在Open Cascade中創建基本幾何實體

Construction of Primitives in Open Cascade eryar@163.com 一、創建基本圖元 Making Primitives 將用到如下的類創建基本圖元,包括長方體(Box)、楔形體(Wedge)、旋轉體(Revol)等。這些類提供Shell和Solid函數來返回實體(solid)和殼(shell)。 使用方法都是調用這些類的構造函數,輸入相應的參數,直接
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