[c++11]智能指針學習筆記

C#Javapythongo等語言中都有垃圾自動回收機制,在對象失去引用的時候自動回收,並且基本上沒有指針的概念,而C++語言不同,C++充分信任程序員,讓程序員本身去分配和管理堆內存,若是管理的很差,就會很容易的發生內存泄漏問題,而C++11增長了智能指針(Smart Pointer)。主要分爲shared_ptrunique_ptrweak_ptr三種,使用時須要引用頭文件<memory>c++98中還有auto_ptr,基本被淘汰了,不推薦使用。而c++11shared_ptrweak_ptr都是參考的boost庫中實現的。java

個人簡書連接python

原始指針

c語言中最常使用的是malloc()函數分配內存,free()函數釋放內存,而c++中對應的是newdelete關鍵字。malloc()只是分配了內存,而new則更進一步,不只分配了內存,還調用了構造函數進行初始化。使用示例:ios

int main()
{
    // malloc返回值是 void*
    int* argC = (int*)malloc(sizeof(int));
    free(argC);

    char*c = (char*)malloc(100);
    free(c);

    char *age = new int(25); //作了兩件事情 1.分配內存 2.初始化
    int* height = new int(160);

    delete height;
    delete age;
    
    char* arr = new int[100];
    delete[] arr;
    /*delete數組須要使用delete[],事實上,c++原始支持的數據結構組成的
    數組不須要[]也能夠,但 自定義的數據類型組成的數組必須使用delete[]*/
}

newdelete必須成對出現,有時候是不當心忘記了delete,有時候則是很難判斷在這個地方本身是否是該delete,這個和資源的生命週期有關,這個資源是屬於我這個類管理的仍是由另一個類管理的,若是是我管理的,就由我來delete,由別人管理的就由別人delete,我就算析構了也不影響該資源的生命週期。例如:c++

// 狀況1: 須要本身delete
const char* getName() {
    char *valueGroup = new char[1000];
    // do something
    return valueGroup;
}
// 狀況2: 不須要本身delete
const char* getName2() {
    static char valueGroup[1000];
    // do something
    return valueGroup;
}

只經過函數簽名來看,這兩個函數沒有什麼區別,可是因爲實現的不一樣,有時候須要本身管理內存,有時候不須要,這個時候就須要看文檔說明了。這就是使用一個"裸"指針很差的地方。程序員

一點改進是,若是須要本身管理內存的話,最好顯示的將本身的資源傳遞進去,這樣的話,就能知道是該資源確實應該由本身來管理。編程

char *getName(char* v, size_t bufferSize) {
    //do something
    return v;
}

上面仍是小問題,本身當心一點,再仔細看看文檔,仍是有機會避免這些狀況的。可是在c++引入異常的概念以後,程序的控制流就發生了根本性的改變,在寫了delete的時候仍是有可能發生內存泄漏。以下例:數組

void badThing(){
    throw 1;// 拋出一個異常
}

void test() {
    char* a = new char[1000];

    badThing();
    // do something
    delete[] a;
}
int main() {
    try {
        test();
    }
    catch (int i){
        cout << "error happened " << i << endl;
    }
}

上面的newdelete是成對出現的,可是程序在中間的時候拋出了異常,因爲沒有當即捕獲,程序從這裏退出了,並無執行到delete,內存泄漏仍是發生了。安全

C++中的構造函數和析構函數十分強大,可使用構造和析構解決這種問題,好比:服務器

class SafeIntPointer {
public:
    explicit SafeIntPointer(int v) : m_value(new int(v)) { }
    ~SafeIntPointer() {
        delete m_value;
        cout << "~SafeIntPointer" << endl;
    }
    int get() { return *m_value; }
private:
    int* m_value;
};

void badThing(){
    throw 1;// 拋出一個異常
}

void test() {
    SafeIntPointer a(5);

    badThing();
}
int main() {
    try {
        test();
    }
    catch (int i){
        cout << "error happened " << i << endl;
    }
}

// 結果
// ~SafeIntPointer
// error happened 1

能夠看到,就算髮生了異常,也可以保證析構函數成功執行!這裏的例子是這個資源只有一我的使用,我不用了就將它釋放掉。但還有種狀況,一份資源被不少人共同使用,要等到全部人都再也不使用的時候才能釋放掉,對於這種問題,就須要對上面的SafeIntPointer增長一個引用計數,以下:數據結構

class SafeIntPointer {
public:
    explicit SafeIntPointer(int v) : m_value(new int(v)), m_used(new int(1)) { }
    ~SafeIntPointer() {
        cout << "~SafeIntPointer" << endl;
        (*m_used) --; //引用計數減1
        if(*m_used <= 0){
            delete m_used;
            delete m_value;
            cout << "real delete resources" << endl;
        }

    }
    SafeIntPointer(const SafeIntPointer& other) {
        m_used = other.m_used;
        m_value = other.m_value;
        (*m_used)++; //引用計數加1
    }
    SafeIntPointer& operator= (const SafeIntPointer& other) {
        if (this == &other) // 避免自我賦值!!
           return *this;

        m_used = other.m_used;
        m_value = other.m_value;
        (*m_used)++; //引用計數加1
        return *this;
    }

    int get() { return *m_value; }
    int getRefCount() {
        return *m_used;
    }

private:
    int* m_used;
    int* m_value;
};

int main() {
    SafeIntPointer a(5);
    cout << "ref count = " << a.getRefCount() << endl;
    SafeIntPointer b = a;
    cout << "ref count = " << a.getRefCount() << endl;
    SafeIntPointer c = b;
    cout << "ref count = " << a.getRefCount() << endl;
}

/*
ref count = 1
ref count = 2
ref count = 3
~SafeIntPointer
~SafeIntPointer
~SafeIntPointer
real delete resources
*/

能夠看到每一次賦值,引用計數都加一,最後每次析構一次後引用計數減一,知道引用計數爲0,才真正釋放資源。要寫出一個正確的管理資源的包裝類仍是蠻難的,好比上面那個上面例子就不是線程安全的,只能屬於一個玩具,在實際工程中簡直無法用。而到了C++11,終於提供了一個共享的智能指針解決這個問題。

shared_ptr共享的智能指針

shared_ptr的基本使用

shared_ptr的基本使用很簡單,看幾個例子就明白了:

#include <iostream>
#include <memory>

class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye" << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 取個別名 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

void print(Object* obj) {
    std::cout << "in print(Object* obj) :  " << std::endl;
//    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl;
}

void print(Object obj) {
    std::cout << "in print(Object obj) :  " << std::endl;
//    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl;
}

void print(ObjectPtr obj) {
    std::cout << "in print(ObjectPtr obj) :  ";
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl;
}

void printRef(const ObjectPtr& obj) {
    std::cout << "in print(const ObjectPtr& obj) :  ";
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl;
}

int main() {
    // 建立一個智能指針,管理的資源就是 new出來的Object(1)
    //ObjectPtr obj=new Object(1); //不能將一個原始指針直接賦值給一個智能指針
    ObjectPtr obj(new Object(1)); // 正確
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 1
    ObjectPtr obj2(obj);
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 2
    std::cout << "ref count is " << obj2.use_count() << std::endl; // 2 obj和obj2管理的資源是同樣的
    ObjectPtr obj3 = obj2;
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 3

    obj2.reset(); // obj2再也不管理以前的資源,資源的引用計數會減1
    // 或者能夠寫成 obj2 = nullptr;
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 2

    ObjectPtr obj4; //obj4 開始沒有管理資源
    // 將管理的資源 相互交換
    // 交換後 obj3沒有再管理資源, obj4管理obj3以前管理的資源
    // 或者寫成 std::swap(obj3, obj4);
    obj3.swap(obj4);
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 仍是 2

    // 還能夠從智能指針中獲取原始指針
    auto p = obj.get(); // auto = Object*
    // 須要判斷這個obj是否確實管理着資源, 可能爲 nullptr
    if( p ) {
        std::cout << "p->id() is " << p->id() << std::endl;
        std::cout << "(*p).id() is " << (*p).id() << std::endl;
    }
    // 智能指針也能夠像普通指針同樣使用
    // 重載了 operator bool
    if( obj ) {
        std::cout << "obj->id() is " << obj->id() << std::endl; // 重載了operator ->
        std::cout << "(*obj).id() is " << (*obj).id() << std::endl;// 重載了operator *
    }

    // obj.use_count()能夠判斷當前有多少智能指針在管理資源
    // 若是判斷是否是隻有一我的在管理這個資源, 用unique()函數更加高效
    // unique() 等價於 obj.use_count() == 1
    obj4 = nullptr; // obj4不在管理,這個時候的引用計數變成了 1
    std::cout << "ref count is " << obj.use_count() << std::endl; // 1

    if( obj.unique() )
        std::cout << "only one hold ptr "<<  std::endl;
    else
        std::cout << "not noly one hold ptr" << std::endl; //其實也有可能沒有人再管理

    // 將智能指針看成參數傳遞給函數時
    // 若是是值傳遞, 智能指針發生一次拷貝,
    // 在函數內部時智能指針的引用計數會 + 1
    // 離開函數做用域時, 智能指針會析構, 引用計數會 - 1
    print(obj);
    // 若是傳遞的是引用, 對引用計數沒影響 並且工做量比較小(沒有拷貝)
    // 推薦使用引用方式傳遞, 傳值的方式也有用處,好比多線程時
    printRef(obj);

    // 還能夠不傳遞智能指針, 傳遞原生類型
    print(*obj); //傳Object類型的時候,離開函數的時候參數obj會發生一次析構
    print(obj.get());

}
/*
init obj
ref count is 1
ref count is 2
ref count is 2
ref count is 3
ref count is 2
ref count is 2
p->id() is 1
(*p).id() is 1
obj->id() is 1
(*obj).id() is 1
ref count is 1
only one hold ptr
in print(ObjectPtr obj) :  ref count is 2
in print(const ObjectPtr& obj) :  ref count is 1
in print(Object obj) :
bye bye1    //這個是在調用print(Object obj)時,局部變量析構時打印的
in print(Object* obj) :
bye bye1 //這個是在資源在沒有人引用的時候,執行析構函數產生的
*/

給shared_ptr指定刪除器

大部分用法都基本上在上面的例子中體現出來了,當沒有人引用這個資源的時候,智能指針的默認行爲是調用 delete銷燬這個資源,而咱們也能夠人爲指定這個步驟,由於有些資源不必定是new出來的,因此不該該使用默認的delete行爲,還有一個狀況是,在用智能指針管理動態數組的時候,須要本身指定刪除器函數。

#include <iostream>
#include <memory>

class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye" << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

void deleterOfObject(Object* obj) {
    if ( obj ) {
        std:: cout << "delete obj " << obj->id() << std::endl;
        delete obj;
    }
}

void useDeleter() {
    //指定刪除動做  使用外面定義的函數
    ObjectPtr obj(new Object(2), deleterOfObject);
    ObjectPtr obj2 = obj;
    // obj 和 obj2 會在離開這個函數的時候析構,因而,就調用了 deleterOfObject

    //管理數組  使用匿名函數看成刪除函數
    std::shared_ptr<int> p(new int[10], [](int* p){
        std::cout << "delete[] p" << std::endl;
        delete[] p; //須要使用delete[]
    });

    // vector<> 不必使用智能指針, 不用new 和 delete... 內部已經管理了
}

int main() {
    useDeleter();
}

/*
init obj
delete[] p  //注意析構和構造的順序是相反的
delete obj 2
bye bye2
*/

shared_ptr主要就是利用變量出了做用域以後析構函數必定能被調用到,哪怕是出現了異常。

不要用一個原始的指針初始化多個shared_ptr

例以下面的例子:

#include <iostream>
#include <memory>

class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye " << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

int main() {
    Object *obj = new Object(2);
    ObjectPtr p1(obj);
    ObjectPtr p2(obj);
    std::cout << p1.use_count() << "  " << p2.use_count() << std::endl;
    std::cout << "finished" << std::endl;
}

/*
init obj
1  1
finished
bye bye 2
bye bye 203200  //m_id成爲了隨機數
*/

能夠發現,雖然是用的同一個指針初始化了兩個shared_ptr,可是這兩個shared_ptr沒有關聯,它們的引用計數都是1,而後問題就發生了,p2先析構,因而引用計數變爲了0,就開始刪除它管理的資源obj,因而obj就被析構了,這是還算正常,接着析構p1,引用計算也變成了0,它也開始刪除本身管理的資源obj,至關於屢次delete了同一個對象,m_id成爲了隨機數,這還算好的狀況,若是Object內部還有指針,或者obj的地址被其餘變量佔據了,delete掉這塊內存就會發生嚴重的錯誤!並且很差發現緣由。

將this指針正確的傳遞給shared_ptr

其實就是因爲上面的緣由,咱們不可能傳遞this指針給shared_ptr,由於用同一個指針初始化兩個shared_ptr,它們之間並無關聯,以下面的例子:

#include <iostream>
#include <memory>

class Y
{
public:
    std::shared_ptr<Y> f(){
        return std::shared_ptr<Y>(this);
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<Y> p1(new Y());
    std::shared_ptr<Y> p2 = p1->f(); // p2是由this構造共享智能指針
    std::cout << p1.use_count() << "  " << p2.use_count() << std::endl; // 1  1
}

從上面的例子能夠看出,返回由this構造的shared_ptr並無用,返回還可能形成嚴重錯誤(因爲可能屢次delete)!解決辦法是繼承std::enable_shared_from_this<Y>,而後使用shared_from_this()構造shared_ptr

#include <iostream>
#include <memory>

class Y : public std::enable_shared_from_this<Y>
{
public:
    std::shared_ptr<Y> f(){
        return shared_from_this();
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<Y> p1(new Y());
    std::shared_ptr<Y> p2 = p1->f(); // p2是由p1的thiss構造共享智能指針
    std::cout << p1.use_count() << " " << p2.use_count() << std::endl; // 2  2

    std::shared_ptr<Y> p3(new Y());
    std::shared_ptr<Y> p4 = p3->f(); // p4是由p3的this構造的構造共享智能指針
    std::cout << p1.use_count() << " " << p2.use_count() << " "
              << p3.use_count() << " " << p4.use_count() << std::endl; // 2 2 2 2
}

能夠發現引用計數確實增長了。而且由p1獲得的shared_from_this()增長的就是p1的引用計數,p3獲得的shared_from_this()增長的就是p3的引用計數,這和this的含義是同樣的。因此咱們在類內部須要傳遞this指針給shared_ptr時,須要繼承自std::enable_shared_from_this<T>,而且使用shared_from_this()替代this。而shared_from_this()就是藉助了weak_ptr。原理在後面再講。

shared_ptr的正確構造方式

其實上面使用的智能指針構造方式有一點點問題,ObjectPtr obj(new Object(1));這一個語句其實調用了兩次new,一次是new Object(1),另外一次是構造內部的引用計數變量的時候,那有沒有辦法只掉用一次new呢,答案就是使用make_shared<T>()模板函數,它將資源和引用計數變量一塊兒new出來,例如:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <cassert>
class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye " << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

int main() {
    // 和 ObjectPtr obj(new Object(2)); 同樣
    // 可是隻調用了一次new
    ObjectPtr obj = std::make_shared<Object>(2);
}

然而,這個函數也有失效的時候,若是管理的資源對象的構造函數是私有的他就沒有辦法了。

weak_ptr弱引用的智能指針

循環引用問題的引出

在有些狀況下,shared_ptr也會碰見很尷尬、不能處理的狀況,那就是循環引用,看下面的例子:

#include <iostream>
#include <memory>

class Parent;  //Parent類的前置聲明

typedef std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;

class Child {
public:
    ParentPtr father;
    ~Child() {
        std::cout << "bye child" << std::endl;
    }
};

typedef std::shared_ptr<Child> ChildPtr;

class Parent {
public:
    ChildPtr son;
    ~Parent() {
        std::cout << "bye parent" << std::endl;
    }
};

void testParentAndChild() {
    ParentPtr p(new Parent());  // 1  資源A
    ChildPtr c(new Child());  // 2   資源B
    p->son = c;     // 3      c.use_count() == 2 and p.use_count() == 1 
    c->father = p;    //  4   c.use_count() == 2 and p.use_count() == 2
}

int main() {
    testParentAndChild();
    std::cout << "finished" << std::endl;
}

/*
// 沒有調用Parent 和 Child 的析構函數
finished
*/

很驚訝的發現,用了shared_ptr管理資源,資源最後仍是沒有釋放!內存泄漏仍是發生了。

分析:

  1. 執行編號1的語句時,構造了一個共享智能指針p,稱呼它管理的資源叫作資源Anew Parent()產生的對象)吧, 語句2構造了一個共享智能指針c,管理資源B(new Child()產生的對象),此時資源AB的引用計數都是1,由於只有1個智能指針管理它們,執行到了語句3的時候,是一個智能指針的賦值操做,資源B的引用計數變爲了2,同理,執行完語句4,資源A的引用計數也變成了2
  2. 出了函數做用域時,因爲析構和構造的順序是相反的,會先析構共享智能指針c,資源B的引用計數就變成了1;接下來繼續析構共享智能指針p,資源A的引用計數也變成了1。因爲資源AB的引用計數都不爲1,說明還有共享智能指針在使用着它們,因此不會調用資源的析構函數!
  3. 這種狀況就是個死循環,若是資源A的引用計數想變成0,則必須資源B先析構掉(從而析構掉內部管理資源A的共享智能指針),資源B的引用計數想變爲0,又得依賴資源A的析構,這樣就陷入了一個死循環。

要想解決這個問題,只能引入新的智能指針weak_ptr,顧名思義,弱引用,也就是不增長引用計數,它無論理shared_ptr內部管理的指針,他只是起一個監視的做用。它監視的不是shared_ptr自己,而是shared_ptr管理的資源!!!weak_ptr沒有重載操做符*->,它不能直接操做資源,可是它能夠獲取所監視的shared_ptr(若是資源尚未被析構的話)。

weak_ptr的基本用法

weak_ptr使用示例:

#include <iostream>
#include <memory>

class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye" << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 取個別名 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;

void sharedPtrWithWeakPtr() {
    ObjectPtr obj(new Object(1));
    typedef std::weak_ptr<Object> WeakObjectPtr;
    WeakObjectPtr weakObj(obj); //使用共享指針 初始化 弱引用指針
    //weakObj 僅僅是一個監聽者,不會增長引用計數
    std::cout << "obj use count is " << obj.use_count() << std::endl; // 1
    {
        // lock() 方法返回一個 它對應的共享指針
        // 下面這句話的結果是 2, 而不是1,
        // 說明weakObj.lock() 內部也獲得了一個新的共享指針,因此引用計數+1
        // 在執行完這句話後就析構掉了,引用計數-1
        std::cout << "weakObj.lock().use_count() is " << weakObj.lock().use_count() << std::endl; // 2
        // 因爲發生了一次 賦值 ,因此 引用次次數 +1
        // auto === ObjectPtr
        auto p = weakObj.lock(); //若是weakObj監視的資源存在, p就存在
        std::cout << "obj use count is " << obj.use_count() << std::endl; // 2
        if ( p ) {
            // do what you want to do
        } else {

        }
    }

    // 共享指針再也不管理任何資源的時候,weakObj的行爲
    // 注意:若是在obj.reset前,還存在共享指針管理它的資源
    // 如 :ObjectPtr obj1(obj); weakObj.lock();仍是有效的
    obj.reset();
    {
        auto p = weakObj.lock();
        if( p ) {
            //不該該到這裏來
            std::cout << "weakObj is not null 1" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "weakObj is null 1" << std::endl;
        }
    }

    // 共享指針管理其餘資源的時候,weakObj的行爲
    // 注意:weak_ptr.lock()
    // 只有在 存在某一個shared_ptr管理的資源和該weak_ptr同樣 的時候纔有效果!
    obj.reset(new Object(2));
    {
        auto p = weakObj.lock();
        if( p ) {
            //不該該到這裏來
            std::cout << "weakObj is not null 2" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "weakObj is null 2" << std::endl;
        }
    }

    weakObj = obj; // 從新監視  obj
    // 用weakObj 判斷管理的資源是否過時
    if(weakObj.expired()) {

    } else {

    }
}

int main() {
    sharedPtrWithWeakPtr();
    std::cout << "finished" << std::endl;
}
/*
init obj
obj use count is 1
weakObj.lock().use_count() is 2
obj use count is 2
bye bye1
weakObj is null 1
init obj
weakObj is null 2
bye bye2
finished
*/

由上面的例子能夠看出,weak_ptr和初始化它的share_ptr沒有關係,而是和share_ptr管理的資源有關係。假如WeakObjectPtr weakObj(obj);,若是obj.reset()weakObj.lock()的返回值就是空,若是obj.reset(new Object(2));,替換了管理對象,則一塊兒的資源就被析構了,weakObj.lock()的返回值一樣爲空,一樣能夠推斷,若是除了obj之外還有其餘共享智能指針一塊兒管理資源,也就是說obj.reset()的時候資源不會被析構,weakObj.lock();的返回值就不會爲空了。不明白的話本身寫個簡單的測試用例就知道了,如:

void sharedPtrWithWeakPtr() {
    ObjectPtr obj(new Object(1));
    typedef std::weak_ptr<Object> WeakObjectPtr;
    WeakObjectPtr weakObj(obj); //使用共享指針 初始化 弱引用指針
    ObjectPtr obj1 = obj; //註釋掉這句話打印的就是error, 加上這句話打印的就是ok
    obj.reset();
    auto p = weakObj.lock();
    if( p ) {
        std::cout << "ok" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "error" << std::endl;
    }
}

weak_ptr解決循環引用

weak_ptr能夠解決上面的循環引用問題,將Child內部的parent指針換成weak_ptr管理:

#include <iostream>
#include <memory>

class Parent;  //Parent類的前置聲明

typedef std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
typedef std::weak_ptr<Parent> WeakParentPtr;
class Child {
public:
    WeakParentPtr father;
    ~Child() {
        std::cout << "bye child" << std::endl;
    }
};

typedef std::shared_ptr<Child> ChildPtr;
//typedef std::weak_ptr<Child> WeakChildPtr;
class Parent {
public:
    //WeakChildPtr son;
    ChildPtr son;
    ~Parent() {
        std::cout << "bye parent" << std::endl;
    }
};

void testParentAndChild() {
    ParentPtr p(new Parent());  // 1  資源A
    ChildPtr c(new Child());  // 2   資源B
    p->son = c;     // 3      c.use_count() == 2 and p.use_count() == 1
    c->father = p;    //  4   c.use_count() == 2 and p.use_count() == 1
}

int main() {
    testParentAndChild();
    std::cout << "finished" << std::endl;
}
/*
bye parent //成功調用析構函數
bye child
finished
*/

修改成弱引用後,成功的釋放了資源,只要將任意一個shared_ptr換成weak_ptr,就能夠解決問題。固然,也能夠兩個都換成weak_ptr,至於這三種方案誰更好,就暫時不清楚了。

shared_from_this()實現原理

std::enable_shared_from_this<T>模板類中有一個weak_ptr,這個weak_ptr用來觀測this智能指針,調用shared_from_this()函數的時候,會在內部調用weak_ptrlock()方法,將所觀測的shared_ptr返回。這個設計要依賴於當前對象已經有了一個相應的控制塊。爲此,必須已經存在一個指向當前對象的shared_ptr(好比在調用過shared_from_this()成員函數以外已經有了一個)。假如沒有這樣shared_ptr存在,那麼shared_from_this()會拋異常。 那麼這個weak_ptr在何時賦值的呢?答案就是在外部第一次構造shared_ptr的時候(如以前的std::shared_ptr<Y> p1(new Y());),對std::enable_shared_from_this<T>進行了賦值(具體實現有點複雜,還不太懂。。),這也就爲何在調用shared_from_this()時,必須存在一個指向當前對象的shared_ptr的緣由了。因爲這個緣由,不要在構造函數中調用shared_from_this(),如:

#include <iostream>
#include <memory>

class Y : public std::enable_shared_from_this<Y>
{
public:
    Y() {
        std::shared_ptr<Y> p = shared_from_this();
    }

    std::shared_ptr<Y> f(){
        return shared_from_this();
    }
};

int main()
{
    std::shared_ptr<Y> p1(new Y());

}
// 會拋出異常!
/*
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_weak_ptr'
  what():  bad_weak_ptr
*/

unique_ptr獨佔的智能指針

unique_ptr相對於其餘兩個智能指針更加簡單,它和shared_ptr使用差很少,可是功能更爲單一,它是一個獨佔型的智能指針,不容許其餘的智能指針共享其內部的指針,更像原生的指針(但更爲安全,可以本身釋放內存)。不容許賦值和拷貝操做,只可以移動

#include <iostream>
#include <memory>
#include <cassert>
class Object {
public:
    Object(int id) : m_id(id) {
        std::cout << "init obj " << std::endl;
    }
    ~Object() {
        std::cout << "bye bye " << m_id << std::endl;
    }
    int id() const {
        return m_id;
    }
private:
      int m_id;
};

// 讓寫起來更方便
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr;
typedef std::unique_ptr<Object> UniqueObjectPtr;

// 只能傳遞引用 不能傳值
void print(const UniqueObjectPtr& obj) {
    std::cout << obj->id() << std::endl;
}

int main() {
    UniqueObjectPtr obj(new Object(1));
//    UniqueObjectPtr obj1 = obj; // 編譯錯誤,不容許賦值
    // 獲取原生指針
    auto p = obj.get();
    if( p ) {

    } else {

    }

    // better 重載了 operator bool
    if(obj) {

    } else {

    }
    // 重載了 operator -> 和 operator *
    std::cout << obj->id() << "  " << (*obj).id() << std::endl;
    print(obj);
    // 釋放管理的指針,由其餘東西處理
    p = obj.release();
//    delete p; 本身負責處理
    obj.reset(p); //析構以前負責管理的對象,從新管理 p指針
    obj.reset(); // 析構以前負責管理的對象, 再也不管理任何資源
    // 容許 移動操做
    UniqueObjectPtr obj1(new Object(1));
    // obj1已經部管理任何資源 obj2開始管理obj1以前的資源
    UniqueObjectPtr obj2 = std::move(obj1);
    assert(obj1 == nullptr);
    std::cout << obj2->id() << std::endl;

    // 將unique_ptr管理的內容給 shared_ptr
    ObjectPtr obj3(std::move(obj2));
    assert(obj2 == nullptr);

}

/*
init obj
1  1
1
bye bye 1
init obj
1
bye bye 1
*/

unique_ptr管理數組資源不須要指定刪除器:

std::shared_ptr<int> p(new int[10], [](int* p){
            std::cout << "delete[] p" << std::endl;
            delete[] p; //須要使用delete[]
        });
std::unique_ptr<int> p2(new int[10]); //不須要指定刪除器

性能與安全的權衡

使用智能指針雖然可以解決內存泄漏問題,可是也付出了必定的代價。以shared_ptr舉例:

  1. shared_ptr的大小是原始指針的兩倍,由於它的內部有一個原始指針指向資源,同時有個指針指向引用計數。
  2. 引用計數的內存必須動態分配。雖然一點可使用make_shared()來避免,但也存在一些狀況下不可以使用make_shared()
  3. 增長和減少引用計數必須是原子操做,由於可能會有讀寫操做在不一樣的線程中同時發生。好比在一個線程裏有一個指向一塊資源的shared_ptr可能調用了析構(所以所指向的資源的引用計數減一),同時,在另外一線程裏,指向相同對象的一個shared_ptr可能執行了拷貝操做(所以,引用計數加一)。原子操做通常會比非原子操做慢。可是爲了線程安全,又不得不這麼作,這就給單線程使用環境帶來了沒必要要的困擾。

我以爲仍是分場合吧,看應用場景來進行權衡,我也沒啥經驗,但我感受安全更重要,如今硬件已經足夠快了,其餘例如java這種支持垃圾回收的語言不仍是用的很好嗎。

總結

  • 智能指針主要是使用構造和析構來管理資源的。
  • shared_ptr很好用也很難用,有兩種構造方式,使用引用計數實現多人同時管理一份資源。使用this的時候要格外注意。
  • weak_ptr能夠解決shared_ptr的循環引用問題。
  • unique_ptr最像裸指針,但更爲安全,保證資源的釋放,不能複製只能移動。
  • 智能指針帶來了性能問題,在不一樣場合能夠選擇不一樣的解決方案。優先使用類的實例(若是內存足夠),其次unique_ptr,最後纔是shared_ptr

參考

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