Native 工程集成Flutter 的兩種方式

1、前言

1.1 - flutter 是什麼 ?

Flutter是Google用以幫助開發者在Ios和Android兩個平臺開發高質量原生應用的全新移動UI框架java

優點:android

  • 熱重載。利用Android Studio直接一個ctrl+s就能夠保存並重載,模擬器立馬就能夠看見效果。
  • 一切皆爲 Widget 的理念。對於Flutter來講,手機應用裏的全部東西都是Widget,經過可組合的空間集合、豐富的動畫庫以及分層課擴展的架構實現了富有感染力的靈活界面設計。
  • 藉助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地代碼運行時以達到跨平臺設備的高質量用戶體驗。利用Flutter構建的應用在運行效率上會和原生應用差很少。

具體介紹可參考:你好,Fluttergit

1.2 - 新建 Flutter 工程

如不作特殊說明,文中所操做的工程都是 Module 工程。github

在開始接入以前,先在Android Studio下載Flutter、Dart兩個插件,插件安裝完成以後,新建一個Flutter工程。swift

Flutter工程有四種類型選擇,開發主要選擇 Flutter Application 和 Flutter Module。api

Application 與 Module 工程差異

  • 前者做爲一個獨立的app運行,後者的Flutter子模塊能夠做爲其餘工程的依賴。
  • 前者用文件夾android來保存android代碼,後者使用.android來保存,且後者的.android文件夾是隱藏的。
  • 進入android文件夾內部,前者只有app一個工程,在新建的時候能夠選擇是否支持kotlin或者swift,後者有兩個工程appFlutterFlutter做爲子模塊被app所依賴。

1.3 - 一些重要的 gradle 文件

  • app 模塊下的 build.gradle
android {
    .......
}

// 在編譯過程當中產生的中間產物將會存放在該文件夾下
buildDir = new File(rootProject.projectDir, "../build/host")

dependencies {
    implementation project(':flutter')
    ......
}
複製代碼

主工程 app 依賴了子模塊 :flutter,可是咱們在工程中並無使用以flutter命名的子模塊。bash

  • Flutter 模塊下的 build.gradle
def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = new File(buildscript.sourceFile.parentFile.parentFile, 'local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
if (flutterRoot == null) {
    throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.")
}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}
複製代碼

在初次點開該 gradle 文件時會在 GradleException 處標紅,不用解決,不影響正常編譯。架構

這邊主要是從local.properties獲取一些配置數據,如 flutter sdk 位置等等。app

apply plugin: 'com.android.library'
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

android {
    compileSdkVersion 28

    defaultConfig {
        ......
    }
}

flutter {
    source '../..'
}

dependencies {
    ......
}
複製代碼

在第二行經過apply from 引入了 flutter.gradle 文件,其主要做用是爲 Flutter模塊引入 flutter 相關依賴,.so文件等等。框架

注意:flutter 模塊要求 compileSdkVersion >= 28,對於不少使用 kotlin 代碼且工程 sdk 低於 28 的可能有毀滅性的打擊,會報 onCreate() override nothing等類型不匹配的錯誤,須要一一手動修改錯誤。

flutter 結構體主要表示flutter源碼的位置,../..的意思就是Flutter文件夾下的代碼就是源碼。

  • .android/setting.gradle
include ':app'

rootProject.name = 'android_generated'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(settingsDir, 'include_flutter.groovy'))
複製代碼

打開文件後,Binding類也會報錯,此時不要爲其 import ,否則會報錯,報紅不影響編譯。

這幾行代碼的意思就是說,將 Flutter 模塊引入到Android工程中。Flutter 模塊並無顯示地使用 include ':flutter' ,那爲何 Flutter 模塊會以 :flutter 這樣的形式被依賴呢?帶着問題,咱們看看include_flutter.groovy

  • .android/include_flutter.groovy
gradle.include ':flutter'
gradle.project(':flutter').projectDir 
           = new File(flutterProjectRoot, '.android/Flutter')
複製代碼

能夠看到,文件內仍然是經過 include ':flutter' 語法引入到 Android 工程內,同時爲其指定模塊位置爲 Flutter 文件夾

if (System.getProperty('build-plugins-as-aars') != 'true') {
    def plugins = new Properties()
    def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot, '.flutter-plugins')
    if (pluginsFile.exists()) {
        pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) }
    }

    plugins.each { name, path ->
        def pluginDirectory = flutterProjectRoot.toPath().resolve(path).resolve('android').toFile()
        gradle.include ":$name"
        gradle.project(":$name").projectDir = pluginDirectory
    }
}
複製代碼

這邊是調用 flutter build aar 指令(僅在 flutter module 工程下可用)編譯輸出 aar 文件時會被調用的,其目的就是將 flutter 工程用到的第三方組件打到輸出到 aar 中方便 Native 工程引入。

  • flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle

flutterRoot 是 flutter sdk 所在的位置。具體內容能夠查看 揭開Flutter工程編譯的面紗(Android篇)

2、接入

目前 Native 工程接入 Flutter 工程有兩種方式:

  1. 將上文提到的Flutter模塊做爲依賴引入到 Native
  2. 以 aar 形式引入到 Native 工程

2.1 - 以 module 方式集成

該方式集成是最簡單輕鬆的。native 工程名稱爲 FlutterNativeProject,flutter 工程名稱爲 flutter_module_project

2.1.1 - 步驟1

將 flutter module 工程整個拷入到 native 工程中。(本文只是從 git 管理的角度放在 native 工程下,固然也能夠在其餘位置,只需在配置文件配置)

2.1.2 - 步驟2 :修改 setting.gradle

include ':app'
rootProject.name='FlutterNativeProject'
rootProject.name = 'android_generated'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(settingsDir,
'/flutter_module_project/.android/include_flutter.groovy'))
複製代碼

注意修改 include_flutter.groovy 位置爲實際工程中的地址,這邊引入 ':flutter',但 native 工程尚未依賴它。

2.1.3 步驟3:修改 native 工程下 app 的 build.gradle

dependencies {
    implementation project(':flutter')
}
複製代碼

試一把:在 MainActivity 裏面加入 Flutter 代碼:

報紅??????看一下報的錯誤吧。

Type mismatch.
Required: Lifecycle!
Found: androidx.lifecycle.Lifecycle
複製代碼

看來是類型不匹配啊,androidx 是 support 包整合以後,用以解決 support 包混亂的問題,不要緊,換成 support(flutter 也支持 androidx,在新建工程的時候下方有個選項是否使用 androidX,28 版本是 support 庫最後支持的版本,後面都要使用 androidX)。同時,將 gradle.properties 設置爲useAndroidX=falseenableJetifier=false

// 將 androidx 依賴改爲這個
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
複製代碼

再試一把:加入代碼 setContentView(flutterView)

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        FlutterMain.startInitialization(this)

        val flutterView = Flutter.createView(this, lifecycle, "/main")
        setContentView(flutterView)
    }
}
複製代碼

能夠簡單理解爲建立了一個 View,而後設置爲佈局

@NonNull
public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity,
@NonNull final Lifecycle lifecycle, 
final String initialRoute)
複製代碼

initialRoute:在 flutter 中設置的頁面路由,而在 flutter 工程默認生成的工程中,flutter_module_project/lib/main.dart沒有配置路由,給其配置一個路由:

再試億把:編譯成功了,下載到手機中試一試 方式1:as 裏面的 run 方式2:打開 terminal ,輸入 flutter run

做爲將來的外賣員,該選哪一個你內心沒點數嗎?確定第一種啊!

Default interface methods are only supported starting with Android N (--min-api 24): void android.arch.lifecycle.DefaultLifecycleObserver.onCreate(android.arch.lifecycle.LifecycleOwner)
複製代碼

在 native 工程的 build.gradle 裏面添加以下代碼:

android {
    ......
    defaultConfig{
        ......
        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }
    }
}
複製代碼

到這裏就成了!咱們是冠軍!

看一下成果(忽略這醜陋的一切):

2.2 - 以 aar 形式引入

在開始騷操做以前,先解剖一下剛剛成功生成的 apk 文件:

libflutter.soflutter_assets是 flutter 運行必備的資源,前者是flutter 框架基礎,後者就是 lib 文件夾下的 dart 代碼,這就是坑的開始。

2.2.1 - 步驟1:生成 aar

--> 進入 flutter module 工程

兩種方式:

  1. 進入 .android 文件夾,打開 Terminal,輸入指令:
./gradlew assembleDebug
複製代碼

編譯結束後,在.android/Flutter/build/outputs/aar下找到flutter-debug.aar

  1. 在 flutter 工程下(注意位置,必定要在 pubspec.yaml 同級目錄下)打開 Terminal,輸入指令:
flutter build aar --debug  // 後面會解釋 debug 與 release 的區別
複製代碼

--> 注意:咱們在拉 flutter sdk 的時候,通常是在 github 上 clone,目前該指令只在 master 分支上有效。位置在flutter_module_project/build/host/outputs/repo/com/example/flutter_module_project/flutter_debug/1.0/flutter_debug-1.0.aar

兩種方式生成的 aar 文件相同。

2.2.2 - 步驟2:在 native 工程中引用

爲了引入 aar,須要在 native 外層的 build.gradle 中添加以下代碼,否則會出現找不到 aar 文件的問題:

allprojects {
    repositories {
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}
複製代碼

將 flutter_debug-1.0.aar 拷貝到 app/libs文件夾下,在 app 下的 build.gradle 添加以下代碼:

implementation(name : 'flutter_debug-1.0', ext : 'aar')
複製代碼

回到 MainActivity 中,添加以下代碼:

FlutterMain.startInitialization(this)
val flutterView = Flutter.createView(this, lifecycle, "/main")
setContentView(flutterView)
複製代碼

找不到依賴?

2.2.3 - 依賴找不到尋因

在1.1節中,以 module 方式引用依賴沒有出現任何問題,看看 native 工程的依賴:

再看看以 module 方式引入的依賴:

project :flutter
     +--- com.android.support:support-v13:27.1.1
     |    +--- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
     |    \--- com.android.support:support-v4:27.1.1
     |         +--- com.android.support:support-compat:27.1.1 -> 28.0.0 (*)
     |         +--- com.android.support:support-media-compat:27.1.1
     |         |    +--- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
     |         |    \--- com.android.support:support-compat:27.1.1 -> 28.0.0 (*)
     |         +--- com.android.support:support-core-utils:27.1.1 -> 28.0.0 (*)
     |         +--- com.android.support:support-core-ui:27.1.1 -> 28.0.0 (*)
     |         \--- com.android.support:support-fragment:27.1.1 -> 28.0.0 (*)
     +--- com.android.support:support-annotations:27.1.1 -> 28.0.0
     +--- io.flutter:flutter_embedding_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
     |    +--- android.arch.lifecycle:common:1.1.1 (*)
     |    +--- android.arch.lifecycle:common-java8:1.1.1
     |    |    +--- android.arch.lifecycle:common:1.1.1 (*)
     |    |    \--- com.android.support:support-annotations:26.1.0 -> 28.0.0
     |    +--- android.arch.lifecycle:runtime:1.1.1 (*)
     |    +--- com.android.support:support-fragment:28.0.0 (*)
     |    \--- com.android.support:support-annotations:28.0.0
     +--- io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
     \--- io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852
複製代碼

原來咱們須要的都是在flutter_embedding_debug這個依賴下面,可是以 aar 形式引入缺乏該依賴。

上文提到 flutter.gradle 的工程是爲 flutter 工程添加必要的依賴讀過揭開Flutter工程編譯的面紗(Android篇)發現跟我本地的 flutter.gradle 有不一樣之處,文章中說 flutter.jar 被直接做爲依賴引入,而咱們工程中引用的是flutter_embedding_debug.jar這個依賴,在 flutter.gradle 尋找關鍵字。

原來,flutter_embedding_debug 是從遠程倉庫" download.flutter.io"下載下來的,那咱們就在 native 工程中引用吧!

allprojects {
    repositories {
        ......
        maven { url "http://download.flutter.io" }
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}
複製代碼

app 下的 build.gradle 添加以下依賴

dependencies {
    implementation "io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
}
複製代碼

--> 注意:後面的長串字母是引擎號,要跟你的 flutter sdk 相匹配,不能直接用文章中的。

果真沒讓我失望,報錯了:

java.lang.UnsatisfiedLinkError: 
dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.example.flutternativeproject-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/vendor/lib64, /system/lib64]]] 
couldn't find "libflutter.so" 複製代碼

沒找到 "libflutter.so",說明依賴尚未全,咱們繼續找 libflutter.so 在哪一個依賴下面:

libflutter.so 放在這個依賴裏面,繼續在 "flutter.gradle" 裏面尋找答案:

flutter 支持這四種 cpu 架構,而且將相應架構的 libflutter.so 加入到工程依賴中,這樣工程無論依賴哪一個,都會存在 libflutter.so。因此咱們也須要讓 native 工程擁有這些依賴。

咱們把四個都加入到 native 工程中,完整的app 下 build.gradle 以下:

dependencies {
    implementation "io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    implementation "io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    implementation "io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    implementation "io.flutter:x86_64_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    implementation "io.flutter:x86_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    implementation(name : 'flutter_debug-1.0', ext : 'aar')
複製代碼

我可太牛了,成功黑屏,"libflutter.so"和依賴庫全都有了,並且 flutter.gradle 裏面也是這樣的,why?總以爲哪裏有不對勁的地方。回顧我以前接百度地圖 sdk 的時候,人家也沒有讓我在 app 的 libs 裏面加這個so,那個so的,不都是直接 implementment 相應的aar就行了嘛,aar 裏面不就應該有 so 嗎?想到這裏,扒開 flutter_debug-1.0.aar 的外衣:

jni 文件都沒有!爲啥 aar 打包的時候,依賴都沒有被打到 aar 裏面,我認可在這時候我產生了自我懷疑,「谷歌爸爸確定不可能坑咱們的」,肯定本身操做沒有問題以後,搜尋答案:

flutter build aar 指令並不會將依賴的 module 或者 libary 打入到 aar 中,須要搭配 fat-aar 。

github 中原版的 fat-aar 不支持 gradle 3.0+,可使用 kezong\fat-aar-android。按照教程配置以後的 Flutter 下 build.gradle:

// 是否將遠程依賴也打包進去
configurations.embed.transitive = false

dependencies {
    embed "io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:x86_64_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:x86_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
}
複製代碼

再次 flutter build aar --debug,將 native 工程 app 中的 flutter 依賴所有移除,僅依賴 flutter aar 便可。

打出的 aar 中在 libs 文件下確實包含了相應的 library,在 native 工程中再打包試一下吧!

若是你試過了就會發現,仍然出不來,黑屏也不報錯!

對比flutter run 生成的 apk 與 native 工程生成的 apk:

在lib下的cpu架構不一致,缺乏x86相關的,可是 x86 是用於平板的,跟手機不要緊呀。

再仔細查看依賴,發現

embed "io.flutter:flutter_embedding_release:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
複製代碼

個人指令是 flutter build aar --debug,應該依賴的是 debug,因此改爲 debug 試一試

embed "io.flutter:flutter_embedding_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
複製代碼

再打成 aar 集成到 native 裏面,發現正常運行了!Ok,到這裏 aar 編譯成功!咱們又是冠軍!

3、編譯 aar 快速集成

OK,上面講的是踩坑排坑的過程,這一章將介紹如何快速集成(Flutter Module 工程)。

3.1 - 步驟1:添加fat-aar插件

--> .android/build.gradle

buildscript {
    dependencies {
        ...
        classpath 'com.kezong:fat-aar:1.2.7'
    }
}
複製代碼

--> .android/Flutter/build.gradle

// 是否將遠程依賴也打包進去
configurations.embed.transitive = false

// 添加 flutter 依賴
dependencies {
    embed "io.flutter:flutter_embedding_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:arm64_v8a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:armeabi_v7a_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:x86_64_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
    embed "io.flutter:x86_debug:1.0.0-eed171ff3538aa44f061f3768eec3a5908e8e852"
}
複製代碼

--> 不要忘記 Maven 庫

allprojects {
    repositories {
        ......
        maven { url "http://download.flutter.io" }
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
    }
}
複製代碼

3.2 - 步驟2:打包指令

切到pubspec.yaml同級目錄,打開 terminal,寫入指令flutter build aar --debug,aar 生成於 你的flutter工程目錄/build/host/outputs/repo/你的包名/flutter_debug/1.0/

3.3 - 步驟3:native 工程引入便可

4、總結 & 疑問

Question1:flutter build aar 生成 release 和 debug 的區別?

答: 資料:深刻理解flutter的編譯原理與優化

Debug模式:對應了Dart的JIT模式,又稱檢查模式或者慢速模式。支持設備,模擬器(iOS/Android),此模式下打開了斷言,包括全部的調試信息,服務擴展和Observatory等調試輔助。此模式爲快速開發和運行作了優化,但並未對執行速度,包大小和部署作優化。Debug模式下,編譯使用JIT技術,支持廣受歡迎的亞秒級有狀態的hot reload。

Release模式:對應了Dart的AOT模式,此模式目標即爲部署到終端用戶。只支持真機,不包括模擬器。關閉了全部斷言,儘量多地去掉了調試信息,關閉了全部調試工具。爲快速啓動,快速執行,包大小作了優化。禁止了全部調試輔助手段,服務擴展。

總言之:debug 沒有優化,方便開發;release 不少優化,用於最終版本。同時在 flutter_embedding_debug依賴包裏面有個配置相關類 BuildConfig

public final class BuildConfig {
    public static final boolean DEBUG = true;
    public static final boolean PROFILE = false;
    public static final boolean RELEASE = false;
    public static final boolean JIT_RELEASE = false;

    private BuildConfig() {
    }
}
複製代碼

因此當依賴包不匹配的時候,真機能運行,不報錯,可是黑屏,應該就是 libflutter.so 沒有正確初始化的緣由,因此在工程中必定要保證依賴庫的正確。從集成過程來看,aar 方式容易出錯,仍是建議以 module 依賴的形式進行混合開發。

Question2:flutter.gradle 裏面的 flutter.jar 是什麼?

答:

if (useLocalEngine()) {
    String engineOutPath = project.property('localEngineOut')
    File engineOut = project.file(engineOutPath)
    if (!engineOut.isDirectory()) {
        throw new GradleException('localEngineOut must point to a local engine build')
    }
    Path baseEnginePath = Paths.get(engineOut.absolutePath)
    flutterJar = baseEnginePath.resolve("flutter.jar").toFile()
    if (!flutterJar.isFile()) {
        throw new GradleException("Local engine jar not found: $flutterJar")
    }
    localEngine = engineOut.name
    localEngineSrcPath = engineOut.parentFile.parent
    // The local engine is built for one of the build type.
    // However, we use the same engine for each of the build types.
    project.android.buildTypes.each {
        addApiDependencies(project, it.name, project.files {
            flutterJar
        })
    }
} else {
    project.android.buildTypes.each this.&addFlutterDependencies
    project.android.buildTypes.whenObjectAdded this.&addFlutterDependencies
}
複製代碼

flutter 指令支持本地引擎的編譯,可是引擎須要提早準備好,大概編譯就須要一個半小時,咱們就用默認的引擎就行了。若是使用本地引擎,就會 sdk 目錄下的 engine 裏面使用 flutter.jar 做爲依賴引入,它內部結構以下:

內容結構跟咱們經過 embed 引入的遠程依賴是類似的,可是在 engine 目錄下有不少 cpu 架構的 flutter.jar 文件,根據本身的須要引入。既然結構類似,那是否能夠經過依賴 flutter.jar 的形式打 aar 引入到 native 工程呢?通過實測,答案是YES,我使用的是 android-arm 文件下的 flutter.jar。

Question3:爲何要集成 Flutter ?

請從下列選項中選出符合條件的選項:(D)

A:新技術

B:一份代碼兩端運行

C:google

D:「殺」程序猿省錢

相關文章
相關標籤/搜索