1).Resources加載xluaTest文件ide
2).經過loader加載lua
3).自定義Loader(至關於Resources加載和loader加載結合)spa
先自定義Loader,再加載3d
1).獲取一個全局基本數據類型對象
2).訪問一個全局的table blog
①映射到普通class或struct接口
②映射到一個interfaceit
先創建一個接口(接口需引用"CSharpCallLua")(至關於一個類),再映射io
③映射到Dictionary<>table
④映射到List<>
⑤映射到LuaTable類
3).訪問一個全局的function
①C#訪問lua方法 無參
②C#訪問lua方法 有參
Lua中AddFunc方法
先定義參數(引用"CSharpCallLua")(至關於一個類),再執行方法操做
輸出結果:(在unity中)
Lua:15;
15;
Lua中AddFunc方法
C#調用lua方法 使用LuaFunction
輸出結果爲:(在unity中)
24;
-22
① 普通
C#: var newGameObj = new UnityEngine.GameObject();
Lua: local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject()
② 含參構造
Lua: local newGameObj2 = CS.UnityEngine.GameObject('helloworld')
2).訪問C#中靜態的屬性 (調用用".")
Lua: print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)
3).訪問C#中靜態的方法 (調用用".")
Lua: local cameraGo = CS.UnityEngine.GameObject.Find('Main Camera')
4).訪問C#中的成員方法 (調用用":")
Lua: local cameraGo = CS.UnityEngine.GameObject.Find('Main Camera')
cameraGo:SetActive(false)
5).訪問C#中的成員屬性 (調用用".")
Lua: local cameraCom = cameraGo:GetComponent("BoxCollider")
CS.UnityEngine.GameObject.Destroy(cameraCom)