類型一: 徹底範圍內的隨機數數組
1 int a[100]; 2 3 //1.初始化:按序列號依次賦值 4 for(int i=0; i<=99; ++i) 5 { 6 a[i]=i; 7 } 8 //2.生成不一樣的隨機數序列 9 for(int i=99; i>=1; --i) 10 { 11 swap(a[i], a[rand()%i]); 12 }
上面這段代碼只須要遍歷一次就能夠產生這100個不重複的隨機數. spa
類型二: 部分範圍內的多個不一樣的隨機數code
1 void GenerateDiffNumber(int *diff,int maxn,int num) 2 { 3 int rnd; 4 int *tmp; 5 tmp = (int *)malloc(sizeof(int)*maxn); 6 7 //1.初始化 8 for (int i = 0; i < maxn; i++) 9 { 10 tmp[i] = i; 11 } 12 13 //2.產生num個不一樣的數 14 for (int i = 0; i < num; i++) 15 { 16 do 17 { 18 rnd = rand() % maxn;//rnd<maxn 19 20 } while (tmp[rnd]==-1); 21 22 diff[i] = rnd; 23 tmp[rnd] = -1; //該位置的數已被選擇過,將其標記爲-1 24 } 25 26 free(tmp); 27 }
這段代碼也是隨機產生位置,但它預先把整個數組初始化爲位置序號,而後隨機產生其中一個位置,若是該元素blog
值不爲-1,表示這個位置尚未被使用過,就把i賦予它;不然,就從新隨機產生另外一個位置,直到整個數組class
被填滿。這個方法,越到後面,遇到已使用過的元素的可能性越高,重複次數就越多,這是不及第一個方效率
法的地方,但總的來講,效率仍是不錯的。隨機數