在Open Cascade中建立基本幾何實體

  1、建立基本圖元 Making Primitives 將用到以下的類建立基本圖元,包括長方體(Box)、楔形體(Wedge)、旋轉體(Revol)等。這些類提供Shell和Solid函數來返回實體(solid)和殼(shell)。  shell 使用方法都是調用這些類的構造函數,輸入相應的參數,直接構造出基本圖元。構造函數的參數不一樣,建立的基本幾何實體的形狀也會不一樣。  函數 注:全部旋轉
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