在我使用video組件的過程當中,主要碰到如下問題:html
示例源碼ios
咱們要實現的佈局小程序
按照常規的寫法,咱們的代碼結構可能以下api
<view>
<!-- 視頻 -->
<video></video>
<!-- 覆蓋視頻的圖片 -->
<view>
<image/>
<!-- 播放按鈕 -->
<view></view>
</view>
<!-- 底部視頻和圖片切換按鈕 -->
<view></view>
</view>
複製代碼
而後經過圖片position:absolute
絕對定位,z-index
層疊上下文來完成佈局,這種方式在ios系統下表現還好,在一些安卓機上圖片和按鈕就會被video組件覆蓋,這是由於video
組件是原生組件,使用上有一些限制,具體限制能夠看這裏微信官方文檔,在這裏主要影響咱們的緣由是,原生組件的層級是最高的,因此頁面中的其餘組件不管設置z-index爲多少,都沒法蓋在原生組件上。bash
幸虧,微信官方提供了cover-view
與cover-image
組件,能夠覆蓋原生組件上面。經過使用,咱們的方案以下:微信
<view>
<video>
<cover-view>
<!-- 覆蓋圖片 -->
<cover-image></cover-image>
<!-- 播放按鈕 -->
<cover-image></cover-image>
</cover-view>
</video>
</view>
複製代碼
有關video組件播放的幾個配置,主要有網絡
另外,微信還提功能了const video = wx.createVideoContext()
方法能夠得到一個video實例,經過video.play()方法來控制播放。ide
故有幾種方案:工具
第一種方案,拿到視頻地址後,經過setData
方法更新video組件地址和自動播放爲true,該方法優勢是由組件自身控制開始播放時間,基本不會存在黑屏或者視頻加載出來不播放的狀況,但缺點是切換到其它頁面再回來,每次都須要從新加載視頻,性能和體驗上不是很好。佈局
<!--方案一-->
<!--js-->
this.setData({
src:url,
autoplay:true
})
<!--html-->
<video src="{{src}}" autoplay="{{autoplay}}"></video>
複製代碼
第二種方案,經過api控制,存在的問題就是視頻播放的時機,由於視頻地址加載是須要時間的,若是咱們在頁面一渲染後就點擊播放按鈕,此時若是視頻還未加載完,直接調用videoContext.play()
方法可能會失效,故咱們需應該等待視頻加載完以後,才調用play()
方法,這裏採用的是setData的回調方法裏面去調用play()
方法開啓播放,另外還能夠經過pause()
暫停,stop()
中止等方法來控制視頻播放狀態。這種方案能夠只需加載一次視頻,以後播放無需從新加載,用戶體驗較好,另外對於沒法控制播放時機問題作了處理,基本不會出現黑屏的狀況
<!--方案一-->
<!--js-->
data:{
autoplay:false
}
const { videoContext } = this.data;
<!--視頻播放,關鍵代碼-->
this.setData({
autoplay:true,
url:videoUrl
},()=>{
videoContext.play()
})
<!--html-->
<video src="{{url}}" autoplay="{{autoplay}}"></video>
複製代碼
微信提供判斷網絡環境的api,經過api判斷,若是是wifi下,就主動調用videoContext.play()
方法。
wx.getNetworkType({
success(res) {
const networkType = res.networkType;
if (networkType === 'wifi') {
that.videoPlay();
}
},
});
videoPlay(){
this.setData({
autoplay:true,
url:videoUrl
},()=>{
videoContext.play()
})
}
複製代碼
微信提供IntersectionObserver
對象,用於推斷某些節點是否能夠被用戶看見、有多大比例能夠被用戶看見,之前判斷元素是否在視圖內,咱們經常使用的是getBoundingClientRect
,該方法在微信環境也能使用,但該方法由於須要計算元素位置,引發頁面重繪,比較影響性能。而IntersectionObserver
是原生本身判斷位置,不會有相關問題,能夠經過這個api來監聽元素位置,從而控制是否播放。
wx.createIntersectionObserver(that)
.relativeToViewport()
.observe('.video--wrap', res => {
if (res && res.intersectionRatio > 0) {
that.videoPlay();
} else {
that.videoPause();
}
});
複製代碼
能夠經過變動muted
這個屬性來控制視頻是否靜音,好比一開始默認靜音,點擊音量按鈕開啓聲音這個功能。
data:{
muted:true //初始爲true,靜音
}
methods:{
handleMuted(){
this.setData({
muted:false
})
}
}
複製代碼
一開始我是用過wx:for
列舉視頻播放組件,子組件播放,觸發一個事件,父組件監聽子組件事件,更新視頻列表值,而後子組件監聽屬性變化來更新播放狀態的,該方案在ios上表現不錯,但是放在安卓上,頁面居然不能滾動了,後面經過查閱資料,video列表組件不能直接像普通圖片列表同樣,真正的方案是須要用視頻首幀圖片作列表,而後點擊首幀圖片,跳轉到一個新頁面,或者一個蒙層播放視頻。
咱們需求上還有左右滑切換圖片和視頻顯示的功能,這須要經過監聽touchstart
和touchmove
來判斷手機滑動方向,從而切換視頻和圖片的顯示位置。
touchstart: function(e) {
this.setData({
startX: e.changedTouches[0] && e.changedTouches[0].clientX,
startY: e.changedTouches[0] && e.changedTouches[0].clientY,
});
},
touchmove: function(e) {
var that = this,
startX = that.data.startX, //開始X座標
startY = that.data.startY, //開始Y座標
touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX, //滑動變化座標
touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY, //滑動變化座標
},
//根據起點和終點返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑動
GetSlideDrection: function(startX, startY, endX, endY) {
var dy = endY - startY;
var dx = endX - startX;
var result = 0;
//若是滑動距離過短
if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = this.GetSlideAngle(dx, dy);
if (angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
} else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
} else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
},
GetSlideAngle: function(dx, dy) {
return (Math.atan2(dy, dx) * 180) / Math.PI;
},
複製代碼
以上方案均可以經過小程序代碼片斷進行查看
開發者工具和真機表現差別很大,故在開發者工具上開發完以後,須要多在不一樣真機上進行調試。
實際我在開發中碰到的問題還挺多,小程序video組件坑仍是挺多的,我沒有一一描述出來,若是你有碰到其它問題,歡迎留言評論,若是我曾經碰到過,或許可以提供一些意見,我寫這篇文章的目的就是讓更多的小程序開發者儘可能少踩坑,若是恰好可以幫助到你,感謝點贊支持!