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3dsmax動畫二、運動的開始幀和維持幀。
時間 2020-12-21
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3dsmax動畫
運動的開始幀和維持幀。
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①重置場景內容。 ②新建茶壺,小胖子和小瘦子。 stretch是拉伸、拉長的意思。 看上圖,轉成poly以後,可以去掉黃色框框。 ③製作小瘦子先跑的動畫。 ④製作小胖子後跑動的動畫,從第20幀開始跑動(移動)。 ⑤小瘦子從第15幀開始,
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