斜角地圖原理解釋及斜角圖形繪製實例細述(轉)

所謂斜角地圖即 Isometric, 確切的名稱應該是<等距視角>, 和透視相對, 指視野內的物體, 無論遠近都用同一大小來表現(而透視卻是遠小近大). 而Tile 就是指放置於此類地圖中的拼接圖形元件, 我們平常所見的許多 2D 遊戲, 都是 Tile 的,但也有方形區塊拼接法,只是在視錯覺上不如等距地圖更容易形成立體的遮檔關係。 這裏原理及繪製方面轉貼一篇非常細緻的文章,詳細描述了斜角圖形的原
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