1,獲取input上傳file文件 2,轉化爲base64文件 3,壓縮 4,轉換爲blob文件 5,上傳。 下面直接上代碼(本代碼段是用用在vue&vantui 裏面, 原理都在,可根據本身的需求來相應的修改)vue
/**
* 上傳文件
*/
uploadImg (blob, base64) {
// 接收到回調函數 獲取到壓縮後 圖片文件,而後上傳就能夠了
const formData = new FormData()
// 須要給文件名添加後綴擴展名,不然傳到後端的是一個沒有擴展名的文件
formData.append('file', blob, '.jpg')
formData.append('filename', blob + '.jpg')
//此處我本身封裝的api接口,你們能夠無視,就是上傳提交的意思
api.uploadImg(formData)
.then(res => {
console.log(res)
})
},
/**
* 獲取到的二進制文件 轉 base64文件
* @param blob
*/
blobToBase64 (blob) {
const self = this // 綁定this
const reader = new FileReader() //實例化一個reader文件
reader.readAsDataURL(blob) // 添加二進制文件
reader.onload = function (event) {
const base64 = event.target.result // 獲取到它的base64文件
const scale = 0.99 // 設置縮放比例 (0-1)
self.compressImg(base64, scale, self.uploadImg) // 調用壓縮方法
}
},
/**
* 壓縮圖片方法
* @param base64 ----baser64文件
* @param scale ----壓縮比例 畫面質量0-9,數字越小文件越小畫質越差
* @param callback ---回調函數
*/
compressImg (base64, scale, callback) {
console.log(`執行縮放程序,scale=${scale}`)
// 處理縮放,轉換格式
// 下面的註釋就不寫了,就是new 一個圖片,用canvas來壓縮
const img = new Image()
img.src = base64
img.onload = function () {
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.setAttribute('width', this.width)
canvas.setAttribute('height', this.height)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 轉成base64 文件
let base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg')
// 根據本身需求填寫大小 個人目標是小於3兆
while (base64.length > 1024 * 1024 * 3) {
scale -= 0.01
base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', scale)
}
// baser64 TO blob 這一塊若是不懂能夠自行百度,我就不加註釋了
const arr = base64.split(',')
const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
const bytes = atob(arr[1])
const bytesLength = bytes.length
const u8arr = new Uint8Array(bytesLength)
for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
u8arr[i] = bytes.charCodeAt(i)
}
const blob = new Blob([u8arr], { type: mime })
// 回調函數 根據需求返回二進制數據或者base64數據,個人項目都給返回了
callback(blob, base64)
}
}
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