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Unity遊戲引擎挖坑記之3d遊戲ui屏幕適配方案(二)
時間 2020-12-20
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3d
屏幕適配
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canvas
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當前示例的ui設計的大小爲 750 * 1344的豎屏遊戲,咱看任意分辨率的效果如下: 正式開始介紹: 說說當前Demo遇到的UI分辨率適配問題, 在第一篇的挖坑記中,已經說過如何實現UI界面的添加和飄血文本的添加和地圖位置效果的實現了。 PS:補充下咱們飄血的具體細節實現: 1、飄血文字放置於一個設計750 * 1344的Canvas上 2、飄血文本動態添加(並有縮放、飄動等效果) 飄血文本製作
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