<p align="right">——日拱一卒,不期而至!</p>java
你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第七篇。編程
上一章咱們一塊兒學習了Java NIO的核心組件Buffer,它一般跟Channel一塊兒使用,可是它們在網絡IO中又該如何使用呢,今天咱們將一塊兒學習另外一個NIO核心組件——Selector,沒有它能夠說就幹不起來網絡IO。數組
咱們先來看兩段Selector的註釋,見類java.nio.channels.Selector
。服務器
> A multiplexor of {@link SelectableChannel} objects.網絡
它是SelectableChannel
對象的多路複用器,從這裏咱們也能夠知道Java NIO其實是多路複用IO。架構
SelectableChannel
有幾個子類,你會很是熟悉:socket
咱們有必要複習一下多路複用IO的流程:ide
第一階段經過select去輪詢檢查有沒有鏈接準備好數據,第二階段把數據從內核空間拷貝到用戶空間。學習
在Java中,就是經過Selector
這個多路複用器來實現第一階段的。ui
> A selector may be created by invoking the {@link #open open} method of this class, which will use the system's default {@link java.nio.channels.spi.SelectorProvider selector provider} to create a new selector. A selector may also be created by invoking the {@link java.nio.channels.spi.SelectorProvider#openSelector openSelector} method of a custom selector provider. A selector remains open until it is closed via its {@link #close close} method.
Selector
能夠經過它本身的open()
方法建立,它將經過默認的java.nio.channels.spi.SelectorProvider
類建立一個新的Selector。也能夠經過實現java.nio.channels.spi.SelectorProvider
類的抽象方法openSelector()
來自定義實現一個Selector。Selector一旦建立將會一直處於open狀態直到調用了close()
方法爲止。
那麼,默認使用的Selector到底是哪一個呢?
經過跟蹤源碼:
> java.nio.channels.Selector#open() 1> java.nio.channels.spi.SelectorProvider#provider() 1.1> sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider#create() // 返回WindowsSelectorProvider 2> sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider#openSelector() // 返回WindowsSelectorImpl
能夠看到,在Windows平臺下,默認實現的Provider是WindowsSelectorProvider
,它的openSelector()
方法返回的是WindowsSelectorImpl
,它就是Windows平臺默認的Selector實現。
爲何要提到在Windows平臺呢,難道在Linux下面實現不同?
是滴,由於網絡IO是跟操做系統息息相關的,不一樣的操做系統的實現可能都不同,Linux下面JDK的實現徹底不同,那麼咱們爲何沒有感知到呢?個人代碼在Windows下面寫的,拿到Linux下面不是同樣運行?那是Java虛擬機(或者說Java運行時環境)幫咱們把這個事幹了,它屏蔽了跟操做系統相關的細節,這也是Java代碼能夠「Write Once, Run Anywhere」的精髓所在。
上面咱們說了selector是多路複用器,它是在網絡IO的第一階段用來輪詢檢查有沒有鏈接準備好數據的,那麼它和Channel是什麼關係呢?
Selector經過不斷輪詢的方式同時監聽多個Channel的事件,注意,這裏是同時監聽
,一旦有Channel準備好了,它就會返回這些準備好了的Channel,交給處理線程去處理。
因此,在NIO編程中,經過Selector咱們就實現了一個線程同時處理多個鏈接請求的目標,也能夠必定程序下降服務器資源的消耗。
經過調用Selector.open()
方法是咱們經常使用的方式:
Selector selector = Selector.open();
固然,也能夠經過實現java.nio.channels.spi.SelectorProvider.openSelector()
抽象方法自定義一個Selector。
爲了將Channel跟Selector綁定在一塊兒,須要將Channel註冊到Selector上,調用Channel的register()
方法便可:
channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
Channel必須是非阻塞模式才能註冊到Selector上,因此,沒法將一個FileChannel註冊到Selector,由於FileChannel沒有所謂的阻塞仍是非阻塞模式,本文來源於工從號彤哥讀源碼。
註冊的時候第二個參數傳入的是監聽的事件,一共有四種事件:
當Channel觸發了某個事件,一般也叫做那個事件就緒了。好比,數據準備好能夠讀取了就叫做讀就緒了,一樣地,還有寫就緒、鏈接就緒、接受就緒,固然後面兩個不常聽到。
在Java中,這四種監聽事件是定義在SelectionKey
中的:
因此,也能夠經過位或
命令監聽多個感興趣的事件:
int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
正如上面所看到的,Channel註冊到Selector後返回的是一個SelectionKey
,因此SelectionKey
又能夠看做是Channel和Selector之間的一座橋樑,把二者綁定在了一塊兒。
SelectionKey
具備如下幾個重要屬性:
裏面保存了註冊Channel到Selector時傳入的第二個參數,即感興趣的事件集。
int interestSet = selectionKey.interestOps(); boolean isInterestedInAccept = interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT; boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT; boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ; boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
能夠經過位與
運算查看是否註冊了相應的事件。
裏面保存了就緒了的事件集。
int readySet = selectionKey.readyOps(); selectionKey.isAcceptable(); selectionKey.isConnectable(); selectionKey.isReadable(); selectionKey.isWritable();
能夠經過readyOps()
方法獲取全部就緒了的事件,也能夠經過isXxxable()
方法檢查某個事件是否就緒。
Channel channel = selectionKey.channel(); Selector selector = selectionKey.selector();
經過channel()
和selector()
方法能夠獲取綁定的Channel和Selector。
能夠調用attach(obj)
方法綁定一個對象到SelectionKey
上,並在後面須要用到的時候經過attachment()
方法取出綁定的對象,也能夠翻譯爲附件
,它能夠看做是數據傳遞的一種媒介,跟ThreadLocal有點相似,在前面綁定數據,在後面使用。
selectionKey.attach(theObject); Object attachedObj = selectionKey.attachment();
固然,也能夠在註冊Channel到Selector的時候就綁定附件:
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
一旦將一個或多個Channel註冊到Selector上了,咱們就能夠調用它的select()
方法了,它會返回註冊時感興趣的事件中就緒的事件,本文來源於工從號彤哥讀源碼。
select()方法有三種變體:
select()的返回值爲int類型,表示兩次select()之間就緒的Channel,即便上一次調用select()時返回的就緒Channel沒有被處理,下一次調用select()也不會再返回上一次就緒的Channel。好比,第一次調用select()返回了一個就緒的Channel,可是沒有處理它,第二次調用select()時又有一個Channel就緒了,那也只會返回1,而不是2。
一旦調用select()方法返回了有就緒的Channel,咱們就可使用selectedKeys()
方法來獲取就緒的Channel了。
Set<selectionkey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
而後,就能夠遍歷這些SelectionKey來查看感興趣的事件是否就緒了:
Set<selectionkey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<selectionkey> keyIterator = selectedKeys.iterator(); while(keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if(key.isAcceptable()) { // a connection was accepted by a ServerSocketChannel. } else if (key.isConnectable()) { // a connection was established with a remote server. } else if (key.isReadable()) { // a channel is ready for reading } else if (key.isWritable()) { // a channel is ready for writing } keyIterator.remove(); }
最後,必定要記得調用keyIterator.remove();
移除已經處理的SelectionKey。
前面咱們說了調用select()方法時,調用者線程會進入阻塞狀態,直到有就緒的Channel纔會返回。其實也不必定,wakeup()就是用來破壞規則的,能夠在另一個線程調用wakeup()方法強行喚醒這個阻塞的線程,這樣select()方法也會當即返回。
若是調用wakeup()時並無線程阻塞在select()上,那麼,下一次調用select()將當即返回,不會進入阻塞狀態。這跟LockSupport.unpark()方法是比較相似的。
調用close()方法將會關閉Selector,同時也會將關聯的SelectionKey失效,但不會關閉Channel。
public class EchoServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 建立一個Selector Selector selector = Selector.open(); // 建立ServerSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 綁定8080端口 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 設置爲非阻塞模式,本文來源於工從號彤哥讀源碼 serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 將Channel註冊到selector上,並註冊Accept事件 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 阻塞在select上 selector.select(); // 若是使用的是select(timeout)或selectNow()須要判斷返回值是否大於0 // 有就緒的Channel Set<selectionkey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 遍歷selectKeys Iterator<selectionkey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); // 若是是accept事件 if (selectionKey.isAcceptable()) { // 強制轉換爲ServerSocketChannel ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel(); SocketChannel socketChannel = ssc.accept(); System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress()); socketChannel.configureBlocking(false); // 將SocketChannel註冊到Selector上,並註冊讀事件 socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (selectionKey.isReadable()) { // 若是是讀取事件 // 強制轉換爲SocketChannel SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); // 建立Buffer用於讀取數據 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); // 將數據讀入到buffer中 int length = socketChannel.read(buffer); if (length > 0) { buffer.flip(); byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()]; // 將數據讀入到byte數組中 buffer.get(bytes); // 換行符會跟着消息一塊兒傳過來 String content = new String(bytes, "UTF-8").replace("\r\n", ""); if (content.equalsIgnoreCase("quit")) { selectionKey.cancel(); socketChannel.close(); } else { System.out.println("receive msg: " + content); } } } iterator.remove(); } } } }
今天咱們學習了Java NIO核心組件Selector,到這裏,NIO的三個最重要的核心組件咱們就學習完畢了,說實話,NIO這塊最重要的仍是思惟的問題,時刻記着在NIO中一個線程是能夠處理多個鏈接的。
看着Java原生NIO實現網絡編程彷佛也沒什麼困難的嗎?那麼爲何還要有Netty呢?下一章咱們將正式進入Netty的學習之中,咱們將在其中尋找答案。
最後,也歡迎來個人工從號彤哥讀源碼系統地學習源碼&架構的知識。
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