayBuffer對象,必須使用DataView視圖,由於TypedArray視圖只提供 9 種固定的解讀格式

(2)TypedArray(length)

 視圖還能夠不經過ArrayBuffer對象,直接分配內存而生成。

const f64a = new Float64Array(8);//8個0
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];//10,20,30,0,0,0,0,0,

上面代碼生成一個 8 個成員Float64Array數組(共 64 字節),而後依次對每一個成員賦值。這時,視圖構造函數的參數就是成員的個數。能夠看到,視圖數組的賦值操做與普通數組的操做毫無兩樣。

注意ArrayBuffer構造函數的參數是所須要的內存大小(單位字節)。TypedArray構造函數的參數是指包含數組成員的個數(單位位,每一個成員8字節)。

(3)TypedArray(typedArray)

TypedArray 數組的構造函數,能夠接受另外一個TypedArray實例做爲參數。

const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); //0,0,0,0

上面代碼中,Int8Array構造函數接受一個Uint8Array實例做爲參數。

注意,此時生成的新數組,只是複製了參數數組的值,對應的底層內存是不同的。新數組會開闢一段新的內存儲存數據,不會在原數組的內存之上創建視圖。

const x = new Int8Array([1, 1]);
const y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1

x[0] = 2;
y[0] // 1

上面代碼中,數組y是以數組x爲模板而生成的,當x變更的時候,y並無變更。

若是想基於同一段內存,構造不一樣的視圖,能夠採用下面的寫法。

const x = new Int8Array([1, 1]);
const y = new Int8Array(x.buffer);
x[0] // 1
y[0] // 1

x[0] = 2;
y[0] // 2

(4)TypedArray(arrayLikeObject)

 構造函數的參數也能夠是一個普通數組,而後直接生成TypedArray實例。

const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);

注意,這時TypedArray視圖會從新開闢內存,不會在原數組的內存上創建視圖。

上面代碼從一個普通的數組,生成一個 8 位無符號整數的TypedArray實例。該數組有4個成員,每個都是8位無符號整數。

 TypedArray 數組也能夠轉換回普通數組。

const normalArray = [...typedArray];
// or
const normalArray = Array.from(typedArray);
// or
const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);

數組方法

 普通數組的操做方法和屬性,對 TypedArray 數組徹底適用。

  • TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
  • TypedArray.prototype.entries()
  • TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
  • TypedArray.prototype.join(separator)
  • TypedArray.prototype.keys()
  • TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
  • TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reverse()
  • TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.sort(comparefn)
  • TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
  • TypedArray.prototype.toString()
  • TypedArray.prototype.values()

 上面全部方法的用法,請參閱數組方法的介紹,這裏再也不重複了。

 注意TypedArray 數組沒有concat方法。若是想要合併多個 TypedArray 數組,能夠用下面這個函數。

 1 function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
 2   let totalLength = 0;
 3   for (let arr of arrays) {
 4     totalLength += arr.length;
 5   }
 6   let result = new resultConstructor(totalLength);
 7   let offset = 0;
 8   for (let arr of arrays) {
 9     result.set(arr, offset);
10     offset += arr.length;
11   }
12   return result;
13 }
14 
15 concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4))
16 // Uint8Array [1, 2, 3, 4]

另外,TypedArray 數組與普通數組同樣,部署了 Iterator 接口,因此能夠被遍歷。

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
  console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2

字節序

 字節序指的是數值在內存中的表示方式

const buffer = new ArrayBuffer(16);
const int32View = new Int32Array(buffer);

for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {
  int32View[i] = i * 2;
}

上面代碼生成一個 16 字節ArrayBuffer對象,而後在它的基礎上,創建了一個 32 位整數的視圖。因爲每一個 32 位整數佔據 4 個字節,因此一共能夠寫入 4 個整數,依次爲 0,2,4,6。

若是在這段數據上接着創建一個 16 位整數的視圖,則能夠讀出徹底不同的結果。

const int16View = new Int16Array(buffer);

for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {
  console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0

因爲每一個 16 位整數佔據 2 個字節,因此整個ArrayBuffer對象如今分紅 8 段。而後,因爲 x86 體系的計算機都採用小端字節序(little endian),相對重要的字節排在後面的內存地址相對不重要字節排在前面的內存地址,因此就獲得了上面的結果

 好比,一個佔據四個字節的 16 進制數0x12345678,決定其大小的最重要的字節是「12」,最不重要的是「78」。小端字節序將最不重要的字節排在前面,儲存順序就是78563412大端字節序則徹底相反,將最重要的字節排在前面,儲存順序就是12345678。目前,全部我的電腦幾乎都是小端字節序,因此 TypedArray 數組內部也採用小端字節序讀寫數據或者更準確的說,按照本機操做系統設定的字節序讀寫數據

這並不意味大端字節序不重要,事實上,不少網絡設備和特定的操做系統採用的是大端字節序。這就帶來一個嚴重的問題:如果一段數據是大端字節序,TypedArray 數組將沒法正確解析由於它只能處理小端字節序!爲了解決這個問題,JavaScript 引入DataView對象能夠設定字節序,下文會詳細介紹。

下面是另外一個例子。

// 假定某段buffer包含以下字節 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
const buffer = new ArrayBuffer(4);
const v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;

const uInt16View = new Uint16Array(buffer);

// 計算機採用小端字節序
// 因此頭兩個字節等於258
if (uInt16View[0] === 258) {
  console.log('OK'); // "OK"
}

// 賦值運算
uInt16View[0] = 255;    // 字節變爲[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字節變爲[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

下面的函數能夠用來判斷,當前視圖是小端字節序,仍是大端字節序。

 1 const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
 2 const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
 3 
 4 function getPlatformEndianness() {
 5   let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
 6   let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
 7   switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
 8     case 0x12345678:
 9       return BIG_ENDIAN;
10     case 0x78563412:
11       return LITTLE_ENDIAN;
12     default:
13       throw new Error('Unknown endianness');
14   }
15 }

總之,與普通數組相比,TypedArray 數組的最大優勢就是能夠直接操做內存,不須要數據類型轉換,因此速度快得多

BYTES_PER_ELEMENT 屬性 

 每一種視圖的構造函數,都有一個BYTES_PER_ELEMENT屬性,表示這種數據類型佔據的字節數

Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8

這個屬性在TypedArray實例上也能獲取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT

ArrayBuffer 與字符串的互相轉換

 ArrayBuffer轉爲字符串,或者字符串轉爲ArrayBuffer,有一個前提,即字符串的編碼方法是肯定的。假定字符串採用 UTF-16 編碼(JavaScript 的內部編碼方式),能夠本身編寫轉換函數。

 1 // ArrayBuffer 轉爲字符串,參數爲 ArrayBuffer 對象
 2 function ab2str(buf) {
 3   // 注意,若是是大型二進制數組,爲了不溢出,
 4   // 必須一個一個字符地轉
 5   if (buf && buf.byteLength < 1024) {
 6     return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
 7   }
 8 
 9   const bufView = new Uint16Array(buf);
10   const len =  bufView.length;
11   const bstr = new Array(len);
12   for (let i = 0; i < len; i++) {
13     bstr[i] = String.fromCharCode.call(null, bufView[i]);
14   }
15   return bstr.join('');
16 }
17 
18 // 字符串轉爲 ArrayBuffer 對象,參數爲字符串
19 function str2ab(str) {
20   const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每一個字符佔用2個字節
21   const bufView = new Uint16Array(buf);
22   for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
23     bufView[i] = str.charCodeAt(i);
24   }
25   return buf;
26 }

溢出 

不一樣的視圖類型,所能容納的數值範圍是肯定的。超出這個範圍,就會出現溢出。好比,8 位視圖只能容納一個 8 位的二進制值,若是放入一個 9 位的值,就會溢出。

TypedArray 數組的溢出處理規則,簡單來講,就是拋棄溢出的位,而後按照視圖類型進行解釋。

const uint8 = new Uint8Array(1);

uint8[0] = 256;
uint8[0] // 0

uint8[0] = -1;
uint8[0] // 255

上面代碼中,uint8是一個 8 位視圖,而 256 的二進制形式是一個 9 位的值100000000,這時就會發生溢出。根據規則,只會保留後 8 位,即00000000uint8視圖的解釋規則是無符號的 8 位整數,因此00000000就是0

負數在計算機內部採用「2 的補碼」表示,也就是說,將對應的正數值進行否運算而後加1。好比,-1對應的正值是1,進行否運算之後,獲得11111110,再加上1就是補碼形式11111111uint8按照無符號的 8 位整數解釋11111111,返回結果就是255

一個簡單轉換規則,能夠這樣表示。

  • 正向溢出(overflow):當輸入值大於當前數據類型的最大值,結果等於當前數據類型的最小值加上餘值,再減去 1。
  • 負向溢出(underflow):當輸入值小於當前數據類型的最小值,結果等於當前數據類型的最大值減去餘值的絕對值,再加上 1。

上面的「餘值」就是模運算的結果,即 JavaScript 裏面的%運算符的結果。

12 % 4 // 0
12 % 5 // 2

上面代碼中,12 除以 4 是沒有餘值的,而除以 5 會獲得餘值 2。

請看下面的例子。

const int8 = new Int8Array(1);

int8[0] = 128;
int8[0] // -128

int8[0] = -129;
int8[0] // 127

上面例子中,int8是一個帶符號的 8 位整數視圖,它的最大值是 127,最小值是-128。輸入值爲128時,至關於正向溢出1,根據「最小值加上餘值(128 除以 127 的餘值是 1),再減去 1」的規則,就會返回-128;輸入值爲-129時,至關於負向溢出1,根據「最大值減去餘值的絕對值(-129 除以-128 的餘值的絕對值是 1),再加上 1」的規則,就會返回127

 Uint8ClampedArray視圖的溢出規則,與上面的規則不一樣。它規定,凡是發生正向溢出,該值一概等於當前數據類型的最大值,即 255;若是發生負向溢出,該值一概等於當前數據類型的最小值,即 0。

onst uint8c = new Uint8ClampedArray(1);

uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255

uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0

上面例子中,uint8C是一個Uint8ClampedArray視圖,正向溢出時都返回 255,負向溢出都返回 0。

TypedArray.prototype.buffer 

 TypedArray實例的buffer屬性,返回整段內存區域對應的ArrayBuffer對象。該屬性爲只讀屬性

const a = new Float32Array(64);
const b = new Uint8Array(a.buffer);

上面代碼的a視圖對象和b視圖對象,對應同一個ArrayBuffer對象,即同一段內存。

TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset 

 byteLength屬性返回 TypedArray 數組佔據的內存長度,單位爲字節byteOffset屬性返回 TypedArray 數組從底層ArrayBuffer對象的哪一個字節開始。這兩個屬性都是隻讀屬性。

const b = new ArrayBuffer(8);

const v1 = new Int32Array(b);
const v2 = new Uint8Array(b, 2);
const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4

v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2

TypedArray.prototype.length

 length屬性表示 TypedArray 數組含有多少個成員注意將byteLength屬性和length屬性區分,前者是字節長度,後者是成員長度

const a = new Int16Array(8);

a.length // 8
a.byteLength // 16

TypedArray.prototype.set() 

TypedArray 數組的set方法用於複製數組(普通數組或 TypedArray 數組),也就是將一段內容徹底複製到另外一段內存

const a = new Uint8Array(8);
const b = new Uint8Array(8);

b.set(a);

上面代碼複製a數組的內容到b數組,它是整段內存的複製,比一個個拷貝成員的那種複製快得多

set方法還能夠接受第二個參數,表示從b對象的哪個成員開始複製a對象

const a = new Uint16Array(8);
const b = new Uint16Array(10);

b.set(a, 2)

上面代碼的b數組比a數組多兩個成員,因此從b[2]開始複製。

TypedArray.prototype.subarray()

subarray方法是對於 TypedArray 數組的一部分,再創建一個新的視圖

const a = new Uint16Array(8);
const b = a.subarray(2,3);

a.byteLength // 16
b.byteLength // 2

subarray方法的第一個參數是起始的成員序號,第二個參數是結束的成員序號(不含該成員),若是省略則包含剩餘的所有成員。因此,上面代碼的a.subarray(2,3),意味着 b 只包含a[2]一個成員,字節長度爲 2

TypedArray.prototype.slice() 

TypeArray 實例的slice方法,能夠返回一個指定位置的新的TypedArray實例

let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1)
// Uint8Array [ 2 ]

上面代碼中,ui8是 8 位無符號整數數組視圖的一個實例。它的slice方法能夠從當前視圖之中,返回一個新的視圖實例。

slice方法的參數,表示原數組的具體位置,開始生成新數組。負值表示逆向的位置,即-1 爲倒數第一個位置,-2 表示倒數第二個位置,以此類推。

TypedArray.of()

TypedArray 數組的全部構造函數,都有一個靜態方法of用於將參數轉爲一個TypedArray實例

Float32Array.of(0.151, -8, 3.7)
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]

下面三種方法都會生成一樣一個 TypedArray 數組。

// 方法一
let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);

// 方法二
let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);

// 方法三
let tarr = new Uint8Array(3);
tarr[0] = 1;
tarr[1] = 2;
tarr[2] = 3;

TypedArray.from()

靜態方法from接受一個可遍歷的數據結構(好比數組)做爲參數,返回一個基於這個結構的TypedArray實例。

Uint16Array.from([0, 1, 2])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]

這個方法還能夠將一種TypedArray實例,轉爲另外一種。

const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2));
ui16 instanceof Uint16Array // true

from方法還能夠接受一個函數,做爲第二個參數,用來對每一個元素進行遍歷,功能相似map方法

Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]

Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

上面的例子中,from方法沒有發生溢出,這說明遍歷不是針對原來的 8 位整數數組。也就是說,from會將第一個參數指定的 TypedArray 數組,拷貝到另外一段內存之中,處理以後再將結果轉成指定的數組格式

3.複合視圖

 因爲視圖的構造函數能夠指定起始位置和長度,因此在同一段內存之中,能夠依次存放不一樣類型的數據,這叫作「複合視圖」。

const buffer = new ArrayBuffer(24);

const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

new  ArrayBuffer()構造函數分配一段指定字節的內存空間,new TypeArray()用來生成對應類型的數據實例存到內存空間中。

上面代碼將一個 24 字節長度的ArrayBuffer對象,分紅三個部分:

  • 字節 0 到字節 3:1 個 32 位無符號整數
  • 字節 4 到字節 19:16 個 8 位整數
  • 字節 20 到字節 23:1 個 32 位浮點數

這種數據結構能夠用以下的 C 語言描述:

struct someStruct {
  unsigned long id;
  char username[16];
  float amountDue;
};

4.DataView 視圖

若是一段數據包括多種類型(好比服務器傳來的 HTTP 數據),這時除了創建ArrayBuffer對象的複合視圖之外,還能夠經過DataView視圖進行操做

DataView視圖提供更多操做選項,並且支持設定字節序

原本,在設計目的上,ArrayBuffer對象的各類TypedArray視圖,是用來向網卡、聲卡之類的本機設備傳送數據,因此使用本機的字節序就能夠了;

DataView視圖的設計目的,是用來處理網絡設備傳來的數據,因此大端字節序或小端字節序是能夠自行設定的

DataView視圖自己也是構造函數,接受一個ArrayBuffer對象做爲參數,生成視圖。

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節起始位置 [, 長度]]);

例子

const buffer = new ArrayBuffer(24);
const dv = new DataView(buffer);

DataView實例有如下屬性,含義與TypedArray實例的同名方法相同。

  • DataView.prototype.buffer:返回對應的 ArrayBuffer 對象
  • DataView.prototype.byteLength:返回佔據的內存字節長度
  • DataView.prototype.byteOffset:返回當前視圖從對應的 ArrayBuffer 對象的哪一個字節開始

DataView 的讀取

DataView實例提供 8 個方法讀取內存

  • getInt8:讀取 1 個字節,返回一個 8 位整數。
  • getUint8:讀取 1 個字節,返回一個無符號的 8 位整數。
  • getInt16:讀取 2 個字節,返回一個 16 位整數。
  • getUint16:讀取 2 個字節,返回一個無符號的 16 位整數。
  • getInt32:讀取 4 個字節,返回一個 32 位整數。
  • getUint32:讀取 4 個字節,返回一個無符號的 32 位整數。
  • getFloat32:讀取 4 個字節,返回一個 32 位浮點數。
  • getFloat64:讀取 8 個字節,返回一個 64 位浮點數。

這一系列get方法的參數都是一個字節序號不能是負數,不然會報錯),表示從哪一個字節開始讀取

// 從第一個字節開始讀取8位無符號整數
const v1 = dv.getUint8(0);

// 從第2個字節開始讀取16位有符號整數,佔2個字節
const v2 = dv.getInt16(1);

// 從第4個字節開始讀取16位有符號整數,2個字節
const v3 = dv.getInt16(3);

上面代碼讀取了ArrayBuffer對象的前 5 個字節,其中有一個 8 位整數和兩個十六位整數。

若是一次讀取兩個或兩個以上字節,就必須明確數據的存儲方式,究竟是小端字節序仍是大端字節序

默認狀況下,DataViewget方法使用大端字節序解讀數據,若是須要使用小端字節序解讀,必須在get方法的第二個參數指定true

// 小端字節序
const v1 = dv.getUint16(1, true);

// 大端字節序
const v2 = dv.getUint16(3, false);

// 大端字節序
const v3 = dv.getUint16(3);

DataView 的寫入

DataView 視圖提供 8 個方法寫入內存

  • setInt8:寫入 1 個字節的 8 位整數。
  • setUint8:寫入 1 個字節的 8 位無符號整數。
  • setInt16:寫入 2 個字節的 16 位整數。
  • setUint16:寫入 2 個字節的 16 位無符號整數。
  • setInt32:寫入 4 個字節的 32 位整數。
  • setUint32:寫入 4 個字節的 32 位無符號整數。
  • setFloat32:寫入 4 個字節的 32 位浮點數。
  • setFloat64:寫入 8 個字節的 64 位浮點數。

這一系列set方法,接受兩個參數

第一個參數是字節序號,表示從哪一個字節開始寫入,第二個參數爲寫入的數據

對於那些寫入兩個或兩個以上字節的方法須要指定第三個參數false或者undefined表示使用大端字節序寫入true表示使用小端字節序寫入。即默認大端字節序寫入。

// 在第1個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數
dv.setInt32(0, 25, false);

// 在第5個字節,以大端字節序寫入值爲25的32位整數
dv.setInt32(4, 25);

// 在第9個字節,以小端字節序寫入值爲2.5的32位浮點數
dv.setFloat32(8, 2.5, true);

若是不肯定正在使用的計算機的字節序,能夠採用下面的判斷方式。

const littleEndian = (function() {
  const buffer = new ArrayBuffer(2);
  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();

若是返回true,就是小端字節序;若是返回false,就是大端字節序。

5.二進制數組的應用

大量的 Web API 用到了ArrayBuffer對象和它的視圖對象。

AJAX

傳統上,服務器經過 AJAX 操做只能返回文本數據,即responseType屬性默認爲textXMLHttpRequest第二版XHR2容許服務器返回二進制數據,這時分紅兩種狀況。若是明確知道返回的二進制數據類型,能夠把返回類型(responseType)設爲arraybuffer;若是不知道,就設爲blob

let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';

xhr.onload = function () {
  let arrayBuffer = xhr.response;
  // ···
};

xhr.send();

若是知道傳回來的是 32 位整數,能夠像下面這樣處理。

xhr.onreadystatechange = function () {
  if (req.readyState === 4 ) {
    const arrayResponse = xhr.response;
    const dataView = new DataView(arrayResponse);
    const ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);

    xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
    xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
  }
}

Canvas 

 網頁Canvas元素輸出的二進制像素數據,就是 TypedArray 數組。

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const uint8ClampedArray = imageData.data;

須要注意的是,上面代碼的uint8ClampedArray雖然是一個 TypedArray 數組,可是它的視圖類型是一種針對Canvas元素的專有類型Uint8ClampedArray。這個視圖類型的特色,就是專門針對顏色,把每一個字節解讀爲無符號的 8 位整數,即只能取值 0 ~ 255,並且發生運算的時候自動過濾高位溢出。這爲圖像處理帶來了巨大的方便

舉例來講,若是把像素的顏色值設爲Uint8Array類型,那麼乘以一個 gamma 值的時候,就必須這樣計算:

u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));

由於Uint8Array類型對於大於 255 的運算結果(好比0xFF+1),會自動變爲0x00,因此圖像處理必需要像上面這樣算。這樣作很麻煩,並且影響性能。若是將顏色值設爲Uint8ClampedArray類型,計算就簡化許多。

pixels[i] *= gamma;

Uint8ClampedArray類型確保將小於 0 的值設爲 0,將大於 255 的值設爲 255。注意,IE 10 不支持該類型。

WebSocket

WebSocket能夠經過ArrayBuffer,發送或接收二進制數據。

 1 let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
 2 socket.binaryType = 'arraybuffer';
 3 
 4 // Wait until socket is open
 5 socket.addEventListener('open', function (event) {
 6   // Send binary data
 7   const typedArray = new Uint8Array(4);
 8   socket.send(typedArray.buffer);
 9 });
10 
11 // Receive binary data
12 socket.addEventListener('message', function (event) {
13   const arrayBuffer = event.data;
14   // ···
15 });

Fetch API

Fetch API 取回的數據,就是ArrayBuffer對象。

fetch(url)
.then(function(response){
  return response.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
  // ...
});

File API

若是知道一個文件的二進制數據類型,也能夠將這個文件讀取爲ArrayBuffer對象。

const fileInput = document.getElementById('fileInput');
const file = fileInput.files[0];
const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
  const arrayBuffer = reader.result;
  // ···
};

下面以處理 bmp 文件爲例。假定file變量是一個指向 bmp 文件的文件對象,首先讀取文件。

const fileInput = document.getElementById('fileInput');
const file = fileInput.files[0];
const reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
  const arrayBuffer = reader.result;
  // ···
};

下面以處理 bmp 文件爲例。假定file變量是一個指向 bmp 文件的文件對象,首先讀取文件。

const reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);

而後,定義處理圖像的回調函數:先在二進制數據之上創建一個DataView視圖,再創建一個bitmap對象,用於存放處理後的數據,最後將圖像展現在Canvas元素之中。

function processimage(e) {
  const buffer = e.target.result;
  const datav = new DataView(buffer);
  const bitmap = {};
  // 具體的處理步驟
}

具體處理圖像數據時,先處理 bmp 的文件頭。具體每一個文件頭的格式和定義,請參閱有關資料。

bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);

接着處理圖像元信息部分。

bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);

最後處理圖像自己的像素信息。

const start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);

至此,圖像文件的數據所有處理完成。下一步,能夠根據須要,進行圖像變形,或者轉換格式,或者展現在Canvas網頁元素之中。

6.SharedArrayBuffer

JavaScript 是單線程的,Web worker 引入了多線程:主線程用來與用戶互動,Worker 線程用來承擔計算任務。每一個線程的數據都是隔離的,經過postMessage()通訊。下面是一個例子。

// 主線程
const w = new Worker('myworker.js');

上面代碼中,主線程新建了一個 Worker 線程。該線程與主線程之間會有一個通訊渠道,主線程經過w.postMessage向 Worker 線程發消息,同時經過message事件監聽 Worker 線程的迴應。

// 主線程
w.postMessage('hi');
w.onmessage = function (ev) {
  console.log(ev.data);
}

上面代碼中,主線程先發一個消息hi,而後在監聽到 Worker 線程的迴應後,就將其打印出來。

Worker 線程也是經過監聽message事件,來獲取主線程發來的消息,並做出反應。

// Worker 線程
onmessage = function (ev) {
  console.log(ev.data);
  postMessage('ho');
}

線程之間的數據交換能夠是各類格式,不只僅是字符串,也能夠是二進制數據。這種交換採用的是複製機制,即一個進程將須要分享的數據複製一份,經過postMessage方法交給另外一個進程。若是數據量比較大,這種通訊的效率顯然比較低。很容易想到,這時能夠留出一塊內存區域,由主線程與 Worker 線程共享,兩方均可以讀寫,那麼就會大大提升效率,協做起來也會比較簡單(不像postMessage那麼麻煩)。

而後線程安全問題也就隨之而來。

ES2017 引入SharedArrayBuffer,容許 Worker 線程與主線程共享同一塊內存。SharedArrayBuffer的 API 與ArrayBuffer如出一轍,惟一的區別是後者沒法共享數據

// 主線程

// 新建 1KB 共享內存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);

// 主線程將共享內存的地址發送出去
w.postMessage(sharedBuffer);

// 在共享內存上創建視圖,供寫入數據
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

上面代碼中,postMessage方法的參數是SharedArrayBuffer對象。

Worker 線程從事件的data屬性上面取到數據。

// Worker 線程
onmessage = function (ev) {
  // 主線程共享的數據,就是 1KB 的共享內存
  const sharedBuffer = ev.data;

  // 在共享內存上創建視圖,方便讀寫
  const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);

  // ...
};

共享內存也能夠在 Worker 線程建立,發給主線程。

SharedArrayBufferArrayBuffer同樣,自己是沒法讀寫的,必須在上面創建視圖,而後經過視圖讀寫。

// 分配 10 萬個 32 位整數佔據的內存空間
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);

// 創建 32 位整數視圖
const ia = new Int32Array(sab);  // ia.length == 100000

// 新建一個質數生成器
const primes = new PrimeGenerator();

// 將 10 萬個質數,寫入這段內存空間
for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )
  ia[i] = primes.next();

// 向 Worker 線程發送這段共享內存
w.postMessage(ia);

Worker 線程收到數據後的處理以下。

// Worker 線程
let ia;
onmessage = function (ev) {
  ia = ev.data;
  console.log(ia.length); // 100000
  console.log(ia[37]); // 輸出 163,由於這是第38個質數
};

7.線程鎖實現對象Atomics 

多線程共享內存,最大的問題就是如何防止兩個線程同時修改某個地址,或者說,當一個線程修改共享內存之後,必須有一個機制讓其餘線程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics對象,保證全部共享內存的操做都是「原子性」的,而且能夠在全部線程內同步。

什麼叫「原子性操做」呢?現代編程語言中,一條普通的命令被編譯器處理之後,會變成多條機器指令。若是是單線程運行,這是沒有問題的;多線程環境而且共享內存時,就會出問題,由於這一組機器指令的運行期間,可能會插入其餘線程的指令,從而致使運行結果出錯。請看下面的例子。

// 主線程
ia[42] = 314159;  // 原先的值 191
ia[37] = 123456;  // 原先的值 163

// Worker 線程
console.log(ia[37]);
console.log(ia[42]);
// 可能的結果
// 123456
// 191

上面代碼中,主線程的原始順序是先對 42 號位置賦值,再對 37 號位置賦值。可是,編譯器和 CPU 爲了優化,可能會改變這兩個操做的執行順序(由於它們之間互不依賴),先對 37 號位置賦值,再對 42 號位置賦值。而執行到一半的時候,Worker 線程可能就會來讀取數據,致使打印出123456191

下面是另外一個例子。

// 主線程
const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);
const ia = new Int32Array(sab);

for (let i = 0; i < ia.length; i++) {
  ia[i] = primes.next(); // 將質數放入 ia
}

// worker 線程
ia[112]++; // 錯誤
Atomics.add(ia, 112, 1); // 正確

上面代碼中,Worker 線程直接改寫共享內存ia[112]++是不正確的。由於這行語句會被編譯成多條機器指令,這些指令之間沒法保證不會插入其餘進程的指令。請設想若是兩個線程同時ia[112]++,極可能它們獲得的結果都是不正確的。

Atomics對象就是爲了解決這個問題而提出,它能夠保證一個操做所對應的多條機器指令,必定是做爲一個總體運行的,中間不會被打斷。也就是說,它所涉及的操做均可以看做是原子性的單操做,這能夠避免線程競爭,提升多線程共享內存時的操做安全。因此,ia[112]++要改寫成Atomics.add(ia, 112, 1)

Atomics對象提供多種方法。

(1)Atomics.store(),Atomics.load()

store()方法用來向共享內存寫入數據,load()方法用來從共享內存讀出數據。比起直接的讀寫操做,它們的好處是保證了讀寫操做的原子性。

此外,它們還用來解決一個問題:多個線程使用共享內存的某個位置做爲開關(flag),一旦該位置的值變了,就執行特定操做。這時,必須保證該位置的賦值操做,必定是在它前面的全部可能會改寫內存的操做結束後執行;而該位置的取值操做,必定是在它後面全部可能會讀取該位置的操做開始以前執行。store方法和load方法就能作到這一點,編譯器不會爲了優化,而打亂機器指令的執行順序。

Atomics.load(array, index)
Atomics.store(array, index, value)

store方法接受三個參數:SharedBuffer 的視圖位置索引,返回sharedArray[index]的值。

load方法只接受兩個參數:SharedBuffer 的視圖和位置索引,也是返回sharedArray[index]的值。

// 主線程 main.js
ia[42] = 314159;  // 原先的值 191
Atomics.store(ia, 37, 123456);  // 原先的值是 163

// Worker 線程 worker.js
while (Atomics.load(ia, 37) == 163);
console.log(ia[37]);  // 123456
console.log(ia[42]);  // 314159

上面代碼中,主線程的Atomics.store向 42 號位置的賦值,必定是早於 37 位置的賦值。只要 37 號位置等於 163,Worker 線程就不會終止循環,而對 37 號位置和 42 號位置的取值,必定是在Atomics.load操做以後。

下面是另外一個例子。

// 主線程
const worker = new Worker('worker.js');
const length = 10;
const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length;
// 新建一段共享內存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(size);
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // 向共享內存寫入 10 個整數
  Atomics.store(sharedArray, i, 0);
}
worker.postMessage(sharedBuffer);

上面代碼中,主線程用Atomics.store()方法寫入數據。下面是 Worker 線程用Atomics.load()方法讀取數據。

// worker.js
self.addEventListener('message', (event) => {
  const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    const arrayValue = Atomics.load(sharedArray, i);
    console.log(`The item at array index ${i} is ${arrayValue}`);
  }
}, false);

(2)Atomics.exchange()

Worker 線程若是要寫入數據,可使用上面的Atomics.store()方法,也可使用Atomics.exchange()方法。它們的區別是,Atomics.store()返回寫入的值,而Atomics.exchange()返回被替換的值

// Worker 線程
self.addEventListener('message', (event) => {
  const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  for (let i = 0; i < 10; i++) {
    if (i % 2 === 0) {
      const storedValue = Atomics.store(sharedArray, i, 1);
      console.log(`The item at array index ${i} is now ${storedValue}`);
    } else {
      const exchangedValue = Atomics.exchange(sharedArray, i, 2);
      console.log(`The item at array index ${i} was ${exchangedValue}, now 2`);
    }
  }
}, false);

上面代碼將共享內存的偶數位置的值改爲1,奇數位置的值改爲2

(3)Atomics.wait(),Atomics.wake()

使用while循環等待主線程的通知,不是很高效,若是用在主線程,就會形成卡頓,Atomics對象提供了wait()wake()兩個方法用於等待通知這兩個方法至關於鎖內存,即在一個線程進行操做時,讓其餘線程休眠(創建鎖),等到操做結束,再喚醒那些休眠的線程(解除鎖)

// Worker 線程
self.addEventListener('message', (event) => {
  const sharedArray = new Int32Array(event.data);
  const arrayIndex = 0;
  const expectedStoredValue = 50;
  Atomics.wait(sharedArray, arrayIndex, expectedStoredValue);
  console.log(Atomics.load(sharedArray, arrayIndex));
}, false);

上面代碼中,Atomics.wait()方法等同於告訴 Worker 線程,只要知足給定條件(sharedArray0號位置等於50),就在這一行 Worker 線程進入休眠。

主線程一旦更改了指定位置的值,就能夠喚醒 Worker 線程

// 主線程
const newArrayValue = 100;
Atomics.store(sharedArray, 0, newArrayValue);
const arrayIndex = 0;
const queuePos = 1;
Atomics.wake(sharedArray, arrayIndex, queuePos);

它的四個參數含義以下。

  • sharedArray:共享內存的視圖數組。
  • index:視圖數據的位置(從0開始)。
  • value:該位置的預期值。一旦實際值等於預期值,就進入休眠。
  • timeout:整數,表示過了這個時間之後,就自動喚醒,單位毫秒。該參數可選,默認值是Infinity,即無限期的休眠,只有經過Atomics.wake()方法才能喚醒

Atomics.wait()的返回值是一個字符串,共有三種可能的值。若是sharedArray[index]不等於value,就返回字符串not-equal,不然就進入休眠。若是Atomics.wake()方法喚醒,就返回字符串ok;若是由於超時喚醒,就返回字符串timed-out

Atomics.wake()方法的使用格式以下。

Atomics.wake(sharedArray, index, count)

它的三個參數含義以下。

  • sharedArray:共享內存的視圖數組。
  • index:視圖數據的位置(從0開始)。
  • count:須要喚醒的 Worker 線程的數量,默認爲Infinity

Atomics.wake()方法一旦喚醒休眠的 Worker 線程,就會讓它繼續往下運行

請看一個例子。

// 主線程
console.log(ia[37]);  // 163
Atomics.store(ia, 37, 123456);
Atomics.wake(ia, 37, 1);

// Worker 線程
Atomics.wait(ia, 37, 163);
console.log(ia[37]);  // 123456

上面代碼中,視圖數組ia的第 37 號位置,原來的值是163。Worker 線程使用Atomics.wait()方法,指定只要ia[37]等於163,就進入休眠狀態。

主線程使用Atomics.store()方法,將123456寫入ia[37],而後使用Atomics.wake()方法喚醒 Worker 線程。

另外,基於waitwake這兩個方法的鎖內存實現,能夠看 Lars T Hansen 的 js-lock-and-condition 這個庫。

注意瀏覽器的主線程不宜設置休眠,這會致使用戶失去響應。並且,主線程實際上會拒絕進入休眠

(4)運算方法

共享內存上面的某些運算是不能被打斷的,即不能在運算過程當中,讓其餘線程改寫內存上面的值。Atomics 對象提供了一些運算方法,防止數據被改寫

Atomics.add(sharedArray, index, value)

Atomics.add用於將valuesharedArray[index],返回sharedArray[index]舊的值

Atomics.sub(sharedArray, index, value)

Atomics.sub用於將valuesharedArray[index]去,返回sharedArray[index]舊的值。

Atomics.and(sharedArray, index, value)

Atomics.and用於將valuesharedArray[index]進行位運算and,放入sharedArray[index],並返回舊的值。

Atomics.or(sharedArray, index, value)

Atomics.or用於將valuesharedArray[index]進行位運算or,放入sharedArray[index],並返回舊的值。

Atomics.xor(sharedArray, index, value)

Atomic.xor用於將vaulesharedArray[index]進行位運算xor,放入sharedArray[index],並返回舊的值。

(5)其餘方法

Atomics對象還有如下方法。

  • Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval):若是sharedArray[index]等於oldval,就寫入newval,返回oldval
  • Atomics.isLockFree(size):返回一個布爾值,表示Atomics對象是否能夠處理某個size的內存鎖定。若是返回false,應用程序就須要本身來實現鎖定

Atomics.compareExchange的一個用途是,從 SharedArrayBuffer 讀取一個值,而後對該值進行某個操做,操做結束之後,檢查一下 SharedArrayBuffer 裏面原來那個值是否發生變化(即被其餘線程改寫過)。若是沒有改寫過,就將它寫回原來的位置,不然讀取新的值,再重頭進行一次操做

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