解數獨算法的實現——剪枝優化

  最近人工智能做個小實驗,組隊選了個數獨遊戲,順便研究了一下。解數獨感覺主流思想也就是深搜回溯了吧,優化就是各種剪枝方法。 1 引言   數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square),曾風靡日本和英國。現有解法包括基礎解法:摒除法,餘數法,進階解法:區塊摒除法(Locked Candidates)、數組法(Subset)、四角對角線(X-Wing)、唯一矩形(
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