處理系統隊列中的鼠標事件網絡
下面是處理鼠標事件的步驟。ide
1. 首先,將計算該事件屏幕座標的相應窗體。此計算(調用窗體點擊測試)以桌面窗體開始,從頭到尾的掃描細統中的每個窗體(包括子窗體),直到找到一個包含這個鼠標座標點的窗體,而且這個窗體沒有任何一樣包含這個座標點的子窗體。函數
圖2. 鼠標事件的窗體點擊測試測試
例如:若是圖2中的箭頭表明當前的鼠標位置,任何的鼠標行爲,像單擊鼠標鍵,將生成一個會在B窗體中產生消息的事件。spa
2. 若是一個窗體使用SetCapture捕獲鼠標,那麼「系統隊列掃描」代碼將經過普通的點擊測試,並將全部的鼠標消息返回到捕獲的窗體。例如:若是在圖2 中的A窗體調用了SetCapture,則在箭頭所指位置的全部鼠標行爲,將產生窗體A中的消息,而不是窗體B。翻譯
3. 若是這個被處理的事件是一個「鼠標鍵按下」事件(任何一個鼠標鍵),代碼會檢測這個事件是否會轉化爲雙擊事件。你能夠在微軟開發者網絡(譯者注:MSDN)CD(技術文章,Ask Dr. GUI)中的「Ask Dr. GUI #5」中找到關於雙擊轉化的描述。實質上,若是在兩次鼠標鍵按下事件中,時間和距離的增量在容許的範圍之中,該事件將會生成一個雙擊消息,不然它將生成一個標準的「按下」事件。全部的鼠標事件都將生成標準的鼠標消息,而雙擊測試只在鼠標事件指定的,包含CS_DBLCLKS類型的窗體中進行。指針
4. 一個消息從鼠標事件中構造出來。隊列
5. 若是鼠標點擊測試肯定該事件發生在一個窗體的非客戶區,如邊框或標題欄,那麼該構造出的消息映射到它相應的非客戶區消息中。例如:一個WM_MOUSEMOVE事件會被映謝爲WM_NCMOUSEMOVE消息。事件
6. 與全部指定的消息過濾器進行對照,覈查此消息。(請參閱下面的「消息範圍過濾和窗體句柄過濾」)若是該消息不匹配過濾器,則從新從頭開始「系統隊列掃描」代碼,查看隊列中的下一個消息。開發
7. 如 果鼠標消息須要前往與當前任務不一樣的另外一個任務的相關窗體,事件會被留在系統隊列中,而且若是那個將會處理這個消息的任務在休眠之中,會被喚醒。這個新近 被喚醒的任務不會在此刻當即運行,只會標記爲準備運行。若是消息前往了其它任務,而且在系統隊列中沒有要處理的事件被發現,「系統隊列掃描」會代碼返回到GetMessage/PeekMessage主代碼。請參閱下面的「讓步與休眠的不一樣」以得到更多的信息。
8. 若是安裝了鼠標鉤子,它將在此刻被調用。若是鼠標鉤子返回了一個非零值,那麼該鼠標事件被忽略,並從系統隊列中被刪除,而後從新從頭開始「系統隊列掃描」代碼。若是鉤子返回零,則繼續處理。
9. 若是消息是一個「鼠標鍵按下」消息,「系統隊列掃描」則會在返回此消息以前,按照下面的方法激活窗體。
?它沿着父鏈一直向上尋找該窗體的「最終頂層父窗體」,直到相遇。
?它用SendMessage向該窗體的「最終頂層父窗體」發送一個WM_MOUSEACTIVATE消息。
?從WM_MOUSEACTVATE返回的值將在下面被測試:
a) 若是返回的值爲空、MA_ACTIVATE或者MA_ACTIVATEANDEAT,ActivateWindow函數將被調用去激活那個「最終頂層父窗體」。
b) 若是返回的值是MA_NOACTIVATE或者MA_NOACTIVATEANDEAT,窗體則不被激活。
注意:MA_ACTIVATEANDEAT和MA_NOACTIVATEANDEAT會致使「鼠標鍵按下」事件從系統隊列中被刪除,而不會生成一個鼠標按下消息。
c) 最終,一個WM_SETCURSOR消息被髮送到窗體,充許窗體設置指針的輪廓。
10. 若是鼠標鉤子被調用,而且當前的鼠標事件從系統隊列中被刪除了,則檢查「基於計算機訓練」(CBT)的鉤子。若是安裝有有一個CBT鉤子,將會攜帶HCBT_CLICKSKIPPED鉤子碼代調用它。
11. 按鍵狀態表包含了三個用於跟蹤鼠標按鍵狀態的入口。這些按鍵被分配予虛擬鍵代碼(VK_LBUTTON,VK_RUTTON和VC_MBUTTON),它們和GetKeyState一塊兒始用去確事實上鼠標鍵是彈起仍是按下。在返回鼠標消息以前,「系統隊列掃描」代碼會(爲彈起或按下消息)設置按鍵狀態表而且從系統隊列中刪除消息。若是PeekMessage被調用時攜帶PM_NOREMOVE,則按鍵狀態表不會被修改。
處理系統隊列中的鍵盤事件
1. 檢查是否Ctrl鍵被按下和當前的事件是否ESC鍵按。若是是,該用戶——直接窗體——會顯示任務管理器窗體。一個WM_SYSCOMMAND消息將被髮送到激活的窗體,而且參數wParam爲SC_TASKLIT。而後鍵盤按下事件從系統隊列中被刪除,「系統隊列掃描」代碼又將從新從頭開始。若是此激活的窗體是一個系統模塊或者是一個被顯示出來的「硬」系統模塊消息框(好比一個「INT」24小時系統錯誤消息框,或一個使用MB_ICONHAND和MB_SYSTEMMODAL參數的MessageBox函數)的事件,將會被拋棄。
2. 下一步,試着去查看當前的事件是否是一個Print Screen鍵的按下事件。若是是,任意一個激活的窗體或整個桌面將被作爲一個位圖快照,保存到剪貼板中。若是Alt鍵被按下,一幅激活窗體的圖像被複制到剪貼板中;若是沒有,則是整個桌面被複制。而後Print Screen鍵按下事件從系統隊列中被刪除,「系統隊列掃描」代碼又將從新從頭開始。若是顯示了一個「硬」系統模塊消息框,則此操做被忽略。
3. 下一步檢測熱鍵。使用程序管理器,用戶能夠定義用來運行一個應用程序的擊鍵事件。這些擊鍵被稱爲熱鍵。若是當前的事件是一個按鍵事件,將會被測試是否與定義過的熱鍵匹配。若是發現匹配,一個WM_SYSCOMMAND消息將被髮送到激活的窗體,而且參數wParam爲SC_HOTKEY。而後鍵盤按下事件從系統隊列中被刪除,「系統隊列掃描」代碼又將從新從頭開始。若是此激活的窗體是一個系統模塊或者是一個被顯示出來的「硬」系統模塊消息框,該測試被跳過。
4. 通常狀況下,全部的鍵盤消息(如WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等)前往具備輸入焦點的窗體。若是這個具備輸入焦點的窗體與另外一個當前執行的任務相關聯,那麼該事件會被留在系統隊列中,而且那個擁有「有焦點的窗體」的任務會被喚醒(若是休眠了)。「系統隊列掃描」代碼會像沒要發現任何要處理的事件同樣,返回到主GetMessage/PeekMessage代碼。請參閱下面的「讓步與休眠的不一樣」和「應用程序如何被喚醒」以得到更多的信息。
5. 若是遇到了沒有任何一個窗體具備輸入焦點的情形,鍵盤消息會直接前往當前激活的窗體,而不會被翻譯成爲系統鍵消息(如WM_SYSKEYDOW,WM_SYSCHAR,等等)。
6. 與全部指定的消息過濾器進行對照,覈查此消息。(請參閱下面的「消息範圍過濾和窗體句柄過濾」)若是該消息不匹配過濾器,則從新從頭開始「系統隊列掃描」代碼,查看隊列中的下一個消息。
7. 若是事件被返到了當前的任務,它將從系統隊列中被刪除掉,除非PeekMessage被指定爲PM_NOREMOVE標記。請參閱下面的「PeekMessage的PM_NOREMOVE標記」以瞭解更多的關於不從隊列中刪除事件的信息。
8. 若是安裝有鍵盤鉤子,將在此刻被調用。若是事件從系統隊列中被刪除了,鉤子的調用將伴隨HC_ACTION屬性;若是事件未被從系統隊列中刪除,鉤子的調用將具備HC_NOREM屬性。
9. 若是鍵盤鉤子被調用,而且當前的按鍵事件從系統隊列中被刪除了,則檢查現存的CBT鉤子。若是安裝有CBT鉤子,將調用它並攜帶HCBT_KEYSKIPPED鉤子碼。
10. 最後,消息被返加到主GetMessage/PeekMessage代碼。
PeekMessage與PM_NOREMOVE
默認狀況下,每個消息被返回到應用程序後,PeekMessage和 GetMessage都會把消息和事件從系統隊列中刪除。然而有些時候,某個應用程序可能須要掃描隊列中現存的消息而並不刪除它們。例如,某個應用程序在作一些處理過程,這些處理過程指望「一但發現有可用的消息,就儘快終止」。