遊戲建模的建模思路怎麼樣的?看看原畫的先,兩者有差距嗎?

一、遊戲原畫分析 遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,爲道具模型的建立做好基礎準備。 二、模型道具建模思路 要點:局部拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。 三、遊戲模型道具製作 局部拆分製作要點: 1.
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