PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | ||
• Estimate | • 估計這個任務須要多少時間 | 610 | 630 |
Development | 開發 | ||
• Analysis | • 需求分析 (包括學習新技術) | 70 | 90 |
• Design Spec | • 生成設計文檔 | 60 | 50 |
• Design Review | • 設計複審 | 30 | 50 |
• Coding Standard | • 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 30 | 30 |
• Design | • 具體設計 | 70 | 80 |
• Coding | • 具體編碼 | 320 | 300 |
• Code Review | • 代碼複審 | 30 | 30 |
• Test | • 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 40 | 60 |
Reporting | 報告 | ||
• Test Report | • 測試報告 | 60 | 90 |
• Size Measurement | • 計算工做量 | 30 | 40 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 40 | 55 |
合計 | 740 | 820 |
對於墨刀工具的使用不夠熟練。web
經過搜索引擎進行相關知識的搜索及學習,觀看墨刀的教程,多使用學習墨刀的功能數據庫
已解決編程
剛開始看到這個做業的時候咱們真的是一臉懵逼,後來看了構建之法的第三章和第八章,真的是受益不淺。尤爲是第八章的NABCD模型,給咱們指明瞭一條邏輯清晰的道路。可是即使如此,咱們依然以爲很是的困難。一個就是客戶提出的需求,咱們之前的課程中從未涉及,只能靠本身慢慢摸索,一邊百度,一邊考慮這樣作是否能夠。可是即使是花了這麼長的時間,咱們依然以爲咱們的需求寫的不是很是的好。然而,咱們從此次的需求分析中受益不淺。第二個就是UI界面的設計,咱們剛開始總感受我從下手,後來看了幾個網站才漸漸有些思路,可是咱們仍然只能畫出一個簡單的界面。後面的競爭和推廣,咱們至今也沒有什麼很好地想法。後面的時間估計更是一頭霧水。估計的時間老是和世紀耗時對不上號。總而言之,此次的做業讓我以爲軟件工程不僅僅只是編程,還須要其它很是多的知識。服務器