先回顧下前文高性能JavaScript DOM編程,主要提了兩點優化,一是儘可能減小DOM的訪問,而把運算放在ECMAScript這一端,二是儘可能緩存局部變量,好比length等等,最後介紹了兩個新的API querySelector()
以及querySelectorAll()
,在作組合選擇的時候能夠大膽使用。而本文主要講的是DOM編程可能最耗時的地方,重排和重繪。css
瀏覽器下載完頁面中的全部組件——HTML標記、JavaScript、CSS、圖片以後會解析生成兩個內部數據結構——DOM樹
和渲染樹
。html
DOM樹表示頁面結構,渲染樹表示DOM節點如何顯示。DOM樹中的每個須要顯示的節點在渲染樹中至少存在一個對應的節點(隱藏的DOM元素disply值爲none 在渲染樹中沒有對應的節點)。渲染樹中的節點被稱爲「幀」或「盒",符合CSS模型的定義,理解頁面元素爲一個具備填充,邊距,邊框和位置的盒子。一旦DOM和渲染樹構建完成,瀏覽器就開始顯示(繪製)頁面元素。編程
當DOM的變化影響了元素的幾何屬性(寬或高),瀏覽器須要從新計算元素的幾何屬性,一樣其餘元素的幾何屬性和位置也會所以受到影響。瀏覽器會使渲染樹中受到影響的部分失效,並從新構造渲染樹。這個過程稱爲重排。完成重排後,瀏覽器會從新繪製受影響的部分到屏幕,該過程稱爲重繪。因爲瀏覽器的流佈局,對渲染樹的計算一般只須要遍歷一次就能夠完成。但table及其內部元素除外,它可能須要屢次計算才能肯定好其在渲染樹中節點的屬性,一般要花3倍於同等元素的時間。這也是爲何咱們要避免使用table作佈局的一個緣由。瀏覽器
並非全部的DOM變化都會影響幾何屬性,好比改變一個元素的背景色並不會影響元素的寬和高,這種狀況下只會發生重繪。緩存
重排和重繪的代價有多大?咱們再回到前文那個過橋的例子上,細心的你可能會發現了,千倍的時間差並非因爲「過橋」一手形成的,每次「過橋」其實都伴隨着重排和重繪,而耗能的絕大部分也正是在這裏!數據結構
var times = 15000; // code1 每次過橋+重排+重繪 console.time(1); for(var i = 0; i < times; i++) { document.getElementById('myDiv1').innerHTML += 'a'; } console.timeEnd(1); // code2 只過橋 console.time(2); var str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { var tmp = document.getElementById('myDiv2').innerHTML; str += 'a'; } document.getElementById('myDiv2').innerHTML = str; console.timeEnd(2); // code3 console.time(3); var _str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { _str += 'a'; } document.getElementById('myDiv3').innerHTML = _str; console.timeEnd(3); // 1: 2874.619ms // 2: 11.154ms // 3: 1.282ms
數據是不會撒謊的,看到了吧,屢次訪問DOM對於重排和重繪來講,耗時簡直不值一提了。app
很顯然,每次重排,必然會致使重繪,那麼,重排會在哪些狀況下發生?佈局
這些都是顯而易見的,或許你已經有過這樣的體會,不間斷地改變瀏覽器窗口大小,致使UI反應遲鈍(某些低版本IE下甚至直接掛掉),如今你可能恍然大悟,沒錯,正是一次次的重排重繪致使的!性能
思考下面代碼:優化
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
乍一想,元素的樣式改變了三次,每次改變都會引發重排和重繪,因此總共有三次重排重繪過程,可是瀏覽器並不會這麼笨,它會把三次修改「保存」起來(大多數瀏覽器經過隊列化修改並批量執行來優化重排過程),一次完成!可是,有些時候你可能會(常常是不知不覺)強制刷新隊列並要求計劃任務當即執行。獲取佈局信息的操做會致使隊列刷新,好比:
將上面的代碼稍加修改:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; // here use offsetHeight // ... ele.style.padding = '5px';
由於offsetHeight屬性須要返回最新的佈局信息,所以瀏覽器不得不執行渲染隊列中的「待處理變化」並觸發重排以返回正確的值(即便隊列中改變的樣式屬性和想要獲取的屬性值並無什麼關係),因此上面的代碼,前兩次的操做會緩存在渲染隊列中待處理,可是一旦offsetHeight屬性被請求了,隊列就會當即執行,因此總共有兩次重排與重繪。因此儘可能不要在佈局信息改變時作查詢。
咱們仍是看上面的這段代碼:
var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; ele.style.padding = '5px';
三個樣式屬性被改變,每個都會影響元素的幾何結構,雖然大部分現代瀏覽器都作了優化,只會引發一次重排,可是像上文同樣,若是一個及時的屬性被請求,那麼就會強制刷新隊列,並且這段代碼四次訪問DOM,一個很顯然的優化策略就是把它們的操做合成一次,這樣只會修改DOM一次:
var ele = document.getElementById('myDiv'); // 1. 重寫style ele.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; // 2. add style ele.style.cssText += 'border-;eft: 1px;' // 3. use class ele.className = 'active';
看以下代碼,考慮一個問題:
<ul id='fruit'> <li> apple </li> <li> orange </li> </ul>
若是代碼中要添加內容爲peach、watermelon兩個選項,你會怎麼作?
var lis = document.getElementById('fruit'); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; lis.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; lis.appendChild(li);
很容易想到如上代碼,可是很顯然,重排了兩次,怎麼破?前面咱們說了,隱藏的元素不在渲染樹中,太棒了,咱們能夠先把id爲fruit的ul元素隱藏(display=none),而後添加li元素,最後再顯示,可是實際操做中可能會出現閃動,緣由這也很容易理解。這時,fragment
元素就有了用武之地了。
var fragment = document.createDocumentFragment(); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'apple'; fragment.appendChild(li); var li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'watermelon'; fragment.appendChild(li); document.getElementById('fruit').appendChild(fragment);
文檔片斷是個輕量級的document對象,它的設計初衷就是爲了完成這類任務——更新和移動節點。文檔片斷的一個便利的語法特性是當你附加一個片段到節點時,實際上被添加的是該片段的子節點,而不是片段自己。只觸發了一次重排,並且只訪問了一次實時的DOM。
用展開/摺疊的方式來顯示和隱藏部分頁面是一種常見的交互模式。它一般包括展開區域的幾何動畫,並將頁面其餘部分推向下方。
通常來講,重排隻影響渲染樹中的一小部分,但也可能影響很大的部分,甚至整個渲染樹。瀏覽器所須要重排的次數越少,應用程序的響應速度就越快。所以當頁面頂部的一個動畫推移頁面整個餘下的部分時,會致使一次代價昂貴的大規模重排,讓用戶感到頁面一頓一頓的。渲染樹中須要從新計算的節點越多,狀況就會越糟。
使用如下步驟能夠避免頁面中的大部分重排:
重排和重繪是DOM編程中耗能的主要緣由之一,平時涉及DOM編程時能夠參考如下幾點: