在學習css如何作到視差滾動效果時,閱讀了張鑫旭老師的文章,記錄下學習視差滾動 and 3D transform變換的幾個理解點。css
1.複習笛卡爾座標系的概念,下面這張圖的Y方向應該標反了,關於笛卡爾座標系的知識能夠維基
下Cartesian coordinates,複習下笛卡爾座標系的方向判斷後,rotateX,Y,Z理解起來就很是輕鬆了。
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2.在以後是關於perspective這個屬性的內容,原文下面的圖開始有些難以理解,兩種書寫方式爲何會形成這樣的差別,這裏能夠這樣理解:測試
(50%,50%)
,即在這個觀看平面的中央。因此當只有一個觀看者,面對n扇y軸傾斜45°的門,能夠本身模擬測試下,每扇門的可視面積是不同的。也會存在某一扇門與你轉頭看過去的視線角度是平行的,從而「消失」了。3.視差滾動中scale的計算,畫一個草圖便可得知,perspective是舞臺視覺平面擡起(向你而來)的距離,而translateZ是元素後退的距離(離你而去),因此scale = |translateZ|/perspective.spa