Java聯網3D坦克大戰(網絡編程)

1、遊戲效果 Java網絡編程聯機3D坦克大戰html 2、遊戲涉及知識 服務器端運用了 IO、線程、網絡、面向對象、異常 的內容, 客戶端使用 unity3d引擎進行開發 java 3、服務器設計思路 1.實例化Socket服務器,並指定端口號 2.主線程循環監聽多個客戶端的鏈接,並將每一個客戶端鏈接保存在集合中 3.啓動接收數據子線程對象,每創建一個鏈接,則啓動一個子線程來處理數據的廣播web
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