研究3:作爲遊戲項目開發者該如何選取美術風格

下面三點,是決定項目如何選取美術風格的硬性需求 一、 看清自己的用戶羣 這點非常重要,小到手機遊戲大到主機遊戲都離不開這個話題,每種風格都有它的特定喜愛羣體。舉個例子: 玩**端遊的70、80後,現在已經成家立業有穩定的經濟實力,他們不太想花費太多學習成本時間成本去接觸五花八門的新遊戲,更願意爲情懷買單。 競技遊戲的主要羣體是誰?答:90、00後年輕人,年輕人可以不用在遊戲裏拼社會屬性,憑藉技術就
相關文章
相關標籤/搜索