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[Unity][繼承]
時間 2019-12-06
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繼承父類的子類的數組,是否可以經過 接口找到 這些不一樣類別的子類數組 以下測試所示ide using UnityEngine; public class Test_SkillManage : MonoBehaviour { public Test_Skill[] list_Skill; // Use this for initialization void Start
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