JavaScript面向對象之封裝

Javascript是一種基於對象的語言,你遇到的全部東西幾乎都是對象。可是,它又不是一種真正的面向對象編程語言,由於它的語法中沒有 class(類)。html

那麼,若是咱們要把"屬性"和"方法",封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,咱們應該怎麼作呢?編程

 

1、生成實例對象的原始模式

 

這裏咱們把貓當作一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。編程語言

var Cat = {
    name : '',
    color : ''
}

如今,根據這個原型對象的規格,生成兩個實例對象。函數

var cat1 = {};          // 建立一個空對象
    cat1.name = "AA貓";    // 按照原型對象的屬性賦值
    cat1.color = "黑色";
var cat2 = {};
    cat2.name = "BB貓";
    cat2.color = "白色";

這就是最簡單的封裝,把兩個屬性封裝在一個對象裏面。this

可是這樣的寫法有兩個缺點:spa

  • 若是多生成幾個實例,寫起來很麻煩
  • 實例與原型之間,看不出聯繫

 

2、 原始模式的改進

 

咱們能夠寫一個函數,解決代碼重複的問題。prototype

function Cat(name,color) {
    return {
        name:name,
        color:color
    }
}

而後生成實例對象,就等因而在調用函數:code

var cat1 = Cat("AA貓","黑色");
var cat2 = Cat("BB貓","白色");

這種方法的問題依然是,cat1 和 cat2 之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。htm

 

3、 構造函數模式

 

爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript 提供了一個構造函數模式。對象

所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,可是內部使用了 this 變量。對構造函數使用 new 運算符,就能生成實例,而且 this 變量會綁定在實例對象上。

好比,貓的原型對象如今能夠這樣寫,

function Cat(name,color){
    this.name=name;
    this.color=color;
}

咱們如今就能夠生成實例對象了。

var cat1 = new Cat("AA貓","黑色");
var cat2 = new Cat("BB貓","白色");
alert(cat1.name);     // AA貓
alert(cat1.color);    // 黑色

這時cat1cat2會自動含有一個 constructor 屬性,指向它們的構造函數。

alert(cat1.constructor == Cat);    //true
alert(cat2.constructor == Cat);    //true

Javascript還提供了一個 instanceof 運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。

alert(cat1 instanceof Cat);    //true
alert(cat2 instanceof Cat);    //true

 

4、構造函數模式的問題

 

構造函數方法很好用,但存在浪費內存的問題。

這裏,咱們爲 Cat 對象添加一個不變的屬性 type,再添加一個方法 eat。那麼,原型對象 Cat 就變成了下面這樣:

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = "貓科動物";
    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}

仍是採用一樣的方法,生成實例:

var cat1 = new Cat ("AA貓","黑色");
var cat2 = new Cat ("BB貓","白色");
alert(cat1.type);    // 貓科動物
cat1.eat();         // 吃老鼠

表面上好像沒什麼問題,可是實際上有個很大的弊端:對於每個實例對象,type 屬性和 eat()方法都是同樣的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺少效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat);    //false

能不能讓 type 屬性和 eat()方法在內存中只生成一次,而後全部實例都指向那個內存地址呢?回答是能夠的。

 

5、 Prototype模式

 

Javascript規定,每個構造函數都有一個 prototype 屬性,指向另外一個對象。這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味着,咱們能夠把那些不變的屬性和方法,直接定義在 prototype 對象上。

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

而後,生成實例。

var cat1 = new Cat("AA貓","黑色");
var cat2 = new Cat("BB貓","白色");
alert(cat1.type);    // 貓科動物
cat1.eat();        // 吃老鼠

這時全部實例的 type 屬性和 eat()方法,其實都是同一個內存地址,指向 prototype 對象,所以就提升了運行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat);    //true

 

6、 Prototype模式的驗證方法

 

爲了配合 prototype 屬性,Javascript 定義了一些輔助方法,幫助咱們使用它。

 

  • isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個 proptotype 對象和某個實例之間的關係。

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1));    //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));    //true

 

  • hasOwnProperty()

每一個實例對象都有一個 hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性究竟是本地屬性,仍是繼承自 prototype 對象的屬性。

alert(cat1.hasOwnProperty("name"));    // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type"));    // false

 

  • in運算符

in運算符能夠用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,無論是否是本地屬性。

alert("name" in cat1);    // true
alert("type" in cat1);    // true

in運算符還能夠用來遍歷某個對象的全部屬性。

for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
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