今天翻了翻一年多前寫的代碼,感受當年年輕的本身寫下的代碼真是圖樣啊(然而如今也沒好到哪裏去 /w\)。近期看了好多函數式編程以及設計模式的書和文章,因而想分享一些讓JS代碼更優雅的小技巧。node
假設咱們有這樣的需求,須要先把數組foo
中的對象結構更改,而後從中挑選出一些符合條件的對象,而且把這些對象放進新數組result
裏。git
var foo = [{ name: 'Stark', age: 21 },{ name: 'Jarvis', age: 20 },{ name: 'Pepper', age: 16 }] //咱們但願獲得結構稍微不一樣,age大於16的對象: var result = [{ person: { name: 'Stark', age: 21 }, friends: [] },{ person: { name: 'Jarvis', age: 20 }, friends: [] }]
從直覺上咱們很容易寫出這樣的代碼:github
var result = []; //有時甚至是普通的for循環 foo.forEach(function(person){ if(person.age > 16){ var newItem = { person: person, friends: []; }; result.push(newItem); } })
然而用函數式的寫法,代碼能夠優雅得多:數據庫
var result = foo .filter(person => person.age > 16) .map(person => ({ person: person, friends: [] }))
還有好比在各類文章裏說爛了的數組求和:編程
var foo = [1, 2, 3, 4, 5]; //不優雅 function sum(arr){ var x = 0; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ x += arr[i]; } return x; } sum(foo) //15 //優雅 foo.reduce((a, b) => a + b) //15
這些只是很簡單的例子,更多關於函數式編程的知識,能夠參考這裏:設計模式
lodash是一個著名的JS工具庫,裏面存在衆多函數式的方法和接口,在項目中引入能夠簡化不少冗餘的邏輯。緩存
//很難看的嵌套 a(b(c(d(...args)))); //能夠這樣改善 _.flowRight(a,b,c,d)(...args) //或者 _.flow(d,c,b,a)(...args)
在寫一些Canvas遊戲或者其餘WebGL應用的時候,常常有大量的數學運算,例如:app
Math.sin(1)
Math.sin()的性能比較差,若是咱們對精度要求不是過高,咱們可使用_.memoize
作一層緩存
var Sin = _.memoize(function(x){ return Math.sin(x); }) Sin(1) //第一次使用速度比較慢 Sin(1) //第二次使用有了cache,速度極快
注意此處傳入的x
最好是整數或者較短的小數,不然memoize會極其佔用內存。
事實上,不只是數學運算,任何函數式的方法都有可緩存性,這是函數式編程的一個明顯的優勢
_.flatten([1, 2], [3, 4]); // => [1, 2, 3, 4]
這個方法和Promise.all
結合十分有用處。
假設咱們爬蟲程序有個getFansList
方法,它能夠根據傳入的值x
,異步從粉絲列表中獲取第 x*20 到 (x+1)*20 個粉絲,如今咱們但願得到前1000個粉絲:
var works = []; for (var i = 0; i < 50; i++) { works.push(getFansList(i)) } Promise.all(works) .then(ArrayOfFansList=> _.flatten(ArrayOfFansList)) .then(result => console.log(result))
前段時間寫的知乎關係網爬蟲中就能看到相似的寫法
有些函數會產生一個彈出框/遮罩層,或者負責app的初始化,所以這個函數是執行且只執行一次的。這就是所謂的單例模式,_.once
大大簡化了咱們的工做量
var initialize = _.once(createApplication); initialize(); initialize(); // 這裏實際上只執行了一次 initialize // 不使用 once 的話須要本身手寫一個閉包
有時咱們遇到這樣的狀況:
getSomethingAsync() .then( a => method1(a) ) .then( b => method2(b) ) .then( c => method3(a,b,c) ) //a和b在這裏是undefined!!!
只用 Promise 的話,解決方法只有把 a、b 一層層 return 下去,或者聲明外部變量,把a、b放到 Promise 鏈的外部。但不管如何,代碼都會變得很難看。
用 Generator 能夠大大改善這種狀況(這裏使用了Generator的執行器co):
import co from 'co'; function* foo(){ var a = yield getSomethingAsync(); var b = yield method1(a); var c = yield method2(b); var result = yield method3(a,b,c); console.log(result); } co(foo());
固然,Generate 的用處遠不止如此,在異步遞歸中它能發揮更大的用處。好比咱們如今須要搜索一顆二叉樹中value爲100的節點,而這顆二叉樹的取值方法是異步的(好比它在某個數據庫中)
import co from 'co'; function* searchBinaryTree(node, value){ var nowValue = yield node.value(); if(nowValue == value){ return node; }else if(nowValue < value){ var rightNode = yield node.getRightNode() return searchBinaryTree(rightNode, value); }else if(nowValue > value){ var leftNode = yield node.getLeftNode() return searchBinaryTree(leftNode, value); } } co(searchBinaryTree(rootNode, 100))