一篇很全面的IOS面試題(上)

目錄html

1、基礎知識點
2、第三方框架
3、算法
4、編碼格式(優化細節)
5、其餘知識點
複製代碼

1、基礎知識點

  1. 設計模式是什麼? 你知道哪些設計模式,並簡要敘述?ios

    設計模式是一種編碼經驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業務邏輯 層進行解耦和編寫。 3). 單例模式:經過static關鍵詞,聲明全局變量。在整個進程運行期間只會被賦值一次。 4). 觀察者模式:KVO是典型的觀察者模式,觀察某個屬性的狀態,狀態發生變化時通知觀察者。 5). 委託模式:代理+協議的組合。實現1對1的反向傳值操做。 6). 工廠模式:經過一個類方法,批量的根據已有模板生產對象。面試

  2. MVC 和 MVVM 的區別算法

    MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質是給控制器減負,將一些弱業務邏輯放到VM中去處理。 MVC是一切設計的基礎,全部新的設計模式都是基於MVC進行的改進。 參考:iOS MVVM架構總結設計模式

  3. #import跟 #include 有什麼區別,@class呢,#import<> 跟 #import」」有什麼區別?數組

    1). #import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重複導入。 2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當執行時,纔去查看類的實現文件,能夠解決頭文件的相互包含。 3). #import<>用來包含系統的頭文件,#import」」用來包含用戶頭文件。緩存

  4. frame 和 bounds 有什麼不一樣?安全

    frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父view的座標系統) bounds指的是:該view在自己座標系統中的位置和大小。(參照點是自己座標系統)bash

  5. Objective-C的類能夠多重繼承麼?能夠實現多個接口麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好仍是分類好?爲何?網絡

    答:Objective-C的類不能夠多重繼承;能夠實現多個接口(協議);Category是類別;通常狀況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其餘類與原有類的關係。

  6. @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並添加到這個類中的

    @property 的本質是什麼? @property = ivar + getter + setter; 「屬性」 (property)有兩大概念:ivar(實例變量)、getter+setter(存取方法) 「屬性」 (property)做爲 Objective-C 的一項特性,主要的做用就在於封裝對象中的數據。 Objective-C 對象一般會把其所須要的數據保存爲各類實例變量。實例變量通常經過「存取方法」(access method)來訪問。其中,「獲取方法」 (getter)用於讀取變量值,而「設置方法」 (setter)用於寫入變量值。

  7. @property中有哪些屬性關鍵字?/ @property 後面能夠有哪些修飾符?

    屬性能夠擁有的特質分爲四類: 1.原子性--- nonatomic 特質 2.讀/寫權限---readwrite(讀寫)、readonly (只讀) 3.內存管理語義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy 4.方法名---getter= 、setter= 5.不經常使用的:nonnull,null_resettable,nullable

  8. 屬性關鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼做用,在那種狀況下用?

    1). readwrite 是可讀可寫特性。須要生成getter方法和setter方法。 2). readonly 是隻讀特性。只會生成getter方法,不會生成setter方法,不但願屬性在類外改變。 3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入參數賦值給實例變量;僅設置變量時,assign用於基本數據類型。 4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入參數先保留,再賦值,傳入參數的retaincount會+1。 5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象複製一份,須要徹底一份新的變量時。 6). nonatomic 非原子操做。不寫的話默認就是atomic。atomic 和 nonatomic 的區別在於,系統自動生成的 getter/setter 方法不同。對於atomic的屬性,系統生成的 getter/setter 會保證 get、set 操做的完整性,而nonatomic就沒有這個保證了。因此,nonatomic的速度要比atomic快。 不過atomic可並不能保證線程安全。 參考:[爆棧熱門 iOS 問題] atomic 和 nonatomic 有什麼區別?

  9. 什麼狀況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不一樣?

    1.在 ARC 中,在有可能出現循環引用的時候,每每要經過讓其中一端使用 weak 來解決,好比: delegate 代理屬性。 2.自身已經對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性通常也使用 weak;固然,也可使用strong。   IBOutlet連出來的視圖屬性爲何能夠被設置成weak? 由於父控件的subViews數組已經對它有一個強引用。   不一樣點: assign 能夠用非 OC 對象,而 weak 必須用於 OC 對象。 weak 代表該屬性定義了一種「非擁有關係」。在屬性所指的對象銷燬時,屬性值會自動清空(nil)。

  10. 怎麼用 copy 關鍵字?

> 用途:
> 1\. NSString、NSArray、NSDictionary 等等常用copy關鍵字,是由於他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
> 2\. block 也常用 copy 關鍵字。
>  
> 說明:
> block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的「傳統」,在 MRC 中,方法內部的 block 是在棧區的,使用 copy 能夠把它放到堆區.在 ARC 中寫不寫都行:對於 block 使用 copy 仍是 strong 效果是同樣的,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時刻提醒咱們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操做。若是不寫 copy ,該類的調用者有可能會忘記或者根本不知道「編譯器會自動對 block 進行了 copy 操做」,他們有可能會在調用以前自行拷貝屬性值。這種操做多餘而低效。
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  1. 用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 常用 copy 關鍵字,爲何?若是改用strong關鍵字,可能形成什麼問題?
> 答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 常用 copy 關鍵字,是由於他們有對應的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進行賦值操做(就是把可變的賦值給不可變的),爲確保對象中的字符串值不會無心間變更,應該在設置新屬性值時拷貝一份。
>  
> 1\. 由於父類指針能夠指向子類對象,使用 copy 的目的是爲了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 不管給我傳入是一個可變對象仍是不可對象,我自己持有的就是一個不可變的副本。
> 2\. 若是咱們使用是 strong ,那麼這個屬性就有可能指向一個可變對象,若是這個可變對象在外部被修改了,那麼會影響該屬性。
>  
> 總結:使用copy的目的是,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發送變化會無心間篡改不可變類型對象原來的值。
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  1. 淺拷貝和深拷貝的區別?
> 淺拷貝:只複製指向對象的指針,而不復制引用對象自己。
> 深拷貝:複製引用對象自己。內存中存在了兩份獨立對象自己,當修改A時,A_copy不變。
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  1. 系統對象的 copy 與 mutableCopy 方法
> 無論是集合類對象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象),仍是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象),接收到copy和mutableCopy消息時,都遵循如下準則:
> 1\. copy 返回的是不可變對象(immutableObject);若是用copy返回值調用mutable對象的方法就會crash。
> 2\. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。
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1、非集合類對象的copy與mutableCopy
      在非集合類對象中,對不可變對象進行copy操做,是指針複製,mutableCopy操做是內容複製;
      對可變對象進行copy和mutableCopy都是內容複製。用代碼簡單表示以下: NSString *str = @"hello word!"; NSString *strCopy = [str copy] // 指針複製,strCopy與str的地址同樣 NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內容複製,strMCopy與str的地址不同   NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"]; NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內容複製 NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內容複製
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2、集合類對象的copy與mutableCopy (同上)
      在集合類對象中,對不可變對象進行copy操做,是指針複製,mutableCopy操做是內容複製;
      對可變對象進行copy和mutableCopy都是內容複製。可是:集合對象的內容複製僅限於對象自己,對集合內的對象元素仍然是指針複製。(即單層內容複製) NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]; NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針複製 NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內容複製 NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil]; NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內容複製 NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內容複製
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【總結一句話】: 只有對不可變對象進行copy操做是指針複製(淺複製),其它狀況都是內容複製(深複製)!

#小編這裏推薦一個羣:691040931 裏面有大量的書籍和麪試資料,不少的iOS開發者都在裏面交流技術

  1. *這個寫法會出什麼問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray arr;

    問題:添加,刪除,修改數組內的元素的時候,程序會由於找不到對應的方法而崩潰。 //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460 // copy後返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對象不能調用 NSMutableArray 類型對象的方法) 緣由:是由於 copy 就是複製一個不可變 NSArray 的對象,不能對 NSArray 對象進行添加/修改。

  2. 如何讓本身的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

    若想令本身所寫的對象具備拷貝功能,則需實現 NSCopying 協議。若是自定義的對象分爲可變版本與不可變版本,那麼就要同時實現 NSCopying 與 NSMutableCopying 協議。 具體步驟: 1. 需聲明該類聽從 NSCopying 協議 2. 實現 NSCopying 協議的方法。 // 該協議只有一個方法:

    • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone; // 注意:使用 copy 修飾符,調用的是copy方法,其實真正須要實現的是 「copyWithZone」 方法。
  3. **寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, retain) NSString name,寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, copy) NSString name

// retain - (void)setName:(NSString *)str {
      [str retain];
      [_name release];
      _name = str;
    } // copy - (void)setName:(NSString *)str {
      id t = [str copy];
      [_name release];
      _name = t;
    }
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  1. @synthesize 和 @dynamic 分別有什麼做用?

    @property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成實例變量),一個是@dynamic。 若是@synthesize和@dynamic都沒有寫,那麼默認的就是 @synthesize var = _var; // 在類的實現代碼裏經過 @synthesize 語法能夠來指定實例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;) 1. @synthesize 的語義是若是你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麼編譯器會自動爲你加上這兩個方法。 2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶本身實現,不自動生成(如,@dynamic var)。

  2. 常見的 Objective-C 的數據類型有那些,和C的基本數據類型有什麼區別?如:NSInteger和int

    Objective-C的數據類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,建立後即是對象,而C語言的基本數據類型int,只是必定字節的內存空間,用於存放數值;NSInteger是基本數據類型,並非NSNumber的子類,固然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數據類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區別在於,NSInteger會根據系統是32位仍是64位來決定是自己是int仍是long。

  3. id 聲明的對象有什麼特性?

    id 聲明的對象具備運行時的特性,便可以指向任意類型的Objcetive-C的對象。

  4. Objective-C 如何對內存管理的,說說你的見解和解決方法?

    答:Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數)、手動內存計數、內存池。 1). 自動內存計數ARC:由Xcode自動在App編譯階段,在代碼中添加內存管理代碼。 2). 手動內存計數MRC:遵循內存誰申請、誰釋放;誰添加,誰釋放的原則。 3). 內存釋放池Release Pool:把須要釋放的內存統一放在一個池子中,當池子被抽乾後(drain),池子中全部的內存空間也被自動釋放掉。內存池的釋放操做分爲自動和手動。自動釋放受runloop機制影響。

  5. Objective-C 中建立線程的方法是什麼?若是在主線程中執行代碼,方法是什麼?若是想延時執行代碼、方法又是什麼?

    答:線程建立有三種方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,而後將其加入NSOperationQueue;在主線程執行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,若是想延時執行代碼能夠用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  6. Category(類別)、 Extension(擴展)和繼承的區別

    區別: 1. 分類有名字,類擴展沒有分類名字,是一種特殊的分類。 2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明,並沒真正實現),類擴展能夠擴展屬性、成員變量和方法。 3. 繼承能夠增長,修改或者刪除方法,而且能夠增長屬性。

  7. 咱們說的OC是動態運行時語言是什麼意思?

    答:主要是將數據類型的肯定由編譯時,推遲到了運行時。簡單來講, 運行時機制使咱們直到運行時纔去決定一個對象的類別,以及調用該類別對象指定方法。

  8. 爲何咱們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

    答:是爲了防止delegate兩端產生沒必要要的循環引用。 @property (nonatomic, weak) id delegate;

  9. 何時用delete,何時用Notification?

    Delegate(委託模式):1對1的反向消息通知功能。 Notification(通知模式):只想要把消息發送出去,告知某些狀態的變化。可是並不關心誰想要知道這個。

  10. 什麼是 KVO 和 KVC?

> 1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種經過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)
> 舉例說明:
> [stu.name](https://link.jianshu.com/?t=http%3A%2F%2Fstu.name) = @"張三" // 點語法給屬性賦值
> [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 經過字符串使用KVC方式給屬性賦值
> stu1.nameLabel.text = @"張三";
> [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
> 2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
> KVO只能被KVC觸發,包括使用setValue:forKey:方法和點語法。
> // 經過下方方法爲屬性添加KVO觀察
> - (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context;
>  
> // 當被觀察的屬性發送變化時,會自動觸發下方方法
> - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
>  
> KVC 和 KVO 的 keyPath 能夠是屬性、實例變量、成員變量。
> [iOS 成員變量,屬性變量,局部變量,實例變量,全局變量 詳解](https://link.jianshu.com/?t=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fchenshun123%2Farticle%2Fdetails%2F52280564)
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  1. KVC的底層實現?
> 當一個對象調用setValue方法時,方法內部會作如下操做:
> 1). 檢查是否存在相應的key的set方法,若是存在,就調用set方法。
> 2). 若是set方法不存在,就會查找與key相同名稱而且帶下劃線的成員變量,若是有,則直接給成員變量屬性賦值。
> 3). 若是沒有找到_key,就會查找相同名稱的屬性key,若是有就直接賦值。
> 4). 若是尚未找到,則調用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
> 這些方法的默認實現都是拋出異常,咱們能夠根據須要重寫它們。
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  1. KVO的底層實現?
> KVO基於runtime機制實現。
> [探究KVO的底層實現原理](https://www.jianshu.com/p/829864680648)
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  1. ViewController生命週期
> 按照執行順序排列:
> 1\. initWithCoder:經過nib文件初始化時觸發。
> 2\. awakeFromNib:nib文件被加載的時候,會發生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每一個對象。
> 3\. loadView:開始加載視圖控制器自帶的view。
> 4\. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。
> 5\. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。
> 6\. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束。
> 7\. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內容視圖的位置。
> 8\. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經更新視圖的位置。
> 9\. viewDidAppear:視圖控制器的view已經展現到window上。
> 10\. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。
> 11\. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經從window上消失。
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  1. 方法和選擇器有何不一樣?
> selector是一個方法的名字,方法是一個組合體,包含了名字和實現。
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  1. 你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用
> 1). class反射
> 經過類名的字符串形式實例化對象。
> Class class = NSClassFromString(@"student");
> Student *stu = [[class alloc] init];
> 將類名變爲字符串。
> Class class =[Student class];
> NSString *className = NSStringFromClass(class);
> 2). SEL的反射
> 經過方法的字符串形式實例化方法。
> SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
> [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
> 將方法變成字符串。
> NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
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  1. 調用方法有兩種方式:
> 1). 直接經過方法名來調用。[person show];
> 2). 間接的經過SEL數據來調用 。SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];
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  1. 如何對iOS設備進行性能測試?
> 答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
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  1. 開發項目時你是怎麼檢查內存泄露?
> 1). 靜態分析 analyze。
> 2). instruments工具裏面有個leak能夠動態分析。
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  1. 什麼是懶加載?
> 答:懶加載就是隻在用到的時候纔去初始化。也能夠理解成延時加載。
> 我以爲最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載, 避免內存太高,一個異步加載,避免線程堵塞提升用戶體驗。
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  1. 類變量的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什麼含義?
> @public 任何地方都能訪問;
> @protected 該類和子類中訪問,是默認的;
> @private 只能在本類中訪問;
> @package 本包內使用,跨包不能夠。
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  1. 什麼是謂詞?
> 謂詞就是經過NSPredicate給定的邏輯條件做爲約束條件,完成對數據的篩選。
> //定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)
> NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
> //使用謂詞條件過濾數組中的元素,過濾以後返回查詢的結果
> NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
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  1. isa指針問題
> isa:是一個Class 類型的指針. 每一個實例對象有個isa的指針,他指向對象的類,而Class裏也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當類方法被調 用時,先會從自己查找類方法的實現,若是沒有,元類會向他父類查找該方法。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向自己,這樣造成了一個封閉的內循環。
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  1. 如何訪問並修改一個類的私有屬性?
> 1). 一種是經過KVC獲取。
> 2). 經過runtime訪問並修改私有屬性。
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  1. 一個objc對象的isa的指針指向什麼?有什麼做用?
> 答:指向他的類對象,從而能夠找到對象上的方法。
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  1. 下面的代碼輸出什麼?
> @implementation Son : Father
> - (id)init {
> if (self = [super init]) {
> NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
> NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
> }
> return self;
> }
> @end
> // 解析:
> self 是類的隱藏參數,指向當前調用方法的這個類的實例。
> super是一個Magic Keyword,它本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接收者。
> 不一樣的是:super會告訴編譯器,調用class這個方法時,要去父類的方法,而不是本類裏的。
> 上面的例子無論調用[self class]仍是[super class],接受消息的對象都是當前 Son *obj 這個對象。
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  1. 寫一個完整的代理,包括聲明、實現
// 建立 @protocol MyDelagate @required -(void)eat:(NSString *)foodName; 
    @optional -(void)run;
    @end //  聲明 .h @interface person: NSObject

    @end //  實現 .m @implementation person - (void)eat:(NSString *)foodName { NSLog(@"吃:%@!", foodName);
    } 
    - (void)run { NSLog(@"run!");
    }

    @end
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  1. isKindOfClass、isMemberOfClass、selector做用分別是什麼

    isKindOfClass:做用是某個對象屬於某個類型或者繼承自某類型。 isMemberOfClass:某個對象確切屬於某個類型。 selector:經過方法名,獲取在內存中的函數的入口地址。

  2. delegate 和 notification 的區別

    1). 兩者都用於傳遞消息,不一樣之處主要在於一個是一對一的,另外一個是一對多的。 2). notification經過維護一個array,實現一對多消息的轉發。 3). delegate須要二者之間必須創建聯繫,否則無法調用代理的方法;notification不須要二者之間有聯繫。

  3. 什麼是block?

    閉包(block):閉包就是獲取其它函數局部變量的匿名函數。

  4. block反向傳值

*   在控制器間傳值可使用代理或者block,使用block相對來講簡潔。

*  在前一個控制器的touchesBegan:方法內實現以下代碼。 // OneViewController.m TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
      twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) { NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); 
      };
      [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil]; // TwoViewController.h   (在.h文件中聲明一個block屬性) @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str); // TwoViewController.m   (在.m文件中實現方法) - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 傳值:調用block if (_valueBlcok) {
            _valueBlcok(@"123456");
        }
    }
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  1. block的注意點

    1). 在block內部使用外部指針且會形成循環引用狀況下,須要用__week修飾外部指針: __weak typeof(self) weakSelf = self; 2). 在block內部若是調用了延時函數還使用弱指針會取不到該指針,由於已經被銷燬了,須要在block內部再將弱指針從新強引用一下。 __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; 3). 若是須要在block內部改變外部棧區變量的話,須要在用__block修飾外部變量。

  2. BAD_ACCESS在什麼狀況下出現?

    答:這種問題在開發時常常遇到。緣由是訪問了野指針,好比訪問已經釋放對象的成員變量或者發消息、死循環等。

  3. lldb(gdb)經常使用的控制檯調試命令?

    1). p 輸出基本類型。是打印命令,須要指定類型。是print的簡寫 p (int)[[[self view] subviews] count] 2). po 打印對象,會調用對象description方法。是print-object的簡寫 po [self view] 3). expr 能夠在調試時動態執行指定表達式,並將結果打印出來。經常使用於在調試過程當中修改變量的值。 4). bt:打印調用堆棧,是thread backtrace的簡寫,加all可打印全部thread的堆棧 5). br l:是breakpoint list的簡寫

  4. 你通常是怎麼用Instruments的?

    Instruments裏面工具不少,經常使用: 1). Time Profiler: 性能分析 2). Zombies:檢查是否訪問了殭屍對象,可是這個工具只能從上往下檢查,不智能。 3). Allocations:用來檢查內存,寫算法的那批人也用這個來檢查。 4). Leaks:檢查內存,看是否有內存泄露。

  5. iOS中經常使用的數據存儲方式有哪些?

    數據存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、File、DB。 其中File有三種方式:writeToFile:atomically:、Plist、NSKeyedAchiever(歸檔) DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

  6. iOS的沙盒目錄結構是怎樣的?

    沙盒結構: 1. AppName.app 目錄:這是應用程序的程序包目錄,包含應用程序的自己。因爲應用程序必須通過簽名,因此您在運行時不能對這個目錄中的內容進行修改,不然可能會使應用程序沒法啓動。 2. Documents:您應該將全部的應用程序數據文件寫入到這個目錄下。這個目錄用於存儲用戶數據。iCloud備份目錄。(這裏不能存緩存文件,不然上架不被經過) 3. Library 目錄:這個目錄下有兩個子目錄: Preferences 目錄:包含應用程序的偏好設置文件。您不該該直接建立偏好設置文件,而是應該使用NSUserDefaults類來取得和設置應用程序的偏好. Caches 目錄:用於存放應用程序專用的支持文件,保存應用程序再次啓動過程當中須要的信息。 可建立子文件夾。能夠用來放置您但願被備份但不但願被用戶看到的數據。該路徑下的文件夾,除Caches之外,都會被iTunes備份。 4. tmp:存放臨時文件,不會被備份,並且這個文件下的數據有可能隨時被清除的可能。

  7. iOS多線程技術有哪幾種方式?

    答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

  8. GCD 與 NSOperation 的區別:

    GCD 和 NSOperation 都是用於實現多線程: GCD 基於C語言的底層API,GCD主要與block結合使用,代碼簡潔高效。 NSOperation 屬於Objective-C類,是基於GCD更高一層的封裝。複雜任務通常用NSOperation實現。

  9. 寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

    答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

  10. 如何用GCD同步若干個異步調用?(如根據若干個url異步加載多張圖片,而後在都下載完成後合成一張整圖)

> // 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block若是所有執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
> // 建立隊列組
> dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
> // 獲取全局併發隊列
> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });
> // 當併發隊列組中的任務執行完畢後纔會執行這裏的代碼
> dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
> // 合併圖片
> });
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  1. dispatch_barrier_async(柵欄函數)的做用是什麼?
函數定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    做用: 1.在它前面的任務執行結束後它才執行,它後面的任務要等它執行完成後纔會開始執行。 2.避免數據競爭 // 1.建立併發隊列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2.向隊列中添加任務 dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是並行的 NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個是同時執行的 NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
    }); // 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4  // 其中的任務1與任務2,任務3與任務4 因爲是並行處理前後順序不定。
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  1. 如下代碼運行結果如何?
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2");
    }); NSLog(@"3");
} // 只輸出:1。(主線程死鎖)
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  1. 什麼是 RunLoop

    • 從字面上看,就是運行循環,跑圈
    • 其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各類任務(好比Source、Timer、Observer)
    • 一個線程對應一個RunLoop,基本做用就是保持程序的持續運行,處理app中的各類事件。
    • 經過runloop,有事運行,沒事就休息,能夠節省cpu資源,提升程序性能。   主線程的run loop默認是啓動的。iOS的應用程序裏面,程序啓動後會有一個以下的main()函數 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } RunLoop學習總結
  2. 說說你對 runtime 的理解

    Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API,其爲iOS內部的核心之一,咱們平時編寫的OC代碼,底層都是基於它來實現的。

  3. Runtime實現的機制是什麼,怎麼用,通常用於幹嗎?

    1). 使用時須要導入的頭文件  2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫。 3). 實際上咱們編寫的全部OC代碼,最終都是轉成了runtime庫的東西。 好比: 類轉成了 Runtime 庫裏面的結構體等數據類型, 方法轉成了 Runtime 庫裏面的C語言函數, 平時調方法都是轉成了 objc_msgSend 函數(因此說OC有個消息發送機制) // OC是動態語言,每一個方法在運行時會被動態轉爲消息發送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。 // [stu show]; 在objc動態編譯時,會被轉意爲:objc_msgSend(stu, @selector(show)); 4). 所以,能夠說 Runtime 是OC的底層實現,是OC的幕後執行者。   有了Runtime庫,能作什麼事情呢? Runtime庫裏面包含了跟類、成員變量、方法相關的API。 好比: (1)獲取類裏面的全部成員變量。 (2)爲類動態添加成員變量。 (3)爲類動態添加新的方法。 (4)動態改變類的方法實現等。(Method Swizzling) 所以,有了Runtime,想怎麼改就怎麼改。 iOS:學習runtime的理解和心得

  4. 什麼是 Method Swizzle(黑魔法),什麼狀況下會使用?

    1). 在沒有一個類的實現源碼的狀況下,想改變其中一個方法的實現,除了繼承它重寫、和藉助類別重名方法暴力搶先以外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。 2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應的實現的過程。OC中方法的調用可以在運行時經過改變,經過改變類的調度表中選擇器到最終函數間的映射關係。 3). 在OC中調用一個方法,實際上是向一個對象發送消息,查找消息的惟一依據是selector的名字。利用OC的動態特性,能夠實如今運行時偷換selector對應的方法實現。 4). 每一個類都有一個方法列表,存放着selector的名字和方法實現的映射關係。IMP有點相似函數指針,指向具體的方法實現。 5). 咱們能夠利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP。 6). 咱們能夠利用 class_replaceMethod 來修改類。 7). 咱們能夠利用 method_setImplementation 來直接設置某個方法的IMP。 8). 歸根結底,都是偷換了selector的IMP。

  5. _objc_msgForward 函數是作什麼的,直接調用它將會發生什麼?

    答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用於消息轉發的:當向一個對象發送一條消息,但它並無實現的時候,_objc_msgForward會嘗試作消息轉發。

  6. 什麼是 TCP / UDP ?

    TCP:傳輸控制協議。 UDP:用戶數據協議。   TCP 是面向鏈接的,創建鏈接須要經歷三次握手,是可靠的傳輸層協議。 UDP 是面向無鏈接的,數據傳輸是不可靠的,它只管發,無論收不收穫得。 簡單的說,TCP注重數據安全,而UDP數據傳輸快點,但安全性通常。

  7. 通訊底層原理(OSI七層模型)

    OSI採用了分層的結構化技術,共分七層: 物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。

  8. 介紹一下XMPP?

    XMPP是一種以XML爲基礎的開放式實時通訊協議。 簡單的說,XMPP就是一種協議,一種規定。就是說,在網絡上傳東西,XMM就是規定你上傳大小的格式。

  9. OC中建立線程的方法是什麼?若是在主線程中執行代碼,方法是什麼?

// 建立線程的方法 - [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
   - [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
   - [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
   - dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
   - [[NSOperationQueue new] addOperation:nil]; // 主線程中執行代碼的方法 - [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
   - dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
   - [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
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  1. tableView的重用機制?

    答:UITableView 經過重用單元格來達到節省內存的目的: 經過爲每一個單元格指定一個重用標識符,即指定了單元格的種類,當屏幕上的單元格滑出屏幕時,系統會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用,當有新單元格從屏幕外滑入屏幕內時,從重用隊列中找看有沒有能夠重用的單元格,若是有,就拿過來用,若是沒有就建立一個來使用。

  2. 用僞代碼寫一個線程安全的單例模式

static id _instance;
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [super allocWithZone:zone];
       }); return _instance;
    }

    + (instancetype)sharedData { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [[self alloc] init];
       }); return _instance;
    }

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance;
    }
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