重拾RunLoop原理

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雖然本身很早前就看過RunLoop的源碼,當時看得時候,有點地方仍是比較生澀的。全部抽了個時間,從新整理了一下以前RunLoop的筆記。CoreFoundation源代碼關於RunLoop的源碼主要集中在CFRunLoop.c文件中。程序員

RunLoop的獲取

蘋果並不容許咱們直接建立RunLoop,RunLoop的建立在第一次獲取的時候,使用[NSRunLoop mainRunLoop]CFRunLoopGetMain()能夠獲取主線程的RunLoop;經過[NSRunLoop currentRunLoop]CFRunLoopGetCurrent()獲取當前線程的RunLoop。面試

它們之間的關係是Foundation中的RunLoop是對Core Foundation中的包裝。能夠經過執行NSLog(@"%@, %p", [NSRunLoop mainRunLoop], CFRunLoopGetMain());得出,這裏就不貼實驗結果了。數組

接着看一下RunLoop在CFRunLoop.c中的定義:安全

// 主線程的RunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
    CHECK_FOR_FORK(); // 判斷是否須要fork進程
    static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
    if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
    return __main;
}

// 當前線程的RunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    // 先從TSD中查找有沒有相關的runloop信息,有則返回。
    // 咱們能夠理解爲runloop不光存在與全局字典中,也存在中TSD中。
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
複製代碼

CHECK_FOR_FORK用來判斷是否須要fork進程,這裏咱們能夠暫時無論。bash

在獲取主線程RunLoop的時候,它使用了static CFRunLoopRef __main進行保存,當第二次調用CFRunLoopGetMain()__main是有值的,就不會再從新建立,不然就使用_CFRunLoopGet0進行建立,傳入的是pthread_main_thread_np()即主線程。app

在獲取當前線程的RunLoop的時候,首頁會經過_CFGetTSD獲取RunLoop,若是沒有再經過_CFRunLoopGet0,傳入的是當前的線程。異步

這裏介紹一下Thread-specific dataThread-specific data是線程私有數據就是上面的TSD,顧名思義就是存一些特定的數據的,RunLoop會保存在線程的私有數據裏。async

// __CFTSDTable
typedef struct __CFTSDTable {
    uint32_t destructorCount;
    uintptr_t data[CF_TSD_MAX_SLOTS];
    tsdDestructor destructors[CF_TSD_MAX_SLOTS];
} __CFTSDTable;

// _CFGetTSD
CF_EXPORT void *_CFGetTSD(uint32_t slot) {
    __CFTSDTable *table = __CFTSDGetTable();
    if (!table) { return NULL; }
    uintptr_t *slots = (uintptr_t *)(table->data);
    return (void *)slots[slot];
}

// _CFSetTSD
CF_EXPORT void *_CFSetTSD(uint32_t slot, void *newVal, tsdDestructor destructor) {
    __CFTSDTable *table = __CFTSDGetTable();
    if (!table) { return NULL; }

    void *oldVal = (void *)table->data[slot];
    table->data[slot] = (uintptr_t)newVal;
    table->destructors[slot] = destructor;
    
    return oldVal;
}

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__CFTSDTabledata數組用來保存私有數據,destructors數組用來保存析構函數,destructorCount用來記錄析構函數的個數。ide

_CFGetTSD的做用就是獲取__CFTSDTabledata數據,並返回slot對應的值。

_CFSetTSD的做用就是給__CFTSDTable裏設置data[slot]destructors[slot]位置的值。

RunLoop與線程之間的關係

要想知道RunLoop與線程之間的關係,就須要看一下_CFRunLoopGet0函數。

CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    // 當前線程爲0,則取主線程
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
        t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFLock(&loopsLock);
    // __CFRunLoops是一個全局的靜態字典。
    // 若是該字典爲空,就進行如下操做:
    // 1.建立一個臨時字典;
    // 2.建立主線程的RunLoop,並將它存到臨時字典裏
    // 3.OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier用來將這個臨時字典複製到全局字典裏;
    // 而且使用了鎖機制確保上述操做的安全性。
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFUnlock(&loopsLock);
        CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
        CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            CFRelease(dict);
        }
        CFRelease(mainLoop);
        __CFLock(&loopsLock);
    }
    // 當前線程RunLoop的獲取,獲取不到就使用__CFRunLoopCreate建立一個RunLoop,並保存在全局字典裏
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    if (!loop) {
        CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
        loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
        if (!loop) {
            CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
            loop = newLoop;
        }
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it __CFUnlock(&loopsLock); CFRelease(newLoop); } if (pthread_equal(t, pthread_self())) { // t爲當前線程的話,將loop保存在線程私有數據中 _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL); // __CFFinalizeRunLoop是RunLoop的析構函數, // PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS 表示是線程退出時銷燬線程私有數據的最大次數 // 這也是RunLoop的釋放時機--線程退出的時候 if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) { // 註冊一個回調,當線程銷燬時,順便也銷燬其對應的RunLoop _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop); } } return loop; } 複製代碼

經過源代碼咱們能夠知道:

  1. RunLoop和線程之間是一一對應的,它們之間的關係保存在一個全局字典以及線程私有數據中;
  2. 全局字典以線程爲Key,RunLoop對象爲Value的形式保存RunLoop和線程之間的映射關係;
  3. 在線程建立的時候,是沒有對應的RunLoop,它的建立是在第一次獲取的時候,它的銷燬則發生在線程銷燬的時候。

以前在看源碼的時候有兩個地方不是很理解:

1.爲何上面的loop要再取一次

後來在《程序員的自我修養》第29頁中獲得啓發。裏面關於單例有這樣一段代碼:

volatile T* pInst = 0;
T* GetInstance()
{
    if(pInst == NULL)
    {
        lock();
        if(pInst == NULL)
            pInst = new T;
        unlock();
    }
    return pInst;
}
複製代碼

書上只說明雙重if在這裏可讓lock的調用開銷降到最低。爲何有這個效果,這裏作一下說明。

在不考慮CPU亂序的狀況下,假設有兩個線程A、B同時訪問GetInstance(),A和B同時執行第一個判斷語句,結果同樣,都進入了代碼塊。lock()的設定就是隻容許一個線程進入,假設A先進入,B在等待。A進入後首先判斷pInstNULL,那麼new一個對象,而後解鎖返回對象。喚醒B,這是B進入發現第二個判斷經過不了(由於pInst已經有值了),這樣的話B就直接解鎖返回對象。假設只有最外層的判斷的話,那麼B也會建立一個對象。

我想這裏應該也是相似的做用吧。

2.RunLoop銷燬的時機

上面的源代碼只說明瞭這個會在RunLoop的析構函數是__CFFinalizeRunLoop,可是具體的釋放時機會在後面說明。

RunLoop的建立

_CFRunLoopGet0函數的實現中能夠知道,RunLoop的建立是經過調用使用__CFRunLoopCreate返回一個CFRunLoopRef的實例,這個函數大體分爲兩步:

  1. 使用_CFRuntimeCreateInstance建立一個CFRunLoopRef實例,其實現爲CFRuntime.c文件;
  2. CFRunLoopRef進行初始化配置,包括調用__CFRunLoopFindMode(loop, kCFRunLoopDefaultMode, true);

另外在__CFRunLoopFindMode裏講到了RunLoop的定時器,用宏進行了判斷

#if DEPLOYMENT_TARGET_MACOSX
#define USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS 1
#define USE_MK_TIMER_TOO 1
#else
#define USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS 0
#define USE_MK_TIMER_TOO 1
#endif
複製代碼

MACOSX下,RunLoop會使用GCD TimerMK_TIMER來作定時器,在非MACOSX下,使用MK_TIMER做爲定時器。

RunLoop的釋放

咱們知道RunLoop的釋放是發生在線程銷燬的時候。

__CFTSDGetTable()函數的實現中有這樣的一句代碼:

pthread_key_init_np(CF_TSD_KEY, __CFTSDFinalize);
複製代碼

經過CF_TSD_KEY,指定了對應的析構函數__CFTSDFinalize是一個析構函數。

__CFTSDFinalize的實現以下:

static void __CFTSDFinalize(void *arg) {
    __CFTSDSetSpecific(arg);

    if (!arg || arg == CF_TSD_BAD_PTR) {
        return;
    }
    
    __CFTSDTable *table = (__CFTSDTable *)arg;
    table->destructorCount++;
        
    for (int32_t i = 0; i < CF_TSD_MAX_SLOTS; i++) {
        if (table->data[i] && table->destructors[i]) {
            uintptr_t old = table->data[i];
            table->data[i] = (uintptr_t)NULL;
            table->destructors[i]((void *)(old));
        }
    }
    
    if (table->destructorCount == PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS - 1) {    // On PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1 call, destroy our data
        free(table);
        
        __CFTSDSetSpecific(CF_TSD_BAD_PTR);
        return;
    }
}
複製代碼

咱們能夠看到,table會循環遍歷datadestructors的數據,而且把old變量做爲destructors裏函數的參數。table->destructors[i]((void *)(old));至關於就是在調用一個析構函數。經過前面的代碼,咱們知道RunLoop的析構函數是會存到destructors中去的。因此當線程退出的時候,會調用到RunLoop的析構函數__CFFinalizeRunLoop釋放RunLoop。

接着看一下__CFFinalizeRunLoop函數

// Called for each thread as it exits
CF_PRIVATE void __CFFinalizeRunLoop(uintptr_t data) {
    CFRunLoopRef rl = NULL;
    if (data <= 1) {
        __CFLock(&loopsLock);
        if (__CFRunLoops) {
            rl = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(pthread_self()));
            if (rl) CFRetain(rl);
            // 移除全局字典中RunLoop與線程之間的映射關係
            CFDictionaryRemoveValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(pthread_self()));
        }
        __CFUnlock(&loopsLock);
    } else {
        // 遞歸移除
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(data - 1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
    }
    if (rl && CFRunLoopGetMain() != rl) { // protect against cooperative threads
        if (NULL != rl->_counterpart) {
            CFRelease(rl->_counterpart);
            rl->_counterpart = NULL;
        }
        // purge all sources before deallocation
        CFArrayRef array = CFRunLoopCopyAllModes(rl);
        for (CFIndex idx = CFArrayGetCount(array); idx--;) {
            CFStringRef modeName = (CFStringRef)CFArrayGetValueAtIndex(array, idx);
             // 移除RunLoop中的mode
            __CFRunLoopRemoveAllSources(rl, modeName);
        }
        // 移除RunLoop中的common mode
        __CFRunLoopRemoveAllSources(rl, kCFRunLoopCommonModes);
        CFRelease(array);
    }
    if (rl) CFRelease(rl);
}
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RunLoop相關的類與做用

CFRunLoop.c中關於RunLoop的類一共有五個,它們分別是CFRunLoopRefCFRunLoopModeRefCFRunLoopSourceRefCFRunLoopObserverRefCFRunLoopTimerRef。各個類之間的關係:

Runloop中類之間的關係

CFRunLoopRef

CFRunLoopRef對應__CFRunLoop結構體,它的定義以下:

struct __CFRunLoop {
    // 省略其餘成員變量
    ...
    // common mode的集合
    CFMutableSetRef _commonModes;
    // 每一個common mode都有的item(source,timer and observer)集合
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    // 當前runloop的mode
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    // 全部的mode的集合
    CFMutableSetRef _modes;
};
複製代碼

一個RunLoop能夠包含幾個Mode,可是必須指定一個Mode來運行,它取決於_currentMode的值。關於_currentMode的賦值在CFRunLoopRunSpecific函數中。

CFRunLoopModeRef

接着看CFRunLoopModeRefCFRunLoopModeRef對應着__CFRunLoopMode結構體,其定義以下:

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;
    // source0的集合
    CFMutableSetRef _sources0;
    // source1的集合
    CFMutableSetRef _sources1;
    // observer的數組
    CFMutableArrayRef _observers;
    // timer的數組
    CFMutableArrayRef _timers;
    // 省略其餘屬性
    ...
};
複製代碼

__CFRunLoopMode中包含的就是RunLoop要處理的一些事情(source0/source1/observer/timer)。前面提到RunLoop必須在執行的Mode下運行,若是RunLoop須要切換Mode,只能退出Loop,再從新指定一個Mode進入。這樣的好處是:不一樣組的source0/source1/observer/timer能夠相互隔離,互不影響,從而提升執行效率

RunLoop的Mode

RunLoop有五種運行模式,其中常見的一、2和5這三種

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,一般主線程是在這個Mode下運行;
  2. UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤Mode,用於滾動視圖追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘 Mode影響;
  3. UIInitializationRunLoopMode:在剛啓動App時第進入的第一個Mode,啓動完成後就再也不使用,會切換到kCFRunLoopDefaultMode;
  4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統事件的內部Mode;
  5. kCFRunLoopCommonModes:這是一個佔位用的Mode,並非一種真正的Mode;

CommonModes

kCFRunLoopCommonModes是蘋果提供的一種「CommonModes」。它實際上是一個標識符,並非一個具體的Mode。kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopMode,而且都被標記爲「CommonModes」。

一個Mode能夠將本身標記爲「Common」屬性(經過將其ModeName添加到RunLoop的commonModes中)。每當RunLoop的內容發生變化時,RunLoop都會自動將_commonModeItems裏的source0/source1/observer/timer同步到具備「Common」標記的全部Mode裏,即能在全部具備「Common」標記的全部Mode裏運行。

CFRunLoopAddSource函數爲例,只關注「CommonModes」的部分:

void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef rls, CFStringRef modeName) {
    // 該Mode是CommonMode
    if (modeName == kCFRunLoopCommonModes) {
        // _commonModes存在則獲取一份數據拷貝
        CFSetRef set = rl->_commonModes ? CFSetCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rl->_commonModes) : NULL;
        if (NULL == rl->_commonModeItems) {
            // _commonModeItems不存在建立一個新的集合
            rl->_commonModeItems = CFSetCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, &kCFTypeSetCallBacks);
        }
        // 將source添加到_commonModeItems
        CFSetAddValue(rl->_commonModeItems, rls);
        if (NULL != set) {
            CFTypeRef context[2] = {rl, rls};
            // 調用__CFRunLoopAddItemToCommonModes函數向_commonModes中全部的Mode添加這個source
            CFSetApplyFunction(set, (__CFRunLoopAddItemToCommonModes), (void *)context);
            CFRelease(set);
        }
    }
}
複製代碼

上面的source0/source1/observer/timer被統稱爲mode item,一個item能夠被同時加入多個Mode。若是Mode裏沒有任何source0/source1/observer/timer,RunLoop便會馬上退出。

這也解決了一個問題--爲何列表滑動的時候,NSTimer不執行回調?該如何解決?

默認NSTimer是運行在RunLoop的kCFRunLoopDefaultMode下,在列表滑動的時候,RunLoop會切換UITrackingRunLoopMode,由於RunLoop只能運行在一種模式下,因此NSTimer不會執行回調。 使用現成的API將NSTimer就有添加到CommonModes就能夠,kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopMode都已經被標爲」Common」屬性的。這樣Timer就同時加入了這兩個Mode中。

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef對應着__CFRunLoopSource結構體,其定義以下:

struct __CFRunLoopSource {
    CFRuntimeBase _base;
    uint32_t _bits;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFIndex _order;			/* immutable */
    CFMutableBagRef _runLoops;
    union {
        CFRunLoopSourceContext version0;	/* immutable, except invalidation */
        CFRunLoopSourceContext1 version1;	/* immutable, except invalidation */
    } _context;
};
複製代碼

其中有兩個字段version0version1分別對應Source0Source1

Source0

Source0的定義以下:

typedef struct {
    CFIndex	version;
    void *	info;
    const void *(*retain)(const void *info);
    void	(*release)(const void *info);
    CFStringRef	(*copyDescription)(const void *info);
    Boolean	(*equal)(const void *info1, const void *info2);
    CFHashCode	(*hash)(const void *info);
    // 當source被添加到RunLoop中後,會調用這個指針
    void	(*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    // 當調CFRunLoopSourceInvalidate函數移除該source的時候,會調用這個指針
    void	(*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    // RunLoop處理Source0的時候,會調用這個指針
    void	(*perform)(void *info);
} CFRunLoopSourceContext;
複製代碼

大神的博客中提到:Source0並不能主動觸發事件。使用時,你須要先調用CFRunLoopSourceSignal,將這個Source標記爲待處理,而後手動調用CFRunLoopWakeUp來喚醒RunLoop,讓其處理這個事件。

優秀的博客老是會被不少人閱讀和模仿,這是能夠理解的。可是確實沒看到有人對這幾句結論進行驗證一下,固然我一開始也是看過記住,可是並無作進一步的理解。

下面給出我本身的推導過程:

RunLoop經過__CFRunLoopDoSources0函數處理Source0。在它的實現有一段很關鍵的代碼:

if (__CFRunLoopSourceIsSignaled(rls)) {
    __CFRunLoopSourceUnsetSignaled(rls);
    if (__CFIsValid(rls)) {
        __CFRunLoopSourceUnlock(rls);
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(rls->_context.version0.perform, rls->_context.version0.info);
        CHECK_FOR_FORK();
        sourceHandled = true;
    } else {
        __CFRunLoopSourceUnlock(rls);
    }
}
複製代碼

將其簡化一下:

if (__CFRunLoopSourceIsSignaled(rls)) {
    __CFRunLoopSourceUnsetSignaled(rls);
    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(rls->_context.version0.perform, rls->_context.version0.info);
}

// __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__即是處理Source0的函數
// perform指針也是Source0中定義的,
static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(void (*perform)(void *), void *info) {
    if (perform) {
        perform(info);
    }
    asm __volatile__(""); // thwart tail-call optimization
}
複製代碼

先判斷該Source0是否被標記,若是是,取消該Source0的標記,並處理。既然這樣確定存在對應的一個標記函數__CFRunLoopSourceSetSignaled

// CFRunLoopSourceSignal函數是對外公開的。
void CFRunLoopSourceSignal(CFRunLoopSourceRef rls) {
    CHECK_FOR_FORK();
    __CFRunLoopSourceLock(rls);
    if (__CFIsValid(rls)) {
        __CFRunLoopSourceSetSignaled(rls);
    }
    __CFRunLoopSourceUnlock(rls);
}
複製代碼

關於CFRunLoopSourceSignal函數的使用,CFRunLoop.c並無相關使用代碼。可是在CFSocket.c文件中能找到些許痕跡。

相關代碼以下:

// 
if (shared->_source) {
    CFRunLoopSourceSignal(shared->_source);
    _CFRunLoopSourceWakeUpRunLoops(shared->_source);
}

// CFRunLoopSourceContext表明Source0
sock->_shared->_source = 
CFRunLoopSourceCreate(allocator, order, (CFRunLoopSourceContext *)&context);

if (sock->_shared->_source) {
    CFRunLoopSourceSignal(sock->_shared->_source);
    _CFRunLoopSourceWakeUpRunLoops(sock->_shared->_source);
}

// _CFRunLoopSourceWakeUpRunLoops是CFRunLoop.c中的內部方法
// 其核心就是調用CFRunLoopWakeUp函數
CF_PRIVATE void _CFRunLoopSourceWakeUpRunLoops(CFRunLoopSourceRef rls) {
    CFBagRef loops = NULL;
    __CFRunLoopSourceLock(rls);
    if (__CFIsValid(rls) && NULL != rls->_runLoops) {
        loops = CFBagCreateCopy(kCFAllocatorSystemDefault, rls->_runLoops);
    }
    __CFRunLoopSourceUnlock(rls);
    if (loops) {
	CFBagApplyFunction(loops, __CFRunLoopSourceWakeUpLoop, NULL);
        CFRelease(loops);
    }
}

static void __CFRunLoopSourceWakeUpLoop(const void *value, void *context) {
    // 主動喚醒RunLoop
    CFRunLoopWakeUp((CFRunLoopRef)value);
}
複製代碼

經過上面給出的相關代碼,我想能夠解釋Source0是如何被觸發的了。

使用Source0的狀況:

  • 觸摸事件處理;

    RunLoop處理觸摸事件

  • 調用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:方法;

Source1

Source1的定義以下:

typedef struct {
    CFIndex	version;
    void *	info;
    const void *(*retain)(const void *info);
    void	(*release)(const void *info);
    CFStringRef	(*copyDescription)(const void *info);
    Boolean	(*equal)(const void *info1, const void *info2);
    CFHashCode	(*hash)(const void *info);
#if (TARGET_OS_MAC && !(TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE)) || (TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE)
    mach_port_t	(*getPort)(void *info);
    void *	(*perform)(void *msg, CFIndex size, CFAllocatorRef allocator, void *info);
#else
    void *	(*getPort)(void *info);
    void	(*perform)(void *info);
#endif
} CFRunLoopSourceContext1;
複製代碼

Source1中有一個mach_port_t,mach_port是用於內核向線程發送消息的。 注意:Source1在處理的時候會分發一些操做給Source0去處理

使用Source1的狀況:

  • 基於端口的線程間通訊(A線程經過端口發送消息到B線程,這個消息是Source1的;
  • 系統事件的捕捉,以點擊屏幕觸發事件爲例,咱們點擊屏幕到系統捕捉到這個點擊事件是Source1,接着分發到Source0去處理這個點擊事件。

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef對應着__CFRunLoopObserver結構體,實現以下:

struct __CFRunLoopObserver {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop;
    CFIndex _rlCount;
    CFOptionFlags _activities;		/* immutable */
    CFIndex _order;			/* immutable */
    CFRunLoopObserverCallBack _callout;	/* immutable */
    CFRunLoopObserverContext _context;	/* immutable, except invalidation */
};
複製代碼

每一個Observer都包含了一個回調(函數指針CFRunLoopObserverCallBack _callout),當RunLoop的狀態發生變化時,觀察者就能經過回調接受到這個變化。

RunLoop有如下幾種狀態:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 結束休眠或被喚醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 退出loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
複製代碼

使用Observer的狀況:

  • 用於監聽RunLoop的狀態;
  • UI刷新(Before Waiting);
  • AutoreleasePool釋放;

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef對應着__CFRunLoopTimer結構體,實現以下:

struct __CFRunLoopTimer {
    CFRuntimeBase _base;
    uint16_t _bits;
    pthread_mutex_t _lock;
    CFRunLoopRef _runLoop;
    CFMutableSetRef _rlModes;
    CFAbsoluteTime _nextFireDate;
    CFTimeInterval _interval;		/* immutable */
    CFTimeInterval _tolerance;          /* mutable */
    uint64_t _fireTSR;			/* TSR units */
    CFIndex _order;			/* immutable */
    CFRunLoopTimerCallBack _callout;	/* immutable */
    CFRunLoopTimerContext _context;	/* immutable, except invalidation */
};
複製代碼

使用Timer的狀況:

  • NSTimer,NSTimer基於RunLoop,其內部使用的就是CFRunLoopTimerRef
  • performSelector:withObject:afterDelay:或相似帶有afterDelay的方法。

RunLoop運行

RunLoop經過CFRunLoopRunCFRunLoopRunInMode這兩個函數運行。

CFRunLoopRun

void CFRunLoopRun(void) {
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
複製代碼

函數默認在kCFRunLoopDefaultMode下運行RunLoop,而且一直運行在一個do-while的循環裏。 另外函數不會主動調用CFRunLoopStop函數(kCFRunLoopRunStopped)或者將全部事件源移除(kCFRunLoopRunFinished)。

CFRunLoopRunInMode

SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    CHECK_FOR_FORK();
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
複製代碼

不管是CFRunLoopRun仍是CFRunLoopRunInMode都是調用了CFRunLoopRunSpecific

CFRunLoopRunSpecific

這裏對CFRunLoopRunSpecific函數的實現作了精簡處理:

SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {
    // 第1步:通知Observers,進入loop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    // 具體要作的事情
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    // 第10步:通知Observers,退出loop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    
    return result;
}
複製代碼

__CFRunLoopRun

__CFRunLoopRun能夠說是RunLoop運行的核心方法。因爲代碼過長,這裏對代碼進行了精簡:

static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        // 第2步:通知Observers,即將處理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        // 第3步:通知Observers,即將處理Source
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        // 處理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 第4步:處理Source0
        Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);
        if (sourceHandledThisLoop) {
            // 處理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        Boolean poll = sourceHandledThisLoop || (0ULL == timeout_context->termTSR);
        
        // 第5步:判斷有無Source1,有Source1,跳轉到handle_msg
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            // 
            goto handle_msg;
        }
        
        didDispatchPortLastTime = false;
        
        // 第6步:通知Observers,即將進入休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // RunLoop休眠
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        
        CFAbsoluteTime sleepStart = poll ? 0.0 : CFAbsoluteTimeGetCurrent();
        
        // 第7步:等待別的消息來喚醒,若是沒有被喚醒那就不會執行下面的代碼
        // 這些消息多是:
        // 一個基於port的Source的事件。
        // 一個Timer到時間了
        // RunLoop自身的超時時間到了
        // 被其餘什麼調用者手動喚醒
        __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet,
                                   &msg,
                                   sizeof(msg_buffer),
                                   &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY,
                                   &voucherState,
                                   &voucherCopy);
        
        rl->_sleepTime += (poll ? 0.0 : (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - sleepStart));
        
        // 取消RunLoop的休眠
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        // 第8步:通知Observers,結束休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
    
    // 判斷RunLoop被喚醒的方式,並處理對應的事件
    handle_msg:;
        // 判斷RunLoop被喚醒的方式
        // MACH_PORT_NULL == livePort和livePort == rl->_wakeUpPort兩種狀況什麼都不作,省略
        // 被timer喚醒
        else if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
            // 處理timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
        }
        // 被GCD喚醒
        else if (livePort == dispatchPort) {
            // 處理GCD
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        }
        // 被Source1喚醒
        else {
            // 處理Source1
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
        }
        
        // 處理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 第9步:決定RunLoop的返回值
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            // 處理完事件就返回
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            // 超時
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            // RunLoop終止
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            // mode終止
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }    
    } while (0 == retVal);
    
    return retVal;
}
複製代碼

RunLoop運行流程圖:

RunLoop_run

上述過程當中有兩個地方要注意:

1.RunLoop處理GCD事件

在大多數狀況,RunLoop和GCD各自有這本身的執行流程,不會出現依賴,可是有一種狀況比較特殊。先看如下代碼:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"1111111");
    });
});
複製代碼

打印函數調用棧:

RunLoop處理GCD事件

使用GCD異步操做的時候,咱們在一個子線程處理完一些事情後,要返回主線程處理事情的時候,這時候須要依賴於RunLoop。內部會調用__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__函數。

2.RunLoop休眠

當RunLoop一旦休眠意味着CPU不會分配任何資源,那線程也就沒有事情幹了,也進入休眠。RunLoop休眠內部是調用了mach_msg()函數。操做系統中有內核層面的API和應用層面的API。內核層面的API是不會輕易暴露出來,mach_msg()能夠理解爲是應用層面的API,告訴內核休眠該線程休眠。一旦接受到系統事件,也會轉化成內核API,告訴內核須要喚醒該線程,那麼又能夠執行應用層API了。因此RunLoop的休眠能夠當作是用戶狀態到內核狀態的切換,而喚醒RunLoop就是內核狀態到用戶狀態的切換。

總結

因爲總結的東西相對來講比較多,會以面試題的形式單獨寫一篇RunLoop面試題分析來總結

參考

《程序員的自我修養》 CoreFoundation源代碼 深刻理解RunLoop 蘋果文檔--RunLoop

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