若是讓你來開發開放型遊戲,你該如何技術選型?

    最近有那麼幾款開放類遊戲很火,好比《幻》,創造了1比1太陽系,剛剛在steam首發,好評如潮:html

FireShot Capture 17 - 徐化 1比1太陽系 - Google 搜索_ - https___www.google.com.sg_search

多是由於沒有關於核心技術「1比1太陽系「沒有展現,也引發了一部分玩家的不滿:服務器

FireShot Capture 18 - 玩《幻》是一種什麼感受?《幻》STEAM_ - http___v-wb.youku.com_v_show_id_XMjY0NzU0NzQyMA==.html

這讓咱們想起了地球OL,這是一款標榜虛擬全地球的遊戲,口氣比《幻》小多了,但由於沒有核心繫統的展現,這個遊戲依然受到了質疑。google

    那咱們討論點啥呢,不、不、不,確定不是1比1太陽系,那個夠六十億人討論一個世紀的;那一比一地球呢?那也不是我一我的本世紀能說完的,爲了給服務器節省幾P字節,咱們仍是改成討論30米比1的地球吧,由於咱們能找到最精確的地形數據就是30米比一的。htm

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