Unity VideoPlayer作的播放器,重複播放必定次數後,必定概率致使視頻畫面卡死 (導出的exe)

       如題的問題通過反覆測試以後,起初將問題鎖定在的的的的的VideoPlayer的效率問題以及UDP的多線程問題上。多線程        可是通過反覆比對排除了UDP多線程出現錯誤致使卡死的可能。ide        後續測試中,發現播放中的程序的CPU佔用很是高,每一個EXE佔用CPU會達到23%以上,當程序多開或者單個程序運行,必定概率會使某一個的EXE播放畫面中止,可是程序還在運行
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