Unity——點擊按鈕或屏幕響應事件

有時咱們須要點擊屏幕實時響應某事件A,但當須要點擊某個按鈕響應另外一事件B時,也一樣會帶動A的響應,而咱們不想A響應,此時就須要咱們判斷區分一下,那麼就須要實時監聽鼠標或手指點擊的是按鈕仍是屏幕了。this 建立一個腳本「ButtonEventTrigger」,將其掛在「Canvas」上,如圖所示:code 代碼以下:orm using System.Collections; using Syst
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