策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) —— 定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,而且使它們可互相替換。本模式使得算法的變化可獨立於使用它的客戶。ios

在存在如下狀況時可以使用Strategy模式:c++

  • 須要使用一個算法的不一樣變體。(例如對稱加密算法,可以使用AES、RSA、DES等)算法

  • 一個類定義了多種行爲,而且這些行爲在這個類的操做中以多個條件語句的形式出現。可將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。(缺點是增長了對象的數目)數據結構

  • 算法使用客戶不該該知道的數據。可以使用策略模式以免暴露覆雜的、與算法相關的數據結構。ui

#include<iostream>
using namespace std;

// 策略抽象類
class Strategy {
public:
    virtual void AlgrithmInterface()=0;
    virtual ~Strategy(){}
protected:
    Strategy(){}
};

// 策略A
class ConcreteStrategyA :public Strategy{
public:
    ConcreteStrategyA(){}
    ~ConcreteStrategyA(){}
    void AlgrithmInterface(){
        cout<<"A strategy impl."<<endl;
    }
};

// 策略B
class ConcreteStrategyB :public Strategy {
public:
    ConcreteStrategyB(){}
    ~ConcreteStrategyB(){}
    void AlgrithmInterface(){
        cout<<"B strategy impl."<<endl;
    }
};

class Context {
public:
    Context(Strategy* s){
        m_strategy = s;
    }
    ~Context(){}
    void DoAction(){
    cout<<"Context DoAction:"<<endl;
        m_strategy->AlgrithmInterface();
    }
    void change_strategy(Strategy* v){
        m_strategy = v;
    }
private:
    Strategy* m_strategy;
};


int main(){
    Strategy* sa = new ConcreteStrategyA();
    Context* con = new Context(sa);
    con->DoAction();

    Strategy* sb = new ConcreteStrategyB();
    con->change_strategy(sb);
    con->DoAction();

    delete sa;
    delete sb;
    delete con;

    return 0
}
複製代碼

能夠看到策略模式很是簡單直接,其實就是將策略進行抽象,對不一樣的策略子類實現具體的方法,使用策略時,選擇對應策略的子類對象便可。加密

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