PeekMessage&GetMessage

PeekMessage&GetMessagehtml

PeekMessage與GetMessage的對比
相同點:
PeekMessage函數與GetMessage函數都用於查看應用程序消息隊列,有消息時將隊列中windows

的消息派發出去。dom

不一樣點:
不管應用程序消息隊列是否有消息,PeekMessage函數都當即返回,程序得以繼續執行函數

後面的語句(無消息則執行其它指令,有消息時通常要將消息派發出去,再執行其它ui

指令)。
GetMessage函數只有在消息對立中有消息時返回,隊列中無消息就會一直等,直至下spa

一個消息出現時才返回。在等的這段時間,應用程序不能執行任何指令。htm

(從他們的不一樣點上來看,PeekMessage函數有點像「乞丐行乞」,有你就施捨點,沒blog

有也不強求。GetMessage函數有點像「強盜打劫」,有你得給,沒有我就等你什麼時隊列

候有了再給,這段時間我什麼都不幹,我就等你。)get

下面的程序用來在窗體內畫隨機生成的矩形,分別使用PeekMessage函數和GetMessage

函數實現,讀者能夠種實際效果看出他們二者的區別。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>           // for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
    HWND         hwnd ;
    MSG          msg ;
    WNDCLASS     wndclass ;
   
    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
    wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
    wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
    wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
    wndclass.hInstance     = hInstance ;
    wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
    wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
    wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
    wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))
    {
         MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                     szAppName, MB_ICONERROR) ;
         return 0 ;
    }
   
    hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                         NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
   
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
    UpdateWindow (hwnd) ;
   
    //用於替換的部分
   while (TRUE)
    {
         if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
         {
              if (msg.message == WM_QUIT)
                   break ;
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
         }
         else
              DrawRectangle (hwnd) ;
    }
   //用於替換的部分
    return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM

lParam)
{
    switch (iMsg)
    {
    case WM_SIZE:
         cxClient = LOWORD (lParam) ;
         cyClient = HIWORD (lParam) ;
         return 0 ;
         
    case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage (0) ;
         return 0 ;
    }
    return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}

void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
    HBRUSH hBrush ;
    HDC    hdc ;
    RECT   rect ;
   
    if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
         return ;
   
    SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
                    rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
   
    hBrush = CreateSolidBrush (
                   RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
    hdc = GetDC (hwnd) ;
   
    FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
    ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
    DeleteObject (hBrush) ;
}
以上程序用PeekMessage函數實現,在應用程序消息隊列沒有消息時,隨機生成的矩形

將堅持不懈地畫下去。當有消息產生時,PeekMessage函數獲取並派發消息出去,而後

繼續畫隨機生成的矩形。

下面部分代碼用於替換WinMain函數中「用於替換的部分」的代碼。
while (TRUE)
    {
         if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
         {
              if (msg.message == WM_QUIT)
                   break ;
              TranslateMessage (&msg) ;
              DispatchMessage (&msg) ;
          DrawRectangle (hwnd) ;
         }
         else
               break;
    }
替換後,應用程序產生一個消息(鼠標移動、改變窗體大小等),在窗體內畫一個隨

機生成的矩形,無消息產生時,窗體無變化。

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