js動畫框架設計

題記: 當你再也不依賴JQuery時,當你已經厭倦了引入js類庫實現一些動畫效果的方式,當你想實現一個簡單而實用的動畫框架......下面介紹下愚人設計的動畫框架:支持動畫緩動算法函數,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改變高度,寬度,透明度,邊框,外邊距的基本動畫,支持動畫的回調函數,如開始、暫停、完成的callback等。html

Section One

遊戲動畫,Flash動畫裏一個比較重要的概念是幀頻,即每秒播放多少幀動畫,通常動畫是30幀/秒,單位爲fps(frames per second)。git

對於勻速運動來講:若是一個動畫的持續時間duration爲500ms,幀頻frequence爲30fps,則總幀數frames爲(500/1000)*30 = 15,即該動畫過程有15個「畫面」,每走一幀,都計算出一個畫面:畫面當前位置 = 開始位置 + (當前幀/總幀數)(結束位置-開始位置),若是當前幀是最後一幀,則動畫結束。其中setTimeout或setInterval每隔(500/15)ms時間段調用一次函數,即計算一個畫面。github

來看下線性運動Linear緩動算法函數,t表示當前幀,b表示開始位置,c表示發生偏移的距離值,即當前位置-開始位置,d表示總幀數,符合上面的推理解釋,對於其餘的算法函數,道理其實都是同樣,只不過在運動過程當中的曲線不一樣,有些呈現拋物線,有些呈現線性指數,對於數學感興趣的能夠研究下這些算法函數,我也是略知皮毛:算法

Linear: function (t, b, c, d) {
	return c * t / d + b;
}

清楚了以上問題後,對於js的動畫框架設計,就迎刃而解了,廢話很少說,來個 demo 先。框架

Section Two

代碼整體結構,具體說明看註釋,需注意的問題:1)在私有做用域裏定義的變量,要在外部能訪問到,需掛在window全局對象下,如window.Anim = Anim;2)動畫元素須要設置定位position屬性;3)傳入的外邊距參數須要駝峯式命名,而且當同時設置targetPos(元素目標位置)和外邊距時,外邊距的值會覆蓋targetPos的值,如marginLeft的值會覆蓋targetPos.left的值,由於外邊距實現動畫的原理也是利用元素的left、top值:dom

 

(function(window) {
    /*
     * 工具對象
     * 包含基本的dom操做,event操做
     */
    var util = {};
    util.dom = {
        // 獲取元素計算樣式
        getPropValue: function(element, propName) {
        },
        // 設置透明度
        setOpacity: function(obj, num) {
            document.all ? obj.filters.alpha.opacity = num : obj.style.opacity = num / 100;
        }
        // ......
    };
    util.event = {
        // 獲取事件對象
        getEvent: function(event) {
        },
        // 獲取事件源目標
        getTarget: function(event) {
        },
        // 註冊事件
        addEvent: function(element, event, handler) {
        },
        // 刪除事件
        removeEvent: function(element, event, handler) {
        },
        // 阻止默認行爲
        preventDefault: function(event) {
        },
        // 阻止事件冒泡
        stopPropagation: function(event) {
        }
        // ......
    };

    /*
    * 動畫緩動函數
    */
    var Tween = {
        Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; },
        Quad: {
            easeIn: function (t, b, c, d) {
                return c * (t /= d) * t + b;
            },
            easeOut: function (t, b, c, d) {
                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
            },
            easeInOut: function (t, b, c, d) {
                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
            }
        },
        // ...
    };

    /*
     * 核心動畫
     * @elem 要執行動畫的元素
     * @options left、top、opacity、width、height、border、marginLeft、marginRight、marginTop、marginBottom
     */
    function Anim(elem, options) {
        this.elem = elem;
        this.options = options;
        // 默認樣式屬性
        this.defaults = {
        };
    }
    Anim.prototype = {
        constructor: Anim,
        // 初始化動畫
        init: function() {
            this.isStart = false;
            this.isStop = false;
            this.isComplete = false;
            this.isBack = false;
            this.start();
        },
        // 初始化數據
        before: function() {
        },
        // 開始動畫
        start: function() {
        },
        // 動畫過程
        run: function() {
            this.before();
            // 動畫參數匹配
            this.match();
            // 原路返回
            if (this.isBack) {
                // ...
            }
            if (this.isStart) {
                this.onStart.call(this.elem);
                // 計算動畫
                this.count();
            }
        },
        // 匹配動畫的參數
        match: function() {
        },
        // 計算動畫
        count: function() {
        },
        // 原路返回
        back: function() {
        },
        // 中止動畫
        stop: function() {
        },
        // 重置元素
        reset: function() {
        }
    };

    // 全局使用
    if (!window.util) {
        window.util = util;
    }
    if (!window.Anim) {
        window.Anim = Anim;
    }
    if (!window.Tween) {
        window.Tween = Tween;
    }

})(window);
View Code

Last

使用很是簡單,初始化參數對象,而後調用構造函數Anim便可:ide

// 動畫參數設置
var options = {
    duration: 2000, // 動畫持續時間
    frequence: 30, // 幀頻
    tweenFunc: Tween.Linear, // 動畫緩動函數
    targetPos: {left: 400, top: 300}, // 元素目標位置
    opacity: 40, // 透明度(可選)
    width: 80, // 寬度(可選)
    height: 80, // 高度(可選)
    // marginTop: 100, // 上邊距(可選)
    border: '2px solid red', // 邊框(可選)
    // 動畫開始callback(可選)
    onStart: function() {
        // this指向當前動畫元素
    },
    // 動畫中止callback(可選)
    onStop: function() {
        // this指向當前動畫元素
    },
    // 動畫完成callback(可選)
    onComplete: function() {
        // this指向當前動畫元素
    }
};
var anim = new Anim(animElem, options);

最後附上 源代碼 以及easing算法函數的 demo函數

認真對待每個人,每一件事,會有意想不到的收穫!工具

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