(個人)實時交互的太極拳學習系統創新實訓第九周(二)

本週工作 在教學模式中,對模型進行半透明顯示。 在UE4中半透明材質不是非常好實現,因爲UE4中採用的是Deffered Rendering(延遲渲染)的渲染方式。將物體的幾何信息(位置座標,法線向量,紋理座標,反射係數etc.)存儲在G-buffer(Geometry-Buffer / 幾何信息緩衝區)中,再從G-buffer中讀取信息,從而計算出每個像素的最終顏色。這樣就避免了同一個像素上(在
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