Unity3D NGUI 2D背景圖片的實現

使用GUI是隻能對於GuiTexutre和GuiText之類的Gui畫出來的地進行先後佈局。因此不可能使用Gui實現與Camera進行顯示前後的調整。達到2D背景的目的。佈局 使用NGUI的UISprite相關的控件,效果和GUI是同樣的,雖然NGUI空間之間能夠調節先後關係。可是相對於3D對象,都會顯示在屏幕的最前方。ui 使用NGUI的UITexture.配合Camera能夠實現顯示的前後。2
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