Toony Colors Pro 裏海浪的shader分析

先看下效果: 這個海浪除了正常的座標點週期性變化之外,這個拍岸的浪花和靠近陸地部分的深度很吸引我。果斷找到這個shader做了下分析。發現拍岸浪和顏色,都是根據水深計算的。而水深是根據場景的深度計算的。 COMPUTE_EYEDEPTH(o.sPos.z);//將z值賦值爲點到視點的深度。這行先計算水面的視深度 float sceneZ = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_C
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