OPENGL ES經常使用函數功能總結

1.glGenBufferscss //建立緩衝區對象 void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers); //在buffers數組中返回當前n個未使用的名稱,表示緩衝區對象 GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer); //判斷是不是緩衝區對象 2.glBindBufferweb //激活緩衝區對象 void glBindBu
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