模型篇(一)導入模型並使用模型播放動作

1.選好模型:現在潮流大部以fbx格式爲一個模型文件,包含內置動作骨骼動畫,甚至有些貼圖也是包含的 1.創建一個文件Test (文件夾創建流程:鼠標放置在assets 上點擊右鍵打開面板–>點擊創建(Create)–>folder(創建文件)) 2.將模型拖放到這個文件下來(複製粘貼不行噢,測試效果) 3.放置後的效果: 3.創建New Animator Controller 文件 : 文件創建流
相關文章
相關標籤/搜索