Unity學習筆記之通過腳本判斷按鈕

1.在場景創建兩個按鈕,並且命名,這裏我隨意命名 2.創建一個腳本賦值到 canvas上或是新建一個空物體,賦值到空物體上,這裏我就賦值到空物體上 3.定義一個獲取按鈕的方法,並放在Awake()中。這裏通過查找按鈕的名字去獲取,此處採用委託 4.定義一個判斷按鈕名字的方法,並執行相應的要執行的方法或動作 5.這裏的one()和two()是我讓其執行的方法,此處就不寫出來了,因爲這是看個人定義的。
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