Unity遇到的面試題整理

3D遊戲引擎中常見的三維場景管理方法 BVH(bounding volume hierachies,包圍體層次結構) Bv是包含一組物體的空間體,它要比所包含的幾何物體形狀簡單的多,常見的包圍體有一下幾種html AABB (axis=aligned bounding boxes,軸對其包圍盒) OBB (oriented boxes,有向包圍盒) k-DOP(dicrete oriendted
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