若是你常翻看FCL的源碼,你會發現這裏面有很多方法藉助了C/C++的力量讓C#更快更強悍,以下所示:python
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)] [SecurityCritical] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] private static extern bool InternalUseRandomizedHashing(); [DllImport("mscoree.dll", EntryPoint = "ND_RU1")] [SuppressUnmanagedCodeSecurity] [SecurityCritical] public static extern byte ReadByte([In] [MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object ptr, int ofs);
聯想到上一篇阿里短信netsdk也是全用C++實現,而後用C#作一層殼,二者相互打輔助彰顯更強大的威力,還有不少作物聯網的朋友對這種.Net互操做技術太熟悉不過了,不少硬件,視頻設備驅動都是用C/C++實現,而後用winform/WPF去作管理界面,C++仍是在大學裏學過,好多年沒接觸了,爲了練手這一篇用P/Invoke來將二者相互打通。ios
這裏我用vs2019建立C++的Console App,修改兩個配置: 將程序導出爲dll,修改爲compile方式爲Compile as C++ Code (/TP)
。dom
簡單類型是最好處理的,基本上int,long,double都是一一對應的,這裏我用C++實現了簡單的Sum操做,畫一個簡圖就是下面這樣:異步
新建一個cpp文件和一個h頭文件,以下代碼。函數
--- Person.cpp extern "C" { _declspec(dllexport) int Sum(int a, int b); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; int Sum(int a, int b) { return a + b; }
有一個注意的地方就是 extern "C"
,必定要用C方式導出,若是按照C++方式,Sum名稱會被編譯器自動修改,不信你把extern "C"
去掉,我用ida打開給你看一下,被修改爲了 ?Sum@@YAHHH@Z
, 尷尬。工具
接下來把C++項目生成好的 ConsoleApplication1.dll
copy到C#的bin目錄下,代碼以下:spa
class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static int Sum(int a, int b); static void Main(string[] args) { var result = Sum(10, 20); Console.WriteLine($"10+20={result}"); Console.ReadLine(); } } ---- output ----- 10+20=30
咱們知道託管代碼和非託管代碼是兩個世界,這中間涉及到了兩個世界的的類型映射,那映射關係去哪找呢? 微軟的msdn還真有一篇介紹 封送通用類型對照表: https://docs.microsoft.com/zh... ,你們有興趣能夠看一下。指針
從圖中能夠看到,C#中的string對應C++中的char*,因此這裏就好處理了。code
--- Person.cpp extern "C" { //字符串 _declspec(dllexport) int GetLength(char* chs); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; int GetLength(char* chs) { return strlen(chs); }
而後咱們看一下C#這邊怎麼寫,一般string在C++中使用asc碼,而C#中是Unicode,因此在DllImport中加一個CharSet指定便可。orm
class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)] extern static int GetLength([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string str); static void Main(string[] args) { var str = "hello world"; Console.WriteLine($"length={GetLength(str)}"); Console.ReadLine(); } } ---- output ----- length=11
複雜類型配置對應關係就難搞了,還容易搞錯,錯了弄很差還內存泄漏,怕了吧,幸虧微軟提供了一個小工具P/Invoke Interop Assistant
,它能夠幫助咱們自動匹配對應關係,我就演示一個封送Person類的例子。
從圖中能夠看到,左邊寫好 C++
,右邊自動給你配好C#
的映射類型,很是方便。
--- Person.cpp extern "C" { class Person { public: char* username; char* password; }; _declspec(dllexport) char* AddPerson(Person person); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; char* AddPerson(Person person) { return person.username; }
能夠看到C++中AddPerson返回了char*,在C#中咱們用IntPtr來接,而後用Marshal將指針轉換string,接下來用工具生成好的C#代碼拷到項目中來,以下:
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)] public struct Person { /// char* [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)] public string username; /// char* [System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)] public string password; } class Program { [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)] extern static IntPtr AddPerson(Person person); static void Main(string[] args) { var person = new Person() { username = "dotnetfly", password = "123456" }; var ptr = AddPerson(person); var str = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr); Console.WriteLine($"username={str}"); Console.ReadLine(); } } ---------- output ------------ username=dotnetfly
前面介紹的3種狀況都是單向的,即C#向C++傳遞數據,有的時候也須要C++主動調用C#的函數,咱們知道C#是用回調函數,也就是委託包裝,具體我就不說了,很開心的是C++能夠直接接你的委託,看下怎麼實現。
--- Person.cpp extern "C" { //函數指針 typedef void(_stdcall* PCALLBACK) (int result); _declspec(dllexport) void AsyncProcess(PCALLBACK ptr); } --- Person.h #include "Person.h" #include "iostream" using namespace std; void AsyncProcess(PCALLBACK ptr) { ptr(10); //回調C#的委託 }
從代碼中看到,PCALLBACK就是我定義了函數指針,接受int參數。
class Program { delegate void Callback(int a); [DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static void AsyncProcess(Callback callback); static void Main(string[] args) { AsyncProcess((i) => { //這裏回調函數哦... Console.WriteLine($"這是回調函數哦: {i}"); }); Console.ReadLine(); } } ------- output ------- 這是回調函數哦: 10
這裏我作了一個自定義的delegate,由於我使用Action<T>
不接受泛型拋異常(┬_┬)。
這讓我想起來前段時間用python實現的線性迴歸,爲了簡便我使用了http和C#交互,此次準備用C++改寫而後PInvoke直接交互就利索了,好了,藉助C++的生態,讓 C# 如虎添翼吧~~~