我以爲,Object
(對象)最難。由於Javascript的Object
模型很獨特,和其餘語言都不同,初學者不容易掌握。html
Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的全部東西幾乎都是對象。可是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,由於它的語法中沒有class
(類)。java
那麼,若是咱們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,咱們應該怎麼作呢?編程
1、 生成實例對象的原始模式函數
假定咱們把貓當作一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。學習
var Cat = {name : '',this
color : ''prototype
}
code
如今,咱們須要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個實例對象。htm
var cat1 = {}; // 建立一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裏面。可是,這樣的寫法有兩個缺點,一是若是多生成幾個實例,寫起來就很是麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,能夠看出有什麼聯繫。
2、 原始模式的改進
咱們能夠寫一個函數,解決代碼重複的問題。
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
而後生成實例對象,就等因而在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1
和cat2
之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。
3、 構造函數模式
爲了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。
所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,可是內部使用了this
變量。對構造函數使用new
運算符,就能生成實例,而且this
變量會綁定在實例對象上。
好比,貓的原型對象如今能夠這樣寫,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
咱們如今就能夠生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1
和cat2
會自動含有一個constructor
屬性,指向它們的構造函數。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof
運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
4、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,可是存在一個浪費內存的問題。
請看,咱們如今爲Cat
對象添加一個不變的屬性type
(種類),再添加一個方法eat
(吃)。那麼,原型對象Cat
就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
仍是採用一樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,可是實際上這樣作,有一個很大的弊端。那就是對於每個實例對象,type
屬性和eat()
方法都是如出一轍的內容,每一次生成一個實例,都必須爲重複的內容,多佔用一些內存。這樣既不環保,也缺少效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能讓type
屬性和eat()
方法在內存中只生成一次,而後全部實例都指向那個內存地址呢?回答是能夠的。
5、 Prototype模式
Javascript規定,每個構造函數都有一個prototype
屬性,指向另外一個對象。這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
這意味着,咱們能夠把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype
對象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
而後,生成實例。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時全部實例的type
屬性和eat()
方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype
對象,所以就提升了運行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
6、 Prototype模式的驗證方法
爲了配合prototype
屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助咱們使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
這個方法用來判斷,某個proptotype
對象和某個實例之間的關係。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每一個實例對象都有一個hasOwnProperty()
方法,用來判斷某一個屬性究竟是本地屬性,仍是繼承自prototype
對象的屬性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in運算符
in
運算符能夠用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不論是不是本地屬性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
運算符還能夠用來遍歷某個對象的全部屬性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }
轉自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html
做者:阮一峯