Unity3d之MVC框架的使用

在 Unity遊戲的開發當中,我並無刻意地採用MVC框架,由於不像網站開發那樣,Model,View,Controller在遊戲這個領域裏尚未很清晰的定義。 究其緣由,多是因爲不一樣遊戲類型自己的軟件架構能夠相差很遠,並且遊戲裏面的Object之間有大量的交互,因此垂直的MVC彷佛不是十分應景。 然而,某種程度的分離代碼邏輯是必要的,能夠提升代碼的可維護性和重用性。 下面我說說本身的一些經驗。 假
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