JavaScript中的Call、Apply、Bind的實現

咱們知道在 javascript 中 call 和 apply 以及 bind 均可以改變 this 指向,那麼它們是怎麼實現的呢?彼此之間有什麼區別呢?首先咱們先來分別解析一下它們,這篇文章簡單的介紹了實現 call() , apply() , bind()的思路javascript

JavaScript 中的 Call、Apply、Bind 的實現

call 的解讀與實現

var leo = {
  name: "Leo",
  sayHai: function () {
    return "Hi I'm " + this.name
  },
  add: function (a, b) {
    console.log(this)
    return a + b
  },
}

var neil = {
  name: "Neil",
}

console.log(leo.sayHai.call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.call(null)) //undefine

如上面輸出結果能夠看出:
1.call 方法的第一個參數用於改變 this 指向,可是若是傳入 null/undefined 值,this 會指向 window
2.call 方法須要把實參按照形參的個數傳進去
如今咱們已經知道如何使用 call 以及它的規則,那麼咱們來封裝一個本身的 call 方法java

//ES3實現方法利用了eval()函數,將字符串當作JavaScript表達是執行
Function.prototype.es3call = function (ctx) {
  var ctx = ctx || global || window
  ctx.fn = this
  var args = []
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    args.push("arguments[" + i + "]")
  }
  var result = eval("ctx.fn(" + args.join(",") + ")")
  delete ctx.fn
  return result
}

//ES6實現方法利用了擴展運算符rest運算符
Function.prototype.es6call = function (ctx) {
  var ctx = ctx || window || global
  ctx.fn = this
  var args = []
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    args.push("arguments[" + i + "]")
  }
  const result = ctx.fn(...args)
  return result
}

console.log(leo.sayHai.es3call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.es3call(null)) //undefine
console.log(leo.sayHai.es6call(neil)) //Neil
console.log(leo.sayHai.es6call(null)) //undefine

apply 的解讀與實現

console.log(leo.add.apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.apply(null, [2, 3])) //window or global 5

1.apply 方法的第一個參數用於改變 this 指向,可是若是傳入 null/undefined 值,this 會指向 window
2.apply 方法的第二個參數須要傳入一個實參列表,也就是 argumentses6

//ES3實現方法利用了eval()函數,將字符串當作JavaScript表達是執行
Function.prototype.es3apply = function (ctx, arr) {
  var ctx = ctx || global || window
  ctx.fn = this
  var result = null
  if (!arr) {
    result = ctx.fn()
  } else {
    if (!(arr instanceof Array)) throw new Error("params must Array")
    var args = []
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      args.push("arr[" + i + "]")
    }
    result = eval("ctx.fn(" + args.join(",") + ")")
  }
  delete ctx.fn
  return result
}

//ES6實現方法利用了擴展運算符rest運算符
Function.prototype.es6apply = function (ctx, arr) {
  var ctx = ctx || global || window
  ctx.fn = this
  var result = null
  if (!arr) {
    result = ctx.fn()
  } else {
    if (!(arr instanceof Array)) throw new Error("params must Array")
    var args = []
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      args.push("arr[" + i + "]")
    }
    result = ctx.fn(...args)
  }
  delete ctx.fn
  return result
}
console.log(leo.add.es3apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.es3apply(null, [2, 3])) //window or global 5
console.log(leo.add.es6apply(neil, [2, 3])) //neil 5
console.log(leo.add.es6apply(null, [2, 3])) //window or global 5

bind 的解讀與實現

var value = "window"
var obj = {
  value: "obj",
}
Parent.prototype.value = "parent"
function Parent() {}
Child.prototype = new Parent()
function Child() {}
function show(name) {
  console.log(this.value, name)
}

show() //window undefined
var newShow1 = show.bind(obj)
newShow1() //obj undefined
var newShow2 = show.bind(null)
newShow2() //window undefined
var newShow3 = show.bind(obj, "test") //函數擁有預設的初始參數
newShow3() //obj test
new newShow3() //undefined test
var oS = Child.bind(obj)
var fn = new oS()
console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent"  當使用new 操做符調用綁定函數時,參數obj無效。

根據上面的運行結果,咱們能夠總結一下 bind 的用法規則:
1.bind() 函數會建立一個新函數(稱爲綁定函數),新函數與被調函數(綁定函數的目標函數)具備相同的函數體
2.bind 方法的第一個參數也是用於改變 this 指向,若是傳入 null/undefined,this 會指向 window 3.一個綁定函數也能使用 new 操做符建立對象:這種行爲就像把原函數當成構造器。提供的 this 值被忽略
4.bind 方法能夠使函數擁有預設的初始參數。這些參數(若是有的話)做爲 bind()的第二個參數跟在 this(或其餘對象)後面,以後它們會被插入到目標函數的參數列表的開始位置,傳遞給綁定函數的參數會跟在它們的後面。app

//ES3實現方法
Function.prototype.es3bind = function (ctx) {
  var ctx = ctx || global || window
  var self = this
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
  if (typeof this !== "function")
    throw new Error("what is trying to be bind is not callback")
  var temp = function () {}
  var fn = function () {
    var fnArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 0)
    return self.apply(this instanceof fn ? this : ctx, args.concat(fnArgs))
  }
  // 先讓 temp 的原型方法指向 _this 即原函數的原型方法,繼承 _this 的屬性
  temp.prototype = this.prototype
  // 再將 fn 即要返回的新函數的原型方法指向 temp 的實例化對象
  // 這樣,既能讓 fn 繼承 _this 的屬性,在修改其原型鏈時,又不會影響到 _this 的原型鏈
  fn.prototype = new temp() //原型繼承
  return fn
}

//ES6實現方法
Function.prototype.es6bind = function (ctx, ...rest) {
  if (typeof this !== "function")
    throw new Error("what is trying to be bind is not callback")
  var self = this
  return function F(...args) {
    if (this instanceof F) {
      return new self(...rest, ...args)
    }
    return self.apply(ctx, rest.concat(args))
  }
}
show() //window undefined
var newShow1 = show.es3bind(obj)
newShow1() //obj undefined
var newShow2 = show.es3bind(null)
newShow2() //window undefined
var newShow3 = show.es3bind(obj, "test") //函數擁有預設的初始參數
newShow3() //obj test
new newShow3() //undefined test
var oS = Child.es3bind(obj)
var fn = new oS()
console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent"  當使用new 操做符調用綁定函數時,參數obj無效。

show() //window undefined
var newShow1 = show.es6bind(obj)
newShow1() //obj undefined
var newShow2 = show.es6bind(null)
newShow2() //window undefined
var newShow3 = show.es6bind(obj, "test") //函數擁有預設的初始參數
newShow3() //obj test
new newShow3() //undefined test
var oS = Child.es6bind(obj)
var fn = new oS()
console.log(fn, fn.value) //Child{} "parent"  當使用new 操做符調用綁定函數時,參數obj無效。
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